Владыки зверей — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «'''Владыки зверей''' (''animal lords'') — в сеттинге Planescape обитатели плана Звериные Земли, за…»)
 
м (вн. ссылки)
Строка 1: Строка 1:
'''Владыки зверей''' (''animal lords'') — в [[сеттинг]]е [[Planescape]] обитатели плана [[Звериные Земли]], занимающие промежуточное положение между божествами и смертными существа. Каждый из владык зверей отвечает за одну разновидность животных (часто достаточно широкую — так [[владыка кошек|владыке кошек]] подчиняются все кошачьи) и инстинктивно воспринимается ими как «старший». Благодаря владыке, животные обладают инстинктами и склонностями; также именно владыка отвечает за циркуляцию животных «душ» между [[Прайм]]ом и Звериными Землями. Подобно тому, как божества поддерживаются верой разумных существ, владыки зверей поддерживаются своими животными (хотя животные не способны на религиозное чувство в полной мере, а потому владыки зверей слабее божеств). Если вид приходит в упадок, владыка слабеет (в сеттинге упомянут утративший почти все свои силы владыка динозавров).
+
'''Владыки зверей''' (''animal lords'') — в [[сеттинг]]е [[Planescape]] обитатели плана [[Звериные Земли]], занимающие промежуточное положение между божествами и смертными существа. Каждый из владык зверей отвечает за одну разновидность животных (часто достаточно широкую — так [[Cat Lord|владыке кошек]] подчиняются все кошачьи) и инстинктивно воспринимается ими как «старший». Благодаря владыке, животные обладают инстинктами и склонностями; также именно владыка отвечает за циркуляцию животных «душ» между [[Прайм]]ом и Звериными Землями. Подобно тому, как божества поддерживаются верой разумных существ, владыки зверей поддерживаются своими животными (хотя животные не способны на религиозное чувство в полной мере, а потому владыки зверей слабее божеств). Если вид приходит в упадок, владыка слабеет (в сеттинге упомянут утративший почти все свои силы владыка динозавров).
  
В [[руководство|руководстве]] Planescape Monstrous Compendim Appendix I даны [[характеристика|характеристики]] четырёх звериных владык: [[cat lord|владычицы кошек]], владычицы ястребов, владыки ящериц и владыки волков. Все звериные повелители могут менять внешний вид и в состоянии принимать форму «своего» животного или гуманоида. В числе их общих способностей - телепатия, острая интуиция (владыка предчувствует опасные для себя лично ситуации с 90%-ной вероятностью, причём с 25%-ной может определить конкретный источник), способность телепортироваться и перемещаться по [[План]]ам, умение вызывать существ своего вида (от 2 до 12 штук за раз), трижды в день создавать область, где не работает магия, а также умение очаровывать любого смертного, кто любит подконтрольных им существ. Кроме этого, одно из чувств звериных владык всегда необычайно усилено - обычно то, что ассоциируется с их животными (зрение владычицы кошек, нюх владыки волков и так далее). Каждый звериный владыка имеет кроме этого уникальные способности - например, владыка ящериц может гипнотизировать взглядом, а владыка волков неуязвим для простого оружия.  
+
В [[руководство|руководстве]] Planescape Monstrous Compendim Appendix I даны [[характеристика|характеристики]] четырёх звериных владык: владычицы кошек, владычицы ястребов, владыки ящериц и владыки волков. Все звериные повелители могут менять внешний вид и в состоянии принимать форму «своего» животного или гуманоида. В числе их общих способностей - телепатия, острая интуиция (владыка предчувствует опасные для себя лично ситуации с 90%-ной вероятностью, причём с 25%-ной может определить конкретный источник), способность телепортироваться и перемещаться по [[План]]ам, умение вызывать существ своего вида (от 2 до 12 штук за раз), трижды в день создавать область, где не работает магия, а также умение очаровывать любого смертного, кто любит подконтрольных им существ. Кроме этого, одно из чувств звериных владык всегда необычайно усилено - обычно то, что ассоциируется с их животными (зрение владычицы кошек, нюх владыки волков и так далее). Каждый звериный владыка имеет кроме этого уникальные способности - например, владыка ящериц может гипнотизировать взглядом, а владыка волков неуязвим для простого оружия.  
  
 
Звериные владыки не в состоянии иметь [[прокси]], подобно божествам, но могут создавать зверей-хранителей (''warden beasts'') - разумных существ с магическими способностями, похожих на идеальные версии животных, служащих как защитники видов и экосистем.
 
Звериные владыки не в состоянии иметь [[прокси]], подобно божествам, но могут создавать зверей-хранителей (''warden beasts'') - разумных существ с магическими способностями, похожих на идеальные версии животных, служащих как защитники видов и экосистем.
 
[[Категория:Planescape]]
 
[[Категория:Planescape]]

Версия 18:11, 14 сентября 2010

Владыки зверей (animal lords) — в сеттинге Planescape обитатели плана Звериные Земли, занимающие промежуточное положение между божествами и смертными существа. Каждый из владык зверей отвечает за одну разновидность животных (часто достаточно широкую — так владыке кошек подчиняются все кошачьи) и инстинктивно воспринимается ими как «старший». Благодаря владыке, животные обладают инстинктами и склонностями; также именно владыка отвечает за циркуляцию животных «душ» между Праймом и Звериными Землями. Подобно тому, как божества поддерживаются верой разумных существ, владыки зверей поддерживаются своими животными (хотя животные не способны на религиозное чувство в полной мере, а потому владыки зверей слабее божеств). Если вид приходит в упадок, владыка слабеет (в сеттинге упомянут утративший почти все свои силы владыка динозавров).

В руководстве Planescape Monstrous Compendim Appendix I даны характеристики четырёх звериных владык: владычицы кошек, владычицы ястребов, владыки ящериц и владыки волков. Все звериные повелители могут менять внешний вид и в состоянии принимать форму «своего» животного или гуманоида. В числе их общих способностей - телепатия, острая интуиция (владыка предчувствует опасные для себя лично ситуации с 90%-ной вероятностью, причём с 25%-ной может определить конкретный источник), способность телепортироваться и перемещаться по Планам, умение вызывать существ своего вида (от 2 до 12 штук за раз), трижды в день создавать область, где не работает магия, а также умение очаровывать любого смертного, кто любит подконтрольных им существ. Кроме этого, одно из чувств звериных владык всегда необычайно усилено - обычно то, что ассоциируется с их животными (зрение владычицы кошек, нюх владыки волков и так далее). Каждый звериный владыка имеет кроме этого уникальные способности - например, владыка ящериц может гипнотизировать взглядом, а владыка волков неуязвим для простого оружия.

Звериные владыки не в состоянии иметь прокси, подобно божествам, но могут создавать зверей-хранителей (warden beasts) - разумных существ с магическими способностями, похожих на идеальные версии животных, служащих как защитники видов и экосистем.