Пиксельхантинг — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: '''Пиксельхантинг''' (pixel hunting) - ситуация, часто являющаяся результатом слишком буквального следования ...)
 
(викификация)
Строка 1: Строка 1:
'''Пиксельхантинг''' (pixel hunting) - ситуация, часто являющаяся результатом слишком буквального следования модулю или использования "чугуниевых рельс", когда для дальнейшего прохождения по сюжету игрокам нужно совершить абсолютно нелогичное или неочевидное с точки зрения их персонажей действие, причем попытки решить ситуацию каким-либо другим образом тут же пресекаются "левой пяткой" мастера. Термин может применяться и в отношении игроков, когда те уделяют слишком много внимания заведомо проходной сцене
+
'''Пиксельхантинг''' (англ. ''pixel hunting'', дословно «охота за [[wikipedia:ru:Пиксел|пикселями]]») ситуация, часто являющаяся результатом слишком буквального следования [[модуль|модулю]] или использования «[[рельсы|чугуниевых рельс]]», когда для дальнейшего прохождения по [[сюжет]]у [[игрок]]ам нужно совершить абсолютно нелогичное или неочевидное с точки зрения их [[персонаж]]ей действие, причём попытки решить ситуацию каким-либо другим образом тут же пресекаются [[мастерский произвол|произволом мастера]]. Термин может применяться и в отношении игроков, когда те уделяют слишком много внимания заведомо проходной сцене.
  
==Этимология==
+
== Этимология ==
Термин происходит из компьютерных игр жанра "квест", где для дальнейшего прохождения игроку часто было нужно найти на экране и использовать какой-либо объект размером всего несколько пикселей.
+
Термин происходит из компьютерных игр жанра «[[квест]]», где для дальнейшего прохождения игроку зачастую было нужно найти на экране и использовать какой-либо объект размером всего несколько пикселей.
 +
 
 +
[[Категория:Терминология]]

Версия 19:58, 2 сентября 2007

Пиксельхантинг (англ. pixel hunting, дословно «охота за пикселями») — ситуация, часто являющаяся результатом слишком буквального следования модулю или использования «чугуниевых рельс», когда для дальнейшего прохождения по сюжету игрокам нужно совершить абсолютно нелогичное или неочевидное с точки зрения их персонажей действие, причём попытки решить ситуацию каким-либо другим образом тут же пресекаются произволом мастера. Термин может применяться и в отношении игроков, когда те уделяют слишком много внимания заведомо проходной сцене.

Этимология

Термин происходит из компьютерных игр жанра «квест», где для дальнейшего прохождения игроку зачастую было нужно найти на экране и использовать какой-либо объект размером всего несколько пикселей.