Сирания — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (внутренние ссылки)
м
Строка 1: Строка 1:
 
'''Сирания''' (англ. ''Syrania'') — в космологии [[сеттинг]]а [[Эберрон]] один из [[план]]ов бытия, мир, тесно связанный с понятием [[добро|добра]] и магией воздуха, место обитания [[ангел]]ов.
 
'''Сирания''' (англ. ''Syrania'') — в космологии [[сеттинг]]а [[Эберрон]] один из [[план]]ов бытия, мир, тесно связанный с понятием [[добро|добра]] и магией воздуха, место обитания [[ангел]]ов.
  
== В третьей редакции D&D ==
+
== Описание плана ==
 
Сирания в третьей редакции описывалась в ''Eberron Campaign Setting''. Это мир, где в бесконечном лазурном небе парят хрустальные города ангелов, практически единственных обитателей этого мира, каждым из которых управляет наиболее могущественный в небесной иерархии их вид — [[солар]]. Для смертных это один из наиболее загадочных планов, и многие считают его истинным раем.
 
Сирания в третьей редакции описывалась в ''Eberron Campaign Setting''. Это мир, где в бесконечном лазурном небе парят хрустальные города ангелов, практически единственных обитателей этого мира, каждым из которых управляет наиболее могущественный в небесной иерархии их вид — [[солар]]. Для смертных это один из наиболее загадочных планов, и многие считают его истинным раем.
  
== Характеристики Сирании ==
+
=== Характеристики Сирании ===
 
* ''Слабая гравитация'' (light gravity)
 
* ''Слабая гравитация'' (light gravity)
 
* ''Сильное преобладание добра'' (strongly good-aligned)
 
* ''Сильное преобладание добра'' (strongly good-aligned)
Строка 10: Строка 10:
 
* ''Ослабленная магия зла'': все злые (evil) заклинания автоматически ослабляются (impeded).
 
* ''Ослабленная магия зла'': все злые (evil) заклинания автоматически ослабляются (impeded).
  
== Влияние Сирании ==
+
=== Влияние Сирании ===
 
* Когда Сирания примыкает к Эберрону (а происходит это раз в десять лет), это заметно по ярко-синему безоблачному небу днём, не становящимся чёрным даже глубоко за полночь. В это время в Сиранию можно попасть, просто вылетев за пределы атмосферы Эберрона. Добрые заклинания усиливаются, а злые — ослабляются (для их успешного действия требуется выкинуть проверку по Spellcraft).
 
* Когда Сирания примыкает к Эберрону (а происходит это раз в десять лет), это заметно по ярко-синему безоблачному небу днём, не становящимся чёрным даже глубоко за полночь. В это время в Сиранию можно попасть, просто вылетев за пределы атмосферы Эберрона. Добрые заклинания усиливаются, а злые — ослабляются (для их успешного действия требуется выкинуть проверку по Spellcraft).
 
* Когда Сирания удалена от Эберрона (также раз в десять лет), небо серое днём и беззвёздно-черное ночью. Злая магия сильнее, а добрые заклинания сложнее применить.
 
* Когда Сирания удалена от Эберрона (также раз в десять лет), небо серое днём и беззвёздно-черное ночью. Злая магия сильнее, а добрые заклинания сложнее применить.

Версия 12:59, 16 октября 2009

Сирания (англ. Syrania) — в космологии сеттинга Эберрон один из планов бытия, мир, тесно связанный с понятием добра и магией воздуха, место обитания ангелов.

Описание плана

Сирания в третьей редакции описывалась в Eberron Campaign Setting. Это мир, где в бесконечном лазурном небе парят хрустальные города ангелов, практически единственных обитателей этого мира, каждым из которых управляет наиболее могущественный в небесной иерархии их вид — солар. Для смертных это один из наиболее загадочных планов, и многие считают его истинным раем.

Характеристики Сирании

  • Слабая гравитация (light gravity)
  • Сильное преобладание добра (strongly good-aligned)
  • Усиленная магия добра: все добрые (good) заклинания в Сирании автоматически усиливаются (empowered).
  • Ослабленная магия зла: все злые (evil) заклинания автоматически ослабляются (impeded).

Влияние Сирании

  • Когда Сирания примыкает к Эберрону (а происходит это раз в десять лет), это заметно по ярко-синему безоблачному небу днём, не становящимся чёрным даже глубоко за полночь. В это время в Сиранию можно попасть, просто вылетев за пределы атмосферы Эберрона. Добрые заклинания усиливаются, а злые — ослабляются (для их успешного действия требуется выкинуть проверку по Spellcraft).
  • Когда Сирания удалена от Эберрона (также раз в десять лет), небо серое днём и беззвёздно-черное ночью. Злая магия сильнее, а добрые заклинания сложнее применить.

В четвёртой редакции D&D

В четвёртой редакции концепция плана значительно изменилась. Место парящих островов занял гигантский летающий в Астральном Море город, управляемый союзом ангелов, служащих Онатару, Олландре и Кол Коррану. Сирания здесь — перекрёсток межмировой торговли и место, куда за покупками отправляются эпические персонажи со всех планов.

Влиянию этого мира часто приписывают удачливость того или иного небольшого региона.