Проблема хакера — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(новая статья)
 
(стилевые правки, категоризация)
Строка 1: Строка 1:
'''Проблема хакера''' ({{lang-en|Decker Problem}}) одна из классических проблем специализации, возникающая, когда авторы какой-либо игромеханики пытаются реализовать в ней защиту ниши ({{lang-en|[[niche protection]]}}) через создание подсистем, доступных лишь для определённых [[класс]]ов персонажей. Понятно, что сложная [[подсистема]] отнимает под себя игровое время, и при её использовании часто встречается ситуация, когда [[ведущий]] и один из игроков фактически играют в [[соло-игра|соло-игру]], а остальным остаётся лишь роль зрителей.
+
'''Проблема хакера''' ({{lang-en|Decker Problem}}) — одна из классических проблем [[игромеханика|игромеханики]] [[персонаж]]ей-[[специалист]]ов, возникающая, когда [[защита ниши]] реализуется [[подсистема|подсистему]], доступную только для определённых [[класс]]ов. В этом случае часто возникает ситуация, когда [[ведущий]] и один из [[игрок]]ов фактически играют в [[Сольное вождение|соло-игру]], а остальным остаётся лишь роль зрителей. Сложная подсистема также отнимает игровое время.
  
 
== Происхождение ==
 
== Происхождение ==
Декером в [[киберпанк]]овских ролевых играх, таких как [[Cyberpunk 2020]] или [[Shadowrun]], называется эксперт-[[компьютерщик]], специализирующийся в работе с [[киберпространство|киберпространством]]. В обеих играх для того, чтобы сделать в киберпространстве что-нибудь значительное, требовалось быть декером. При этом действия там реализовывались через отдельную подсистему, хакерские приключения в которой занимали достаточно много внеигрового времени. В [[Cyberpunk 2020]], к тому же, во внутриигровом времени процесс взлома длился лишь несколько секунд, что не позволяло ведущему параллельно занять чем-либо остальных игроков.
+
Декером в [[киберпанк]]овских [[ролевые игры|ролевых играх]], таких как [[Cyberpunk 2020]] или [[Shadowrun]], называют эксперта-[[компьютерщик]]а, специализирующийся в работе с [[киберпространство]]м. В обеих играх для значительных действий в киберпространстве требуется быть декером. Эти действия реализуются через отдельную подсистему, требующую достаточно много внеигрового времени. В [[Cyberpunk 2020]] во внутриигровом времени процесс взлома длится лишь несколько секунд, что не позволяет ведущему параллельно занять чем-либо остальных игроков.
 +
 
 +
[[Категория:Поводы для споров]]

Версия 16:38, 28 мая 2010

Проблема хакера (англ. Decker Problem) — одна из классических проблем игромеханики персонажей-специалистов, возникающая, когда защита ниши реализуется подсистему, доступную только для определённых классов. В этом случае часто возникает ситуация, когда ведущий и один из игроков фактически играют в соло-игру, а остальным остаётся лишь роль зрителей. Сложная подсистема также отнимает игровое время.

Происхождение

Декером в киберпанковских ролевых играх, таких как Cyberpunk 2020 или Shadowrun, называют эксперта-компьютерщика, специализирующийся в работе с киберпространством. В обеих играх для значительных действий в киберпространстве требуется быть декером. Эти действия реализуются через отдельную подсистему, требующую достаточно много внеигрового времени. В Cyberpunk 2020 во внутриигровом времени процесс взлома длится лишь несколько секунд, что не позволяет ведущему параллельно занять чем-либо остальных игроков.