Эфир — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(стаб)
 
Строка 1: Строка 1:
'''Эфир''' (''Эфирный План, Ethereal Plane'') - в [[космология|космологии]] [[Великое Колесо|Великого Колеса]] связующий [[План]] между [[Внутренние Планы|Внутренними Планами]] и Праймом. Эфир - пустынное, туманное место, из некоторых частей которого можно, однако, наблюдать прилегающие Планы. В Эфире обитают привидения и Эфир же используется магами для эффектов вроде хождения сквозь стены.
+
'''Эфир''' (''Эфирный План, Ethereal Plane'') — в [[космология|космологии]] [[Великое Колесо|Великого Колеса]] связующий [[План]] между [[Внутренние Планы|Внутренними Планами]] и Праймом. Эфир — пустынное, туманное место, из некоторых частей которого можно, однако, наблюдать прилегающие Планы. В Эфире обитают привидения и Эфир же используется магами для эффектов вроде хождения сквозь стены.
==Эфир в AD&D и сеттинге Planescape==
+
== Эфир в [[AD&D]] и [[сеттинг]]е [[Planescape]] ==
 
=== Физические условия ===
 
=== Физические условия ===
{{заготовка раздела}}  
+
Эфир (называемый также Морем без волн (''The Waveless Sea'')) делится на Прибрежный (''Border'') — участки, прилегающие к материальному миру или одному из Внутренних Планов — и Глубокий (''Deep''). Условия в этих зонах отличаются довольно сильно.
 +
 
 +
В Прибрежном Эфире путешественник может наблюдать за Планом, с которым он граничит (обратное неверно, хотя некоторые существа, вроде [[василиск]]ов, обладают способностью глядеть в Эфир), а некоторые магические эффекты проникают и в Эфир. Тем не менее, чаще всего материальные объекты видятся из Эфира смутными тенями и путешественник может спокойно проходить сквозь них. Исключение составляют некоторые кристаллы, металлы плотнее золота и живые существа (путешественник по Эфиру не может занимать «то же место», что и живое существо схожих размеров по другую сторону границы).
 +
 
 +
Само по себе пространство Эфира выглядит для обычного человека туманной пустотой. Клубы тумана могут иметь самый разный цвет, но чаще мягкий и неяркий. Зрение ограничено этим туманом, запахи и тактильные ощущения приглушаются, но слух в Эфире обостряется. Движение через Прибрежный Эфир похоже на движение по «обычным» мирам, с той разницей, что путешественнику не обязательно иметь опору под ногами — при желании он может «погружаться» или «всплывать» со скоростью обычной ходьбы. Перемещение в Глубокий Эфир не требует даже движения - для этого путешественник должен просто пожелать удалиться от видимого им мира. Для стороннего наблюдателя такой путешественник растворится в клубах разноцветного тумана.
 +
{{заготовка раздела}}
 
=== Магические условия ===
 
=== Магические условия ===
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 
=== Демипланы и протоматерия ===
 
=== Демипланы и протоматерия ===
{{заготовка раздела}}  
+
{{заготовка раздела}}
 
=== Обитатели Эфира ===
 
=== Обитатели Эфира ===
{{заготовка раздела}}  
+
{{заготовка раздела}}
 
=== Достопримечательности Эфира ===
 
=== Достопримечательности Эфира ===
{{заготовка раздела}}
+
{{заготовка раздела}}
==Эфир в [[D&D 3.x]]==
+
== Эфир в [[D&D 3.x]] ==
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Planescape]]
 
[[Категория:Planescape]]
 
[[Категория:Планы]]
 
[[Категория:Планы]]

Версия 11:31, 5 февраля 2010

Эфир (Эфирный План, Ethereal Plane) — в космологии Великого Колеса связующий План между Внутренними Планами и Праймом. Эфир — пустынное, туманное место, из некоторых частей которого можно, однако, наблюдать прилегающие Планы. В Эфире обитают привидения и Эфир же используется магами для эффектов вроде хождения сквозь стены.

Эфир в AD&D и сеттинге Planescape

Физические условия

Эфир (называемый также Морем без волн (The Waveless Sea)) делится на Прибрежный (Border) — участки, прилегающие к материальному миру или одному из Внутренних Планов — и Глубокий (Deep). Условия в этих зонах отличаются довольно сильно.

В Прибрежном Эфире путешественник может наблюдать за Планом, с которым он граничит (обратное неверно, хотя некоторые существа, вроде василисков, обладают способностью глядеть в Эфир), а некоторые магические эффекты проникают и в Эфир. Тем не менее, чаще всего материальные объекты видятся из Эфира смутными тенями и путешественник может спокойно проходить сквозь них. Исключение составляют некоторые кристаллы, металлы плотнее золота и живые существа (путешественник по Эфиру не может занимать «то же место», что и живое существо схожих размеров по другую сторону границы).

Само по себе пространство Эфира выглядит для обычного человека туманной пустотой. Клубы тумана могут иметь самый разный цвет, но чаще мягкий и неяркий. Зрение ограничено этим туманом, запахи и тактильные ощущения приглушаются, но слух в Эфире обостряется. Движение через Прибрежный Эфир похоже на движение по «обычным» мирам, с той разницей, что путешественнику не обязательно иметь опору под ногами — при желании он может «погружаться» или «всплывать» со скоростью обычной ходьбы. Перемещение в Глубокий Эфир не требует даже движения - для этого путешественник должен просто пожелать удалиться от видимого им мира. Для стороннего наблюдателя такой путешественник растворится в клубах разноцветного тумана.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Магические условия


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Демипланы и протоматерия


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Обитатели Эфира


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Достопримечательности Эфира


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Эфир в D&D 3.x


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.