Обсуждение:Шаблон персонажа — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Прегенерейт и преген: различие)
 
Строка 13: Строка 13:
 
:* или костыли для ускорения генерации (выберите листочек, заполните в нём имя, раскидайте десять пунктов по скиллам и придумайте предысторию).
 
:* или костыли для ускорения генерации (выберите листочек, заполните в нём имя, раскидайте десять пунктов по скиллам и придумайте предысторию).
 
Прегенерейты как произвол и рельсы использовать нельзя (или можно, но озвучивая это на гораздо более ранней стадии) — игроки разбегутся, поэтому в основном их делают как замену генерации вообще: вместо долгого кидания кубиков и занятий арифметикой игрок выбирает [[лист персонажа]] из стопки, читает его и приступает к игре. Куцыми статьи не останутся, я обещаю дописать после Груумша, если какой-нибудь Кристобаль Хозевич не успеет раньше. --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] 08:58, мая 17, 2011 (UTC)
 
Прегенерейты как произвол и рельсы использовать нельзя (или можно, но озвучивая это на гораздо более ранней стадии) — игроки разбегутся, поэтому в основном их делают как замену генерации вообще: вместо долгого кидания кубиков и занятий арифметикой игрок выбирает [[лист персонажа]] из стопки, читает его и приступает к игре. Куцыми статьи не останутся, я обещаю дописать после Груумша, если какой-нибудь Кристобаль Хозевич не успеет раньше. --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] 08:58, мая 17, 2011 (UTC)
 +
:: Что касаемо некуцых статей, то вообще у них есть общий знаменатель - насколько я понимаю речь о том, что вместо генерации того, что взбредёт в дежурную пятку игрока, оный игрок получает некую заготовку. Чёткой границы (и отдельных устоявшихся терминов, насколько хватает моего опыта) между подслучаями нет - то есть, конечно, есть крайние случаи, когда на руки выдают персонажа, в котором даже расположение родинок нельзя поменять, и когда выдают минимальные ограничения а-ля "нужен пожилой паладин и непременно с рыжей бородой", но даже в первом случае у игрока обычно есть свобода подойти и капать на мозги мастеру, пытаясь убедить, что именно вот этой маленькой девочке непременно надо бы выдать ручной пулемёт, а в её плюшевого мишку засадить заговорённого демона-убийцу, ну а во втором - просить новых деталей, пока бедный ведущий не будет вынужден описать каждый волосок бороды рыжего паладина. Как называть процесс - заданием рамок, установлением шаблонов, мастерской помощью при генерации или раздачей прегенов, вообще говоря, несущественно. Причин для него, как верно замечено выше, может быть много (в том числе и пересекающихся, потому классифицировать по причинам не выйдет), отделение шаблона же от почти-фиксированного персонажа достаточно нетривиально и почти наверняка неоднозначно...  [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 09:23, мая 17, 2011 (UTC)

Текущая версия на 12:23, 17 мая 2011

Э-э… разве чарлист это шаблон? Или шаблон — это чарник с описанием? И при чём тут просто «шаблон» --Pigmeich 09:37, 2 сентября 2007 (UTC)

Чарлист к шаблону отношения не имеет. Речь шла именно о примерах персонажей, которые можно видеть, например в конце базовой книги гурпс. Чарлист — это всё-таки именно карточка вообще. В неё можно готового персонажа вписать, можно своего… вот так как-то. Эл

Прегенерейт и преген[править]

Преген ведёт сюда, а прегенерейт — отдельная статья. Действительно ли это разные термины? EvilCat 22:35, мая 16, 2011 (UTC)

Нет, конечно. Вообще стоит слить их видимо, будет одна полная вместо двух куцых… Геометр Теней 03:09, мая 17, 2011 (UTC)
Ну, всё-таки и техника создания, и принципы использования, и философия, стоящая за преролледами и за прегенерейтами, отличаются кардинально, поэтому предлагаю статьи держать отдельно, а ошибки в редиректах исправлять по мере нахождения. С тем, чтобы преролледов называть шаблонами, я по-прежнему не очень согласен, ну да ладно. Просто прероллед — это по сути дела:
  • или мастерский произвол на этапе создания персонажа («партия будет состоять из трёх паладинов и благородного таракана»),
  • или сеттинговые, жанровые или ещё какие рельсы («в этом мире у всех плавание на максимуме, а арканных магов нет»),
  • или перечисление клише, которые нужны в эту игру или в этот сеттинг, с помощью в том, как их системно выразить (гладиатор, амазонка, трейсер, спрейрайтер, флибустьер, мамонтоборец),
  • или костыли для ускорения генерации (выберите листочек, заполните в нём имя, раскидайте десять пунктов по скиллам и придумайте предысторию).

Прегенерейты как произвол и рельсы использовать нельзя (или можно, но озвучивая это на гораздо более ранней стадии) — игроки разбегутся, поэтому в основном их делают как замену генерации вообще: вместо долгого кидания кубиков и занятий арифметикой игрок выбирает лист персонажа из стопки, читает его и приступает к игре. Куцыми статьи не останутся, я обещаю дописать после Груумша, если какой-нибудь Кристобаль Хозевич не успеет раньше. --Radaghast Kary 08:58, мая 17, 2011 (UTC)

Что касаемо некуцых статей, то вообще у них есть общий знаменатель - насколько я понимаю речь о том, что вместо генерации того, что взбредёт в дежурную пятку игрока, оный игрок получает некую заготовку. Чёткой границы (и отдельных устоявшихся терминов, насколько хватает моего опыта) между подслучаями нет - то есть, конечно, есть крайние случаи, когда на руки выдают персонажа, в котором даже расположение родинок нельзя поменять, и когда выдают минимальные ограничения а-ля "нужен пожилой паладин и непременно с рыжей бородой", но даже в первом случае у игрока обычно есть свобода подойти и капать на мозги мастеру, пытаясь убедить, что именно вот этой маленькой девочке непременно надо бы выдать ручной пулемёт, а в её плюшевого мишку засадить заговорённого демона-убийцу, ну а во втором - просить новых деталей, пока бедный ведущий не будет вынужден описать каждый волосок бороды рыжего паладина. Как называть процесс - заданием рамок, установлением шаблонов, мастерской помощью при генерации или раздачей прегенов, вообще говоря, несущественно. Причин для него, как верно замечено выше, может быть много (в том числе и пересекающихся, потому классифицировать по причинам не выйдет), отделение шаблона же от почти-фиксированного персонажа достаточно нетривиально и почти наверняка неоднозначно... Геометр Теней 09:23, мая 17, 2011 (UTC)