Квест — различия между версиями
(stub, но пару ссылок добавил) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Квест''' | + | '''Квест''' — обособленная задача, поставленная перед [[персонаж]]ами [[игрок]]ов в ходе развития игрового [[сюжет]]а. Её выполнение является источником удовольствия от игры, порой принося ''персонаж''ам материальные и нематериальные блага, или просто предоставляя игрокам возможность интересно и увлекательно провести время. |
+ | |||
+ | Основное задание, вокруг которого построена существенная часть игры (конкретного [[модуль|модуля]] или [[кампания|кампании]]), принято называть '''сюжетным квестом'''. Классическими примерами сюжетных квестов могут служить прихоти царя в сказке о Коньке-Горбунке, задача уничтожения Единого Кольца во «Властелине Колец» или поиск Грааля рыцарями Круглого Стола. Само по себе наличие сюжетного квеста не является обязательным элементом игры и при так называемой «свободной игре» не встречается. | ||
+ | |||
+ | Задание, не являющееся центральным элементом сюжета, называют '''побочным квестом'''. Сюда могут попадать сколь угодно масштабные задачи — от помощи встречному крестьянину в поисках потерявшейся коровы, до организации революции в отдельно взятом государстве «в свободное от сюжетного квеста время». | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
== См. также == | == См. также == | ||
− | * [[Квестодатель]] | + | * [[Квестодатель]] — инертный [[NPC]], единственной функцией которого является выдача квеста, проверка его выполнения и выдача награды |
− | * [[Таверна]] | + | * [[Таверна]] — место, единственным осмысленным времяпрепровождением в котором является поиск новых квестов |
* [http://gmg.adnd.ru/tabletop/master/quest.shtml Квест и с чем его едят] (Эрл) | * [http://gmg.adnd.ru/tabletop/master/quest.shtml Квест и с чем его едят] (Эрл) | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 08:52, 9 января 2009
Квест — обособленная задача, поставленная перед персонажами игроков в ходе развития игрового сюжета. Её выполнение является источником удовольствия от игры, порой принося персонажам материальные и нематериальные блага, или просто предоставляя игрокам возможность интересно и увлекательно провести время.
Основное задание, вокруг которого построена существенная часть игры (конкретного модуля или кампании), принято называть сюжетным квестом. Классическими примерами сюжетных квестов могут служить прихоти царя в сказке о Коньке-Горбунке, задача уничтожения Единого Кольца во «Властелине Колец» или поиск Грааля рыцарями Круглого Стола. Само по себе наличие сюжетного квеста не является обязательным элементом игры и при так называемой «свободной игре» не встречается.
Задание, не являющееся центральным элементом сюжета, называют побочным квестом. Сюда могут попадать сколь угодно масштабные задачи — от помощи встречному крестьянину в поисках потерявшейся коровы, до организации революции в отдельно взятом государстве «в свободное от сюжетного квеста время».
См. также
- Квестодатель — инертный NPC, единственной функцией которого является выдача квеста, проверка его выполнения и выдача награды
- Таверна — место, единственным осмысленным времяпрепровождением в котором является поиск новых квестов
- Квест и с чем его едят (Эрл)