Deathwatch — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Добавление категорий)
(книга вышла, начинаю заполнять стаб...)
Строка 1: Строка 1:
'''Deathwatch''' (''англ. Караул смерти'') — третья игра по миру [[Warhammer 40K]] в линейке [[Fantasy Flight Games]]. (Первые две — изначально выпущенная [[Black Industries]] [[Dark Heresy]] и [[Rogue Trader]]). Предназначена для описания действий отряда космических десантников элитного отряда под контролем Инквизиции. [[Файл:Deathwatch.jpg|right|thumb|Обложка книги правил]] На август 2010 года выпущены только два демонстрационных модуля по игре (с кратким набором правил и [[прегенерейт|предварительно сгенерированными персонажами]]), но на сайте компании анонсирован выпуск продуктов до 2011 года.
+
'''Deathwatch''' (''англ. Караул смерти'') — третья игра по миру [[Warhammer 40K]] в линейке [[Fantasy Flight Games]]. (Первые две — изначально выпущенная [[Black Industries]] [[Dark Heresy]] и [[Rogue Trader]]). Предназначена для описания действий отряда космических десантников элитного отряда под контролем Инквизиции. [[Файл:Deathwatch.jpg|right|thumb|Обложка книги правил]] Выпущена в сентябре 2010 года (до релиза были выпущены два демонстрационных модуля по игре с кратким набором правил и [[прегенерейт|предварительно сгенерированными персонажами]]).
  
 
== Основные черты ==
 
== Основные черты ==
Опубликованная в демонстрационных модулях механика остаётся в общих чертах совместимой с механикой Dark Heresy c учётом возросшего [[уровень силы|уровня силы]] персонажей (космодесантники мира WH40K являются генетически модифицированными сверхлюдьми, способными двумя пальцами завязывать рельсы в узлы, не спать месяцами или питаться камнями). Оба демонстрационных модуля почти целиком состоят из боевых миссий, однако для отображения личности персонажа в игру добавлен механизм личных черт
+
Опубликованная в демонстрационных модулях механика остаётся в общих чертах совместимой с механикой Dark Heresy c учётом возросшего [[уровень силы|уровня силы]] персонажей (космодесантники мира WH40K являются генетически модифицированными сверхлюдьми, способными двумя пальцами завязывать рельсы в узлы, не спать месяцами или питаться камнями). Оба демонстрационных модуля почти целиком состоят из боевых миссий, однако для отображения личности персонажа в игру добавлен механизм личных черт (''Demeanours''), которых у каждого десантника не менее двух — одна отображает особенности ордена, к которому он принадлежит, вторая (и последующие) отмечают склад его характера и личные устремления. Использование этих черт в критической ситуации дает заложенные в [[игромеханика|игромеханику]] бонусы.
(''Demeanours''), которых у каждого десантника не менее двух — одна отображает особенности ордена, к которому он принадлежит, вторая (и последующие) отмечают склад его характера и личные устремления. Использование этих черт в критической ситуации дает заложенные в [[игромеханика|игромеханику]] бонусы.
+
 
 +
Из-за ожидаемой насыщенности боёвками были пересмотрены в сторону упрощения некоторые боевые правила (например, уклонение от очереди из автоматического оружия более не зависит от числа успехов на броске - оно либо успешно, либо нет, а не снижает количество попаданий). Также в правилах изменен формат описания действий в бою в сторону большей структурированности.
 +
 
 +
В полных правилах в очередной раз пересмотрена механика псайкерсих сил, в итоге отличающаяся как от Dark Heresy, так и от Rogue Trader. Добавлен новый вариант экономической модели - так как персонажи игроков состоят на службе Инквизиции с её доступом к редким ресурсам, а также сами являются элитными бойцами человечества, доступ к редким образцам оружия и снаряжения для них ограничен не финансами, а известностью и доверием руководства.  
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=108&enmi=Deathwatch -- раздел по Deathwatch на сайте компании-производителя.
+
* http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=108&enmi=Deathwatch - раздел по Deathwatch на сайте компании-производителя.
 +
* http://www.rpg.net/reviews/archive/14/14930.phtml - обзор на RPG-net.
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Warhammer]]
 
[[Категория:Warhammer]]

Версия 08:02, 19 сентября 2010

Deathwatch (англ. Караул смерти) — третья игра по миру Warhammer 40K в линейке Fantasy Flight Games. (Первые две — изначально выпущенная Black Industries Dark Heresy и Rogue Trader). Предназначена для описания действий отряда космических десантников элитного отряда под контролем Инквизиции.
Обложка книги правил
Выпущена в сентябре 2010 года (до релиза были выпущены два демонстрационных модуля по игре с кратким набором правил и предварительно сгенерированными персонажами).

Основные черты

Опубликованная в демонстрационных модулях механика остаётся в общих чертах совместимой с механикой Dark Heresy c учётом возросшего уровня силы персонажей (космодесантники мира WH40K являются генетически модифицированными сверхлюдьми, способными двумя пальцами завязывать рельсы в узлы, не спать месяцами или питаться камнями). Оба демонстрационных модуля почти целиком состоят из боевых миссий, однако для отображения личности персонажа в игру добавлен механизм личных черт (Demeanours), которых у каждого десантника не менее двух — одна отображает особенности ордена, к которому он принадлежит, вторая (и последующие) отмечают склад его характера и личные устремления. Использование этих черт в критической ситуации дает заложенные в игромеханику бонусы.

Из-за ожидаемой насыщенности боёвками были пересмотрены в сторону упрощения некоторые боевые правила (например, уклонение от очереди из автоматического оружия более не зависит от числа успехов на броске - оно либо успешно, либо нет, а не снижает количество попаданий). Также в правилах изменен формат описания действий в бою в сторону большей структурированности.

В полных правилах в очередной раз пересмотрена механика псайкерсих сил, в итоге отличающаяся как от Dark Heresy, так и от Rogue Trader. Добавлен новый вариант экономической модели - так как персонажи игроков состоят на службе Инквизиции с её доступом к редким ресурсам, а также сами являются элитными бойцами человечества, доступ к редким образцам оружия и снаряжения для них ограничен не финансами, а известностью и доверием руководства.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ссылки