Подготовка к игре — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(давно требовалась)
 
(Чуть дополнил)
Строка 1: Строка 1:
'''Подготовка''' (''преп'', от англ. ''prep, [[wiktionary:preparation|preparation]]'') — предварительная стадия [[ролевая игра|ролевой игры]], предшествующая собственно первой игровой [[сессия|сессии]]. Может включать в себя написание или переработку [[модуль|модуля]], [[Создание персонажа|создание игровых]] и [[NPC|неигровых]] персонажей, описание [[сеттинг]]а и тому подобные занятия, включая чтение, просмотр и штудирование базового материала (от учебников истории/физики/химии/астрономии до указанных в рулбуке источников). [[Лёгкая система|Лёгкие системы]] обычно стараются уменьшить силы, затрачиваемые на подготовку, поэтому старается сдвигать создание персонажа на саму игру, а мастеру советуют уделять больше внимания идеям и [[антураж]]у, чем росписи циферок. Считается, что [[свободное вождение]] также уменьшает время на подготовку, хотя на самом деле подготовка присутствует и в этом случае, просто она более абстрактна и меньше сосредоточена на прокладывании [[рельсы|рельсов]].
+
'''Подготовка''' (''преп'', от англ. ''prep, [[wiktionary:preparation|preparation]]'') — предварительная стадия [[ролевая игра|ролевой игры]], предшествующая собственно первой игровой [[сессия|сессии]]. Может включать в себя написание или переработку [[модуль|модуля]], [[Создание персонажа|создание игровых]] и [[NPC|неигровых]] персонажей, описание [[сеттинг]]а и тому подобные занятия, включая чтение, просмотр и штудирование базового материала (от учебников истории/физики/химии/астрономии до указанных в рулбуке источников). Как правило, основная часть доигровой подготовки ложится на плечи [[мастер|ведущего]]. [[Лёгкая система|Лёгкие системы]] обычно стараются уменьшить силы, затрачиваемые на подготовку, поэтому старается сдвигать создание персонажа на саму игру, а мастеру советуют уделять больше внимания идеям и [[антураж]]у, чем росписи циферок. Считается, что [[свободное вождение]] также уменьшает время на подготовку, хотя на самом деле подготовка присутствует и в этом случае, просто она более абстрактна и меньше сосредоточена на прокладывании [[рельсы|рельсов]].
 +
 
 +
Некоторые системы рассчитаны на существенное уменьшение времени игровой подготовки (в том числе и заявляют нулевое время оной, кроме знакомства с правилами — см, например, [[Universalis]]). Механизмами для этого могут служить создание игрового мира и персонажей «на лету» (прямо по ходу игры или в специально выделенные моменты, встроенные в игровой процесс - например, вводная [[сессия]] может быть посвящена совместному созданию главного противника и его отношениям с персонажами), жёстко заданная структура игры (при это необходимость строить скелет [[сюжет]]а перекладывается с ведущего или игроков на создателей игры) и так далее.  
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Версия 07:09, 29 мая 2011

Подготовка (преп, от англ. prep, preparation) — предварительная стадия ролевой игры, предшествующая собственно первой игровой сессии. Может включать в себя написание или переработку модуля, создание игровых и неигровых персонажей, описание сеттинга и тому подобные занятия, включая чтение, просмотр и штудирование базового материала (от учебников истории/физики/химии/астрономии до указанных в рулбуке источников). Как правило, основная часть доигровой подготовки ложится на плечи ведущего. Лёгкие системы обычно стараются уменьшить силы, затрачиваемые на подготовку, поэтому старается сдвигать создание персонажа на саму игру, а мастеру советуют уделять больше внимания идеям и антуражу, чем росписи циферок. Считается, что свободное вождение также уменьшает время на подготовку, хотя на самом деле подготовка присутствует и в этом случае, просто она более абстрактна и меньше сосредоточена на прокладывании рельсов.

Некоторые системы рассчитаны на существенное уменьшение времени игровой подготовки (в том числе и заявляют нулевое время оной, кроме знакомства с правилами — см, например, Universalis). Механизмами для этого могут служить создание игрового мира и персонажей «на лету» (прямо по ходу игры или в специально выделенные моменты, встроенные в игровой процесс - например, вводная сессия может быть посвящена совместному созданию главного противника и его отношениям с персонажами), жёстко заданная структура игры (при это необходимость строить скелет сюжета перекладывается с ведущего или игроков на создателей игры) и так далее.

См. также