Спонтанная магия — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (опечатка)
(Добавление категорий)
Строка 11: Строка 11:
 
За счёт меньшей гибкости, спонтанно колдующие классы в 3.5 почти всегда уступали классам запоминающим в [[оптимизация|оптимизационном]] потенциале при прочих равных условиях.
 
За счёт меньшей гибкости, спонтанно колдующие классы в 3.5 почти всегда уступали классам запоминающим в [[оптимизация|оптимизационном]] потенциале при прочих равных условиях.
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 +
[[Категория:Элементы ролевых систем]]

Версия 07:16, 12 сентября 2010

Спонтанная магия (спонтанное колдовство) — один из двух основных механизмов функционирования магии в D&D 3.x. Вторым вариантом является подготавливаемая магия; в D&D 3.5 в дополнительных книгах также введён механизм неограниченной магии, который, однако, применялся редко.

Спонтанная магия подразумевает, что персонаж имеет список известных ему заклинаний (spells known), пополнение которого происходит редко (обычно — на повышении уровня) и традиционный набор «слотов» — количество заклинаний разного уровня в день. Любое заклинание из списка может быть применено без предварительной подготовки, если заклинатель знает его и у него ещё остался «дневной лимит» заклинаний соответствующего круга.

Два класса базовых правил D&D 3.x применяют подобный механизм магии — это бард и чародей; в дальнейшем этот список был значительно расширен. Оба упомянутых выше класса применяли тайную (arcane) магию и в качестве основного атрибута для магии использовали Харизму; эти закономерности тоже были утрачены с выпуском дополнений. Класс богоизбранного (favored soul) в дополнении Complete Divine применяет аналогичным образом магию божественной (divine) природы, а клинок заката (Duskblade) из PHB II имеет основной колдовской характеристикой Интеллект.

Как правило, спонтанно колдующие классы ограничены в применении метамагии. Также магические предметы, восстанавливающие применённые заклинания появились для них в правилах относительно поздно (жемчужины силы, восстанавливающие применённые заклинания подготавливаемой магии описаны в DMG; их аналог для спонтанных чародеев, восстанавливающий «слот», появился только в дополнениях.

Достаточно распространено мнение о том, что спонтанно колдующим классом в D&D 3.5 играть проще; на самом деле выбор заклинаний для такого персонажа не менее критичен, чем для запоминающего мага (и часто критичен даже более — при получении уровня надо предсказать, какие заклинания понадобятся в дальнейшем), но вместо выбора каждый игровой день выбор совершается только при получении новых заклинаний, что заметно уменьшает количество рутины.

За счёт меньшей гибкости, спонтанно колдующие классы в 3.5 почти всегда уступали классам запоминающим в оптимизационном потенциале при прочих равных условиях.