Хиккори Диккори Док! — различия между версиями
(орфография, ссылки. примечания не нужны.) |
м (грамматика) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Хиккори Диккори Док!''' — [[лёгкая система|лёгкая]] [[инди]]-[[система]] о буднях [[фамильяр]]ов начинающих [[волшебник]]ов. Он была написана {{Gf user|Rime}} на конкурс игроделов, проведённый в 2008 году русскоязычным форумным сообществом [[Ролемансер|Gameforums]]. В оформлении использованы иллюстрации, предоставленные Урсулой Вернон и Сокаром Майлсом. | '''Хиккори Диккори Док!''' — [[лёгкая система|лёгкая]] [[инди]]-[[система]] о буднях [[фамильяр]]ов начинающих [[волшебник]]ов. Он была написана {{Gf user|Rime}} на конкурс игроделов, проведённый в 2008 году русскоязычным форумным сообществом [[Ролемансер|Gameforums]]. В оформлении использованы иллюстрации, предоставленные Урсулой Вернон и Сокаром Майлсом. | ||
− | Система предназначена в первую очередь для групп с начинающими [[игрок]]ами. | + | Система предназначена в первую очередь для групп с начинающими [[игрок]]ами. Несмотря на небольшой объём правил, в них включено объяснение основ ролевой игры и набор советов для новичков. Игра не требует специфических [[аксессуар]]ов, таких как [[дайс]]ы или [[лист персонажа|листы персонажей]]. Достаточно часов, и автор крайне рекомендует, чтобы они стояли на столе и тикали. [[игромеханика|Механика]] [[разрешение конфликтов|разрешения конфликтов]] — игра «камень, ножницы, бумага». |
== См. также == | == См. также == |
Версия 14:48, 31 мая 2010
Хиккори Диккори Док! — лёгкая инди-система о буднях фамильяров начинающих волшебников. Он была написана Rime на конкурс игроделов, проведённый в 2008 году русскоязычным форумным сообществом Gameforums. В оформлении использованы иллюстрации, предоставленные Урсулой Вернон и Сокаром Майлсом.
Система предназначена в первую очередь для групп с начинающими игроками. Несмотря на небольшой объём правил, в них включено объяснение основ ролевой игры и набор советов для новичков. Игра не требует специфических аксессуаров, таких как дайсы или листы персонажей. Достаточно часов, и автор крайне рекомендует, чтобы они стояли на столе и тикали. Механика разрешения конфликтов — игра «камень, ножницы, бумага».
См. также
- Familiars RPG — другая игра о фамильярах.