Минимаксерство — различия между версиями
(Новая: Минимаксинг - один из методов оптимизации, использующийся преимущественно в системах с поинтовой ген...) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Минимаксерство''' (минимаксинг) - один из методов оптимизации, использующийся преимущественно в системах с поинтовой генерацией персонажей. Метод сводится к тому, что способности персонажа в какой-либо области (как правило, это боевые навыки или магическая сила) завышаются за счет компетентности персонажа в других областях путем игнорирования «ненужных» навыков и взятия различных недостатков. | |
+ | |||
+ | Излишняя оптимизация персонажа часто становится причиной проблем в игре. Персонажу, узко заточенному под какой-либо игровой конфликт, сложно проявить себя в других областях. Как итог: игрок или сидит в стороне, в то время как компания увлеченно решает конфликт, или, что куда хуже, пытается «перетянуть одеяло на себя», перевести конфликт в область компетенции своего персонажа (напомним, как правило это боевые навыки). Возникают проблемы и с адекватным челленджем: в профильном конфилкте такой персонаж значительно сильнее своих сопартийцев, а это приводит к тому, что либо в ходе конфликта персонаж банально закидывает кубиками противника, либо мастер вынужден повышать сложность конфликта настолько, что персонажам других игроков пропадает смысл в нем участвовать. Не говоря уже о том, что сам факт наличия "слепого снайпера" в партии может помешать иммерсии некоторых игроков. | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | |||
+ | * [[Оптимизация]] — минимаксерство лишь один инструмент из набора методов оптимизации | ||
+ | * [[Манчкин]] — активно использует минимаксинг | ||
+ | * [[Неоптимизированный ролеплейный билд]] — получается, когда персонажа оптимизируют для минимальной эффективности | ||
[[%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Терминология]] | [[%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Терминология]] |
Версия 15:53, 1 сентября 2007
Минимаксерство (минимаксинг) - один из методов оптимизации, использующийся преимущественно в системах с поинтовой генерацией персонажей. Метод сводится к тому, что способности персонажа в какой-либо области (как правило, это боевые навыки или магическая сила) завышаются за счет компетентности персонажа в других областях путем игнорирования «ненужных» навыков и взятия различных недостатков.
Излишняя оптимизация персонажа часто становится причиной проблем в игре. Персонажу, узко заточенному под какой-либо игровой конфликт, сложно проявить себя в других областях. Как итог: игрок или сидит в стороне, в то время как компания увлеченно решает конфликт, или, что куда хуже, пытается «перетянуть одеяло на себя», перевести конфликт в область компетенции своего персонажа (напомним, как правило это боевые навыки). Возникают проблемы и с адекватным челленджем: в профильном конфилкте такой персонаж значительно сильнее своих сопартийцев, а это приводит к тому, что либо в ходе конфликта персонаж банально закидывает кубиками противника, либо мастер вынужден повышать сложность конфликта настолько, что персонажам других игроков пропадает смысл в нем участвовать. Не говоря уже о том, что сам факт наличия "слепого снайпера" в партии может помешать иммерсии некоторых игроков.
См. также
- Оптимизация — минимаксерство лишь один инструмент из набора методов оптимизации
- Манчкин — активно использует минимаксинг
- Неоптимизированный ролеплейный билд — получается, когда персонажа оптимизируют для минимальной эффективности