Complete Scoundrel — различия между версиями
(обложка) |
м (не заготовка) |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
| isbn = 0-7869-4152-9 | | isbn = 0-7869-4152-9 | ||
}} | }} | ||
− | ''Complete Scoundrel'' — руководство для Dungeons & Dragons 3.5, предназначенное для игроков, играющих персонажами плутовского архетипа. | + | '''Complete Scoundrel''' — руководство для Dungeons & Dragons 3.5, предназначенное для игроков, играющих персонажами плутовского архетипа. |
− | Первая глава содержит общие рекомендации по приданию персонажу лихости в образе. В отличие от ранних книг серии | + | Первая глава содержит общие рекомендации по приданию персонажу лихости в образе. В отличие от ранних книг серии Complete… это дополнение не вводит новых [[базовый класс|базовых классов]]. |
− | Вторая глава содержит описание 13 тематических [[ | + | Вторая глава содержит описание 13 тематических [[престиж-класс]]ов. |
− | Глава 3 описывает новые [[ | + | Глава 3 описывает новые [[фиты]], включая две новых категории — фиты удачи (''luck feats''), позволяющие переброс [[дайс]]а в определённых ситуациях и засадные фиты (''ambush feats''), позволяющие разменивать урон от подлой атаки [[вор]]а на неприятные для цели эффекты и состояния. Также в ней вводится новый элемент игровой механики — трюки (''skilltricks''), позволяющие пожертвовать очки [[умение|умений]] на возможность исполнять некий [[кинематографичность|кинематографичный]] трюк, вроде бега по стенам или использования кнута в качестве верёвки с крюком. |
Глава 4 описывает новые заклинания для владеющих магией классов плутовской направленности. | Глава 4 описывает новые заклинания для владеющих магией классов плутовской направленности. | ||
Строка 21: | Строка 21: | ||
Пятая глава описывает характерное для подобных героев снаряжение, вроде оружия скрытого ношения, алхимических составов для сбивания погони со следа, а также магические предметы схожей направленности. | Пятая глава описывает характерное для подобных героев снаряжение, вроде оружия скрытого ношения, алхимических составов для сбивания погони со следа, а также магические предметы схожей направленности. | ||
− | Глава 6 даёт советы по организации приключений для персонажей и групп подобной направленности, а также описывает примеры организаций и [[NPC]], могущих играть роль как союзников, так и противников в подобных приключениях. | + | Глава 6 даёт советы по организации приключений для персонажей и групп подобной направленности, а также описывает примеры организаций и [[NPC]], могущих играть роль как союзников, так и противников в подобных приключениях. |
− | + | ||
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | [[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | ||
+ | [[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]] | ||
[[Категория:Книги 2007 года]] | [[Категория:Книги 2007 года]] | ||
− | |||
[[Категория:Книги 2007 года]] | [[Категория:Книги 2007 года]] |
Версия 22:31, 23 сентября 2011
Год | 2007 |
---|---|
Авторы | Mike McArtor, F. Wesley Schneider |
Издатель | Wizards of the Coast |
Тип | Дополнение |
Система | D&D 3.5 |
ISBN | ISBN 0-7869-4152-9 |
Complete Scoundrel — руководство для Dungeons & Dragons 3.5, предназначенное для игроков, играющих персонажами плутовского архетипа.
Первая глава содержит общие рекомендации по приданию персонажу лихости в образе. В отличие от ранних книг серии Complete… это дополнение не вводит новых базовых классов.
Вторая глава содержит описание 13 тематических престиж-классов.
Глава 3 описывает новые фиты, включая две новых категории — фиты удачи (luck feats), позволяющие переброс дайса в определённых ситуациях и засадные фиты (ambush feats), позволяющие разменивать урон от подлой атаки вора на неприятные для цели эффекты и состояния. Также в ней вводится новый элемент игровой механики — трюки (skilltricks), позволяющие пожертвовать очки умений на возможность исполнять некий кинематографичный трюк, вроде бега по стенам или использования кнута в качестве верёвки с крюком.
Глава 4 описывает новые заклинания для владеющих магией классов плутовской направленности.
Пятая глава описывает характерное для подобных героев снаряжение, вроде оружия скрытого ношения, алхимических составов для сбивания погони со следа, а также магические предметы схожей направленности.
Глава 6 даёт советы по организации приключений для персонажей и групп подобной направленности, а также описывает примеры организаций и NPC, могущих играть роль как союзников, так и противников в подобных приключениях.