Бард — различия между версиями
(AD&D) |
(D&D 3) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
== Барды в [[D&D]] == | == Барды в [[D&D]] == | ||
+ | |||
=== Первое появление === | === Первое появление === | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
Строка 8: | Строка 9: | ||
В первой редакции AD&D бардом в начале карьеры стать было невозможно — человек или [[полуэльф]] должен был начать игру [[воин]]ом, после пятого [[уровень|уровня]] стать [[вор]]ом, а после пятого уровня вора стать [[друид]]ом. Только в результате таких манипуляций персонаж мог стать бардом. При этом бард обладал воинскими и воровскими навыками, доступом к магии друида и некоторым набором собственных способностей, вроде возможности опознать любой встречный магический предмет и шанса очаровывать монстров своим пением. | В первой редакции AD&D бардом в начале карьеры стать было невозможно — человек или [[полуэльф]] должен был начать игру [[воин]]ом, после пятого [[уровень|уровня]] стать [[вор]]ом, а после пятого уровня вора стать [[друид]]ом. Только в результате таких манипуляций персонаж мог стать бардом. При этом бард обладал воинскими и воровскими навыками, доступом к магии друида и некоторым набором собственных способностей, вроде возможности опознать любой встречный магический предмет и шанса очаровывать монстров своим пением. | ||
− | Во второй редакции бард был пересмотрен и превратился в [[базовый класс]], заняв схожую с вором нишу. При этом окончательно оформился образ барда как мастера на все руки, уступающего специалистам в каждой области — у барда имелись воровские навыки, но в меньшем объёме, чем у вора, бард имел возможность получить доступ к любому оружию, но по [[хит]]ам и боевой силе уступал воинам, наконец, бард со второго уровня также получил доступ к | + | Во второй редакции бард был пересмотрен и превратился в [[базовый класс]], заняв схожую с вором нишу. При этом окончательно оформился образ барда как мастера на все руки, уступающего специалистам в каждой области — у барда имелись воровские навыки, но в меньшем объёме, чем у вора, бард имел возможность получить доступ к любому оружию, но по [[хит]]ам и боевой силе уступал воинам, наконец, бард со второго уровня также получил доступ к магии (в этой редакции — [[волшебник]]ов, а не друидов, со всеми ограничениями вроде невозможности колдовать в доспехах). С точки зрения [[оптимизация|оптимизации]] именно последняя роль барда выглядела наиболее перспективно — дело в том, что в AD&D 2 различные классы используют свои таблицу прогресса, и бард получает воровскую — самую быструю. Из-за этого бард мог оказаться сильнее «чистого» волшебника, если делал упор на заклинания, сила которых прогрессирует с уровнем. [[Дополнение]] ''Complete Bard’s Handbook'' расширило набор вариантов барда, добавив в том числе и варианты для [[раса|рас]], которым недоступен [[класс]] волшебника — подобные барды не получают заклинаний, но обретают сопротивляемость магии. |
− | + | ||
+ | В каждой из редакций AD&D бард имел ограничения по [[мировоззрение|мировоззрению]], схожие с ограничениями друида — то есть должен быть хотя бы частично нейтрален. | ||
=== [[D&D 3.x]] === | === [[D&D 3.x]] === | ||
+ | В Третьей редакции по-прежнему сохранили место в списке базовых классов, в целом сохранив образ, но поменяв часть существенных деталей. Магия бардов стала аналогом магии [[чародей|чародеев]], при этом барды получили свой уникальный набор заклинаний. Хотя барды этой редакции не в состоянии быть столь же могущественными магами, как волшебники (максимальный круг магии ограничен шестым, вместо девятого у «профессиональных» заклинателей), в список доступной бардам магии попали лечебные заклинания (и барды — единственный PC-класс с магией волшебников, изначально имеющий доступ к лечению). Кроме этого, бардам были добавлены некоторые заклинания «плутовского» плана, вроде возможности врать под магическим допросом или «чистить память» жертве, а часть стандартных заклинаний в их исполнении изменила уровень. | ||
+ | |||
+ | В Третьей редакции также были изменены ограничения по мировоззрению - отныне барды в состоянии иметь любое незаконопослушное. | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
Версия 20:01, 4 июля 2010
Бард (англ. bard, от гэльского bardos) — один из распространённых фэнтези-шаблонов, странствующий музыкант, частый пример героя-социальщика, на все руки мастера. Так как бард традиционно не является могучим героем и храбрым воителем, то чаще всего он играет в фентези-сюжетах или второстепенную роль спутника центрального персонажа, либо является героем плутовского плана, достигающего своих целей скорее хитростью, нежели силой. Нередко подобные черты хитрого и эгоистичного героя пародийно раздуваются — см, например, компьютерную игру The Bard's Tale (2004), где главный герой представляет собой издёвку над одержимостью типичного персонажа компьютерной игры к спасению мира.
Барды в D&D
Первое появление
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
AD&D и AD&D2
В первой редакции AD&D бардом в начале карьеры стать было невозможно — человек или полуэльф должен был начать игру воином, после пятого уровня стать вором, а после пятого уровня вора стать друидом. Только в результате таких манипуляций персонаж мог стать бардом. При этом бард обладал воинскими и воровскими навыками, доступом к магии друида и некоторым набором собственных способностей, вроде возможности опознать любой встречный магический предмет и шанса очаровывать монстров своим пением.
Во второй редакции бард был пересмотрен и превратился в базовый класс, заняв схожую с вором нишу. При этом окончательно оформился образ барда как мастера на все руки, уступающего специалистам в каждой области — у барда имелись воровские навыки, но в меньшем объёме, чем у вора, бард имел возможность получить доступ к любому оружию, но по хитам и боевой силе уступал воинам, наконец, бард со второго уровня также получил доступ к магии (в этой редакции — волшебников, а не друидов, со всеми ограничениями вроде невозможности колдовать в доспехах). С точки зрения оптимизации именно последняя роль барда выглядела наиболее перспективно — дело в том, что в AD&D 2 различные классы используют свои таблицу прогресса, и бард получает воровскую — самую быструю. Из-за этого бард мог оказаться сильнее «чистого» волшебника, если делал упор на заклинания, сила которых прогрессирует с уровнем. Дополнение Complete Bard’s Handbook расширило набор вариантов барда, добавив в том числе и варианты для рас, которым недоступен класс волшебника — подобные барды не получают заклинаний, но обретают сопротивляемость магии.
В каждой из редакций AD&D бард имел ограничения по мировоззрению, схожие с ограничениями друида — то есть должен быть хотя бы частично нейтрален.
D&D 3.x
В Третьей редакции по-прежнему сохранили место в списке базовых классов, в целом сохранив образ, но поменяв часть существенных деталей. Магия бардов стала аналогом магии чародеев, при этом барды получили свой уникальный набор заклинаний. Хотя барды этой редакции не в состоянии быть столь же могущественными магами, как волшебники (максимальный круг магии ограничен шестым, вместо девятого у «профессиональных» заклинателей), в список доступной бардам магии попали лечебные заклинания (и барды — единственный PC-класс с магией волшебников, изначально имеющий доступ к лечению). Кроме этого, бардам были добавлены некоторые заклинания «плутовского» плана, вроде возможности врать под магическим допросом или «чистить память» жертве, а часть стандартных заклинаний в их исполнении изменила уровень.
В Третьей редакции также были изменены ограничения по мировоззрению - отныне барды в состоянии иметь любое незаконопослушное.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
D&D 4
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |