Mighty Fortress — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(новая)
 
(+ссылки на другие книги серии)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:TSR9370_Mighty_Fortress.jpg|thumb|Обложка книги]]
+
{{Блок
 +
| заголовок = Historical Reference
 +
|
 +
[[Файл:TSR9370_Mighty_Fortress.jpg|200px]]<br/>
 +
[[Vikings|HR1: Vikings]]<br/>
 +
[[Charlemagne's Paladins|HR2: Charlemagne's Paladins]]<br/>
 +
[[Celts|HR3: Celts]]<br/>
 +
[[Mighty Fortress|HR4: A Mighty Fortress]]<br/>
 +
[[The Glory of Rome|HR5: The Glory of Rome]]<br/>
 +
[[Age of Heroes|HR6: Age of Heroes]]<br/>
 +
[[The Crusades|HR7: The Crusades]]
 +
}}
 
'''Mighty Fortress''' — это альтернативный исторический [[сеттинг]] для игры по [[Средневековье|средневековью]] ({{ruw|Эпоха Возрождения|Ренессансу}}) по правилам [[AD&D2]], описанный в книге '''HR4: A Mighty Fortress: Campaign Sourcebook''' 1992 года. Автор книги — Стив Винтер.
 
'''Mighty Fortress''' — это альтернативный исторический [[сеттинг]] для игры по [[Средневековье|средневековью]] ({{ruw|Эпоха Возрождения|Ренессансу}}) по правилам [[AD&D2]], описанный в книге '''HR4: A Mighty Fortress: Campaign Sourcebook''' 1992 года. Автор книги — Стив Винтер.
  

Версия 00:12, 21 апреля 2010

Historical Reference

TSR9370 Mighty Fortress.jpg
HR1: Vikings
HR2: Charlemagne's Paladins
HR3: Celts
HR4: A Mighty Fortress
HR5: The Glory of Rome
HR6: Age of Heroes
HR7: The Crusades

Mighty Fortress — это альтернативный исторический сеттинг для игры по средневековью (Ренессансу) по правилам AD&D2, описанный в книге HR4: A Mighty Fortress: Campaign Sourcebook 1992 года. Автор книги — Стив Винтер.

В книге даётся подробное описание происходившего в реальной Европе с 1500 по 1650 год. Многие необходимые для игры детали также списываются с реальных исторических прототипов: религия, одежда, деньги, законы и т. д. Нечеловеческие расы и магия урезаны до минимума, причём порой довольно занятными игромеханическими способами — например, таблица доступных священнику заклинаний сохраняется стандартная, но указанные числа трактуются как «в неделю», а не «в день». Mighty Fortress всегда пытается соблюсти баланс между исторической правдой и удобными для игры обстоятельствами: например, женским персонажам предлагается на выбор придворная карьера, место служанки или переодевание в мужчину.

Киты

Книга предлагает на выбор десять китов, причём строго ограничивает всех персонажей только ими, не позволяя подключать дополнительные материалы:

  • Воинские киты
    • Джентльмен (gentleman adventurer) — солдат, наёмник, мушкетёр, кавалерист
    • Лесник (forester) — охотник, егерь, браконьер
    • Горец (clansman) — грубый воин из горного клана
    • Морской волк (sea dog) — моряк, пират, корсар, купец, капер
  • Плутовские киты
    • Бродяга (vagabond) — профессиональный вор
    • Жулик (picaro) — путешествующий мошенник
    • Придворный (courtier) — придворный франт и интриган
  • Жреческие киты
    • Проповедник (preacher) — миссионер, священник
    • Защитник веры (protector of the faith) — святой воин, церковный солдат (не кастует)
  • Магические киты
    • Учёный (scholarly mage) — похож на стандартного мага, но меньше фаерболов и больше отшельничества

Монстры

Несмотря на общую близость к реальной истории, сеттинг содержит нечеловеческих монстров и духов, в основном взятых из ирландских и английских легенд:

Волшебные предметы

Имеют мало общего с представленными в базовых правилах и взяты в основном из разных легенд: приворотные зелья, зачарованные семена (дают съевшему невидимость), обереги и амулеты, завязанный в узел ветер, волшебные мушкетные пули и магические книги. Утверждается, что любые стандартные предметы могут быть адаптированы под этот сеттинг, но судя по ничтожному объёму правил об этом и настойчивым советам сократить их распространённость, предполагается, что делать этого никто не станет.