Воин — различия между версиями
(стаб) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Воин''' (''боец, англ. fighter'') — один из классических шаблонов [[фентези]], а также [[класс]]ов и архетипов в системах, использующих подобный антураж. Профессиональный боец, лишенный способностей к магии, но компенсирующий это виртуозным владением оружием и незаурядными физическими данными. В существенной мере вдохновлен одним из трёх классов [[D&D]], существующих в системе с момента появления. | + | '''Воин''' (''боец, англ. fighter'') — один из классических шаблонов [[фентези]], а также [[класс]]ов и архетипов в системах, использующих подобный антураж. Профессиональный боец, лишенный способностей к магии, но компенсирующий это виртуозным владением оружием и незаурядными физическими данными. В существенной мере вдохновлен одним из трёх классов [[D&D]], существующих в системе с момента появления. [[Файл:PFFighter.jpg|thumb|right|250px|Воин из системы [[Pathfinder]] с любимыми орудиями труда]]. |
Традиционные черты персонажа воинской направленности: | Традиционные черты персонажа воинской направленности: | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
== Воины в D&D == | == Воины в D&D == | ||
+ | |||
=== oD&D === | === oD&D === | ||
Воины (под названием бойцов (''fighting man'')) входили в тройку изначальных классов, обладая всеми характерными чертами — лучшим доступом к оружию и доспехам, большим числом [[хит]]ов, полным отсутствием магических способностей. При создании первого [[сеттинг]]а — [[Grayhawk]], воины oD&D обзавелись подклассом в виде [[паладин]]ов. | Воины (под названием бойцов (''fighting man'')) входили в тройку изначальных классов, обладая всеми характерными чертами — лучшим доступом к оружию и доспехам, большим числом [[хит]]ов, полным отсутствием магических способностей. При создании первого [[сеттинг]]а — [[Grayhawk]], воины oD&D обзавелись подклассом в виде [[паладин]]ов. | ||
Строка 16: | Строка 17: | ||
=== AD&D первой и второй редакций === | === AD&D первой и второй редакций === | ||
Воины по-прежнему входят в число базовых классов. В AD&D к уникальным способностям воина относилось получение дополнительных [[хит]]ов от высоких значений телосложения (прочие классы были ограничены максимальным бонусом в 2 хита на [[уровень]]), возможность иметь высокую силу (при значении силы 18 — максимум характеристики для человека по правилам AD&D — кидался дополнительно [[процентник]], определяющий насколько сила превосходит «стандартные 18») и возможность специализироваться на конкретном виде оружия (улучшая урон и точность). | Воины по-прежнему входят в число базовых классов. В AD&D к уникальным способностям воина относилось получение дополнительных [[хит]]ов от высоких значений телосложения (прочие классы были ограничены максимальным бонусом в 2 хита на [[уровень]]), возможность иметь высокую силу (при значении силы 18 — максимум характеристики для человека по правилам AD&D — кидался дополнительно [[процентник]], определяющий насколько сила превосходит «стандартные 18») и возможность специализироваться на конкретном виде оружия (улучшая урон и точность). | ||
− | Воины AD&D с определенного уровня также получили возможность развиваться в выбранном | + | Воины AD&D с определенного уровня также получили возможность развиваться в выбранном направлении — имеющий тяготеющее к закону [[мировоззрение]] мог стать паладином, нейтрал — рыцарем, а тяготеющий к хаосу — мстителем (''avenger''), каждый со своим набором особых черт. |
В этой редакции от воинов в отдельный класс выделился [[рейнджер]]. | В этой редакции от воинов в отдельный класс выделился [[рейнджер]]. | ||
− | В AD&D 2 появилось понятие комплекта или кита (''kit''), позволяющего настроить способности персонажа. Воину досталось довольно много возможностей (дуэлянт, благородный воин, гладиатор и пр); также была предпринята попытка расширить количество стилей, введя большие различия между воинами со щитом и | + | В AD&D 2 появилось понятие комплекта или кита (''kit''), позволяющего настроить способности персонажа. Воину досталось довольно много возможностей (дуэлянт, благородный воин, гладиатор и пр); также была предпринята попытка расширить количество стилей, введя большие различия между воинами со щитом и парным оружием или одноручным и двуручным оружием, чем просто характеристики оружия. |
− | ===D&D 3.x=== | + | |
− | + | === D&D 3.x === | |
− | ===D&D 4=== | + | В этой редакции воин получил возможность выбирать [[фит]]ы, связанные с боевым искусством, на каждом третьем уровне, что делало воина потенциально самым гибким из персонажей, ориентированных на физический бой. Киты и вариации сменились большим числом [[престиж-класс]]ов. Тем не менее, по мере выпуска новых книг стало понятно, что все основные способности воин получает на низких уровнях, так что высокие уровни мало востребованы для мультиклассирования, а без магии воин почти всегда заметно уступает [[гиш]]ам и [[кастер]]ам. (Имя официального образца воина этой редакции — [[Тордек]]а — стало среди оптимизаторов синонимом неудачно развитого персонажа). Ситуацию попытались выправить выпуском в ''PHB II'' новых фитов, требующих большого количества уровней воина; тем не менее, количество «плюшек» для кастеров всё ещё превышало возможные преимущества от такого пути. |
− | + | ||
+ | Другой попыткой исправить ситуацию стал выпуск [[дополнение|дополнения]] ''Tome of Battle: Book of Nine Swords'', где были введены альтернативные классы воинской тематики, в рамках спора [[кастеры против некастеров]] выбирающие путь "некастеров не существует". Авторы утверждают, что данная книга во многом предвосхитила идеи четвертой редакции. | ||
+ | === [[D&D 4]] === | ||
+ | Воин остался базовым классом, опубликованным в первом Руководстве игрока. Его основная роль теперь описывается как [[Роль класса в D&D4|защитник]], и большинство умений рассчитано не столько на нанесение урона противнику, сколько на связывание его боем, в то время как остальная команда наносит урон и лечит воина по мере надобности. | ||
[[Категория:Классы]] | [[Категория:Классы]] | ||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] |
Версия 06:16, 16 мая 2010
Традиционные черты персонажа воинской направленности:
- Хорошее владение оружием; герой полагается в первую очередь на него в боевых столкновениях.
- Высокая выносливость, здоровье или иная системная способность переносить повреждения.
- Отсутствие явно сверхъестественных способностей, хотя персонаж может развивать «естественные» умения до выдающихся высот (отбивать мечом стрелы, прыгать в доспехе с места на высоту второго этажа и так далее, в зависимости от уровня силы в игре).
С воинскими персонажами связано больше количество стереотипов. Существует, например, классический шуточный типаж «просто тупого файтера», основанный на том, что интеллект почти в любой фентези-системе редко является профильной характеристикой для воина, а объём правил, которые нужно прочитать, чтобы играть им, меньше чем аналогичный объём для кастера. В итоге «тупой файтер» — это нередко генерируемый новичками плохо вписанный в мир придурковатый персонаж, чьё взаимодействие с окружающими сводится к «могу рубить, могу не рубить».
Сам архетип воина весьма широк, и, в зависимости от системы, может разбиваться на большое число подтипов — от эльфийского лучника до гладиатора, от грабителя на большой дороге, до благородного рыцаря. Описанные выше традиционные черты описывают воина в самом широком смысле; даже в AD&D второй редакции они описывали уже не только «чистого воина», но группу классов архетипа warrior, а в D&D 3.x, с её широкими возможностями мультикласса, для персонажей такой направленности существовал жаргонный термин «файтероид».
Воины в D&D
oD&D
Воины (под названием бойцов (fighting man)) входили в тройку изначальных классов, обладая всеми характерными чертами — лучшим доступом к оружию и доспехам, большим числом хитов, полным отсутствием магических способностей. При создании первого сеттинга — Grayhawk, воины oD&D обзавелись подклассом в виде паладинов.
AD&D первой и второй редакций
Воины по-прежнему входят в число базовых классов. В AD&D к уникальным способностям воина относилось получение дополнительных хитов от высоких значений телосложения (прочие классы были ограничены максимальным бонусом в 2 хита на уровень), возможность иметь высокую силу (при значении силы 18 — максимум характеристики для человека по правилам AD&D — кидался дополнительно процентник, определяющий насколько сила превосходит «стандартные 18») и возможность специализироваться на конкретном виде оружия (улучшая урон и точность). Воины AD&D с определенного уровня также получили возможность развиваться в выбранном направлении — имеющий тяготеющее к закону мировоззрение мог стать паладином, нейтрал — рыцарем, а тяготеющий к хаосу — мстителем (avenger), каждый со своим набором особых черт.
В этой редакции от воинов в отдельный класс выделился рейнджер.
В AD&D 2 появилось понятие комплекта или кита (kit), позволяющего настроить способности персонажа. Воину досталось довольно много возможностей (дуэлянт, благородный воин, гладиатор и пр); также была предпринята попытка расширить количество стилей, введя большие различия между воинами со щитом и парным оружием или одноручным и двуручным оружием, чем просто характеристики оружия.
D&D 3.x
В этой редакции воин получил возможность выбирать фиты, связанные с боевым искусством, на каждом третьем уровне, что делало воина потенциально самым гибким из персонажей, ориентированных на физический бой. Киты и вариации сменились большим числом престиж-классов. Тем не менее, по мере выпуска новых книг стало понятно, что все основные способности воин получает на низких уровнях, так что высокие уровни мало востребованы для мультиклассирования, а без магии воин почти всегда заметно уступает гишам и кастерам. (Имя официального образца воина этой редакции — Тордека — стало среди оптимизаторов синонимом неудачно развитого персонажа). Ситуацию попытались выправить выпуском в PHB II новых фитов, требующих большого количества уровней воина; тем не менее, количество «плюшек» для кастеров всё ещё превышало возможные преимущества от такого пути.
Другой попыткой исправить ситуацию стал выпуск дополнения Tome of Battle: Book of Nine Swords, где были введены альтернативные классы воинской тематики, в рамках спора кастеры против некастеров выбирающие путь "некастеров не существует". Авторы утверждают, что данная книга во многом предвосхитила идеи четвертой редакции.
D&D 4
Воин остался базовым классом, опубликованным в первом Руководстве игрока. Его основная роль теперь описывается как защитник, и большинство умений рассчитано не столько на нанесение урона противнику, сколько на связывание его боем, в то время как остальная команда наносит урон и лечит воина по мере надобности.