Сальвеблюз — различия между версиями
(fix) |
(долой развесистые списки вечнокрасных ссылок) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Сальвеблюз''' | + | '''[[w:c:ru.salve:Сальвеблюз|Сальвеблюз]]''' — это придуманный мир, используемый как [[сеттинг]] для [[ролевая игра|ролевых игр]] начиная с 2000 года и по сей день. Основным [[мастер]]ом и автором является '''[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]]'''. Игры по миру Сальвеблюза шли по системе [[AD&D2]], иногда подключался [[Battlesystem]], затем по [[D&D3.5]], доработанной напильником практически до состояния [[Система d20|диалекта d20]], затем появилась [[Эпоха Древних]] (в финальном варианте диалект [[Fuzion]], в первых редакциях — [[Storytelling]]/[[Exalted]]), регулярно проводятся сессии по [[Хиккори-Диккори-Док]], неторопливо разрабатываются и иные [[ролевая система|системы]]. |
− | + | Сальвеблюз — это мир, состоящий из мифов, это мир, где лучшим уделом любого героя является попадание в легенды будущих поколений, это развивающийся мир, который никогда не перерастёт свою «сказочную» фазу. Это мир, в котором хочется быть героем, мир, где зло сильней, но ему всегда есть, что противопоставить. История мира делится на эпохи, и выбор эпохи во многом определяет не только доступные ресурсы и технологии, но и общий стиль игры: Эпоха Древних — [[аниме]]шно-[[сказка|сказочная]] [[супергероика]], Эпоха Великих — высокое [[эпика|эпическое]] [[фэнтези]], Эпоха Тёмной Гильдии — [[тёмное фэнтези]], Эпоха Возрождения Магии — низкомагичное раннее [[средневековье]] и т. п. | |
− | + | == Ссылки == | |
− | + | * [http://www.salveblues.ru/ Сайт Сальвеблюза] | |
− | + | * [[w:c:ru.salve:Сальвеблюз|Викия Сальвеблюза]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Сеттинги]] | [[Категория:Сеттинги]] |
Версия 19:06, 17 мая 2010
Сальвеблюз — это придуманный мир, используемый как сеттинг для ролевых игр начиная с 2000 года и по сей день. Основным мастером и автором является Radaghast Kary. Игры по миру Сальвеблюза шли по системе AD&D2, иногда подключался Battlesystem, затем по D&D3.5, доработанной напильником практически до состояния диалекта d20, затем появилась Эпоха Древних (в финальном варианте диалект Fuzion, в первых редакциях — Storytelling/Exalted), регулярно проводятся сессии по Хиккори-Диккори-Док, неторопливо разрабатываются и иные системы.
Сальвеблюз — это мир, состоящий из мифов, это мир, где лучшим уделом любого героя является попадание в легенды будущих поколений, это развивающийся мир, который никогда не перерастёт свою «сказочную» фазу. Это мир, в котором хочется быть героем, мир, где зло сильней, но ему всегда есть, что противопоставить. История мира делится на эпохи, и выбор эпохи во многом определяет не только доступные ресурсы и технологии, но и общий стиль игры: Эпоха Древних — анимешно-сказочная супергероика, Эпоха Великих — высокое эпическое фэнтези, Эпоха Тёмной Гильдии — тёмное фэнтези, Эпоха Возрождения Магии — низкомагичное раннее средневековье и т. п.