Слои Бездны — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Iron Wastes (Железные пустоши))
(Снял заготовки на готовых частях; описал часть 45-47 слоёв...)
Строка 1: Строка 1:
 
 
Число слоёв [[Бездна|Бездны]] весьма велико — существует гипотеза, что бесконечно много, согласно другой популярной гипотезе их 666 (в [[сеттинг]]е [[Planescape]] [[Братство Порядка]] обладало задокументированными данными минимум о 679 слоях, но полностью опровергать последнюю гипотезу было нельзя, в силу способности слоёв меняться со сменой хозяев и возможных искажениях данных путешественниками).
 
Число слоёв [[Бездна|Бездны]] весьма велико — существует гипотеза, что бесконечно много, согласно другой популярной гипотезе их 666 (в [[сеттинг]]е [[Planescape]] [[Братство Порядка]] обладало задокументированными данными минимум о 679 слоях, но полностью опровергать последнюю гипотезу было нельзя, в силу способности слоёв меняться со сменой хозяев и возможных искажениях данных путешественниками).
  
Строка 7: Строка 6:
  
 
== Plain of Infinite Portals (Равнина бесконечных порталов) ==
 
== Plain of Infinite Portals (Равнина бесконечных порталов) ==
{{заготовка раздела}}
 
 
* '''Номер слоя:''' 1
 
* '''Номер слоя:''' 1
 
* '''Описание:''' Выжженная равнина под кроваво-красным небом.
 
* '''Описание:''' Выжженная равнина под кроваво-красным небом.
Строка 21: Строка 19:
  
 
== Driller’s Hives (Вымуштрованные ульи) ==
 
== Driller’s Hives (Вымуштрованные ульи) ==
{{заготовка раздела}}
 
 
* '''Номер слоя:''' 2
 
* '''Номер слоя:''' 2
 
* '''Описание:''' Земля, где рои демонических насекомых ведут постоянную междоусобную войну.
 
* '''Описание:''' Земля, где рои демонических насекомых ведут постоянную междоусобную войну.
Строка 30: Строка 27:
  
 
== Forgotten Land (Забытая Земля) ==
 
== Forgotten Land (Забытая Земля) ==
{{заготовка раздела}}
 
 
* '''Номер слоя:''' 3
 
* '''Номер слоя:''' 3
 
* '''Описание:''' Отсутствует, причины см. ниже.
 
* '''Описание:''' Отсутствует, причины см. ниже.
Строка 39: Строка 35:
  
 
== The Grand Abyss (Великая Бездна) ==
 
== The Grand Abyss (Великая Бездна) ==
{{заготовка раздела}}
 
 
* '''Номер слоя:''' 4
 
* '''Номер слоя:''' 4
 
* '''Описание:''' Колоссальный провал с бесчисленными порталами на разные слои (часто соединенные древними мостами, защищенными вырезанными в скале башнями и пр).
 
* '''Описание:''' Колоссальный провал с бесчисленными порталами на разные слои (часто соединенные древними мостами, защищенными вырезанными в скале башнями и пр).
Строка 57: Строка 52:
  
 
== Realm of a Million Eyes (Царство миллиона глаз) ==
 
== Realm of a Million Eyes (Царство миллиона глаз) ==
{{заготовка раздела}}
 
 
* '''Номер слоя:''' 6
 
* '''Номер слоя:''' 6
 
* '''Описание:''' Пещеры, наполненные всеми видами бехолдеров, постоянно охотящимися друг на друга
 
* '''Описание:''' Пещеры, наполненные всеми видами бехолдеров, постоянно охотящимися друг на друга
* '''Правитель слоя:''' Великая Мать, божество бехолдеров
+
* '''Правитель слоя:''' Великая Мать, божество бехолдеров.
 
* '''Особенности:''' Нет
 
* '''Особенности:''' Нет
 
* '''Достопримечательности слоя:''' Нет
 
* '''Достопримечательности слоя:''' Нет
Строка 66: Строка 60:
  
 
== The Phantom Plane (Призрачная равнина) ==
 
== The Phantom Plane (Призрачная равнина) ==
{{заготовка раздела}}
 
 
* '''Номер слоя:''' 7
 
* '''Номер слоя:''' 7
 
* '''Описание:''' Царство бога человекоящеров.
 
* '''Описание:''' Царство бога человекоящеров.
Строка 111: Строка 104:
  
 
== Twelvetrees (Дюжинадрев) ==
 
== Twelvetrees (Дюжинадрев) ==
{{заготовка раздела}}
 
 
* '''Номер слоя:''' 12.
 
* '''Номер слоя:''' 12.
 
* '''Описание:''' Конечный (замкнутый сам на себя) слой. Каменная пустошь, кроме двенадцати огромных сосен и достопримечательностей (см. ниже). Небо этого слоя постоянно затянуто тучами и озаряется вспышками молний.
 
* '''Описание:''' Конечный (замкнутый сам на себя) слой. Каменная пустошь, кроме двенадцати огромных сосен и достопримечательностей (см. ниже). Небо этого слоя постоянно затянуто тучами и озаряется вспышками молний.
Строка 129: Строка 121:
  
 
== The Steaming Fen (Парная топь) ==
 
== The Steaming Fen (Парная топь) ==
{{заготовка раздела}}
 
 
* '''Номер слоя:''' 14
 
* '''Номер слоя:''' 14
 
* '''Описание:''' Бурный океан и болотистые участки суши, населённые демоническими пауками.
 
* '''Описание:''' Бурный океан и болотистые участки суши, населённые демоническими пауками.
Строка 156: Строка 147:
  
 
== Iron Wastes (Железные пустоши) ==
 
== Iron Wastes (Железные пустоши) ==
{{заготовка раздела}}
 
 
* '''Номер слоя:''' 23
 
* '''Номер слоя:''' 23
 
* '''Описание:''' Заснеженные горные хребты с постоянными буранами и жутким холодом.  
 
* '''Описание:''' Заснеженные горные хребты с постоянными буранами и жутким холодом.  
Строка 178: Строка 168:
 
* '''Описание:'''
 
* '''Описание:'''
 
* '''Правитель слоя:''' [[Тураглас Тёмное Брюхо]]
 
* '''Правитель слоя:''' [[Тураглас Тёмное Брюхо]]
* '''Особенности:''' Голод, пожирание
+
* '''Особенности:'''  
 
* '''Достопримечательности слоя:'''
 
* '''Достопримечательности слоя:'''
 
* '''Источники:'''
 
* '''Источники:'''
 +
 +
== Azzagrat (Аззаграт) ==
 +
{{заготовка раздела}}
 +
* '''Номера слоев:''' 45-47.
 +
* '''Описание:''' Владыка этого царства контролирует целых три слоя. Столица владений Граз'зта - город Зелтар (''Zeltar'') - расположена на всех трёх слоях разом, и путешественник может попасть на иной слой просто свернув на другую улицу. 
 +
* '''Правитель слоёв:''' [[Граз'зт]]
 +
* '''Особенности:''' На 45-ом слое звуки приглушены, цвета тусклы и воспоминания об этом месте улетучиваются из памяти как сон, стоит лишь покинуть слой. На 46-ом свет исходит от земли, а не с небес, и путешественники отбрасывают далеко заметные тени в небеса. На 47-ом слое огонь пылает синим и страшно холоден, а лёд обжигает пламенем. Солнце этого слоя - бледно-лазурное; магические свойства слоя делают защиту от огня менее эффективной.
 +
* '''Достопримечательности слоёв:''' Зелтар, столица Триединого царства - обширный город, существующий на трёх слоях разом и славный возможностью добыть редкие товары или запретные удовольствия, а потому привлекающий немалое число путешественников. В этом же городе расположен Серебряный дворец (''Argent Palace'') самого Тёмного князя, здание с шестьюдесятью шестью башнями слоновой кости и лабиринтами мраморных залов, гости которого нередко пропадают бесследно. Известно, что дворец содержит порталы на первый слой Бездны, на [[Геенна|Геенну]] и [[Пандемониум]]. Другое место, существующее на трёх слоях разом - река соли (''River of Salt''). Соляная пыль заставляет незащищённых существ задыхаться, а падение в массу движущихся соляных кристаллов может окончиться превращением в кровавое месиво. Специально созданные корабли плавают по реке, соединяя города во владениях Граз'зта. (Другими путями являются ямы с зелёным пламенем, служащие прямыми порталами). Зринтор (''Zrintor''), известный также как Змеиный лес, занимает существенную часть 45-го слоя. Этот лес состоит из змеиных деревьев - растительных монстров с гадюками вместо ветвей - и только их страх перед огнём может уберечь путешественника в сумрачных глубинах леса. Здесь охотятся Граз'зт и его приближённые (Тёмный князь нередко исполняет обещание, данное при условии, что проситель будет "дичью" на одной из его охот и переживёт условленный срок), и тут же находится множество порталов с зелёным пламенем (владыка слоя дал волю своему юмору, добавив к ним настоящие ямы с зелёным пламенем, которые никуда не ведут). 
 +
* '''Источники:''' Planes of Chaos, Fiendish Codex I.
  
 
== Demonweb Pits (Ямы из демонической паутины) ==
 
== Demonweb Pits (Ямы из демонической паутины) ==
Строка 199: Строка 198:
 
* '''Достопримечательности слоя:'''
 
* '''Достопримечательности слоя:'''
 
* '''Источники:'''
 
* '''Источники:'''
 +
 +
  
 
== Torremor (Торремор) ==
 
== Torremor (Торремор) ==

Версия 14:39, 25 января 2011

Число слоёв Бездны весьма велико — существует гипотеза, что бесконечно много, согласно другой популярной гипотезе их 666 (в сеттинге Planescape Братство Порядка обладало задокументированными данными минимум о 679 слоях, но полностью опровергать последнюю гипотезу было нельзя, в силу способности слоёв меняться со сменой хозяев и возможных искажениях данных путешественниками).

Каждый слой Бездны может находиться под контролем одного лорда (реже — нескольких, разграничивающих свои владения), пребывать в неконтролируемом состоянии, когда несколько потенциальных лордов заняты борьбой за него, либо пребывать в полностью неконтролируемом состоянии, потому что он является слишком опасным для пребывания или трудным для контроля (известно, что слои Бездны могут поглощать ослабивших контроль над ними лордов и становиться менее пригодным для контроля следующим претендентом.

Ниже приводится сводка по слоям Бездны из сеттинговых руководств по Planescape и руководств по D&D 3.5; в случае расхождения данных указывается более поздний вариант.

Plain of Infinite Portals (Равнина бесконечных порталов)

  • Номер слоя: 1
  • Описание: Выжженная равнина под кроваво-красным небом.
  • Правитель слоя: Единый отсутствует. В разбросанных по слою железных цитаделях обитают многочисленные кандидаты на роль лордов Бездны, ищущие порталы на незанятый слой или собирающие силы для атаки на один из занятых. Воздух слоя контролирует Пазузу (Pazuzu). Наиболее известные младшие лорды — Альдинач (Aldinach), Госпожа перемен (Lady of Change), правящая из крепости Яйцо Альдинач (Aldinach’s Egg), где она находит удовольствие в превращении изначально добрых существ в демонические пародии на себя, и Балтазо, Спящий Повелитель (Baltazo), (The Seeping Sovereign), бывший генерал Войны Крови, во время исчезновения Фраз-Урб’Луу увидевший возможность получить часто контроля над его слоем — Сердцем пустоты. Вместо того, чтобы захватывать слой напрямую, Балтазо захватил крепость Шуллен-Гат (Shullen-Gat) у портала на этот слой. Вырвавшийся из заточения на Материальном Плане Фраз-Урб’Луу уничтожил претендентов на его владения, но предпочел заключить договор с Балтазо, сделав его своим вассалом.
  • Особенности: Содержит порталы на Внешние Земли, Пандемониум, Серые Пустоши; по этому слою протекает река Стикс, связана с Астралом и потому доступна для заклинаний перемещения между Планами. Многочисленные ямы на поверхности служат порталами на иные слои.
  • Достопримечательности слоя:
    • Озера расплавленного железа — источник оружия для танар'ри и объект постоянных атак их противников.
    • Разоренный предел (Broken Reach) — крепость, связанная с портальным городом Зачумленный на Внешних Землях. Красный Саван (Red Shroud) — суккуб-отравительница — правит этой крепостью более двух сотен лет, регулярно меняя «консортов». Одно из немногих относительно безопасных мест в Бездне для не-демона.
    • Великая Бездна (The Grand Abyss) — колоссальный провал, полный порталов. Считается отдельным слоем, однако имеет прямой доступ с Равнины.
    • Стайрос (Styros) — грязный и разваливающийся город на Стиксе, скорее скопление казарм, куда молидеи сгоняют всех демонов, которых они считают уклоняющимися от участия в Войне Крови, чтобы отправить их на битву с баатезу.
    • Железные крепости — многочисленные владения потенциальных лордов. Наиболее известны Яйцо Альдинач, Ванелон (Vanelon), крепость у портала во владения Малкантет (Malcanthet), королевы суккубов, постоянно занимаемая её текущим избранным консортом, Шуллен-Гат.
  • Источники: Planes of Chaos, In the Abyss, Manual of the Planes, Fiendish Codex I

Driller’s Hives (Вымуштрованные ульи)

  • Номер слоя: 2
  • Описание: Земля, где рои демонических насекомых ведут постоянную междоусобную войну.
  • Правитель слоя: Фазакс (Tharzax), известный также как Стрекочущий Князь (The Chattring Prince)
  • Особенности: Нет
  • Достопримечательности слоя: Неизвестны
  • Источники: Fiendish Codex I

Forgotten Land (Забытая Земля)

  • Номер слоя: 3
  • Описание: Отсутствует, причины см. ниже.
  • Правитель слоя: Ззичесия (Zzyczesiya), известный как Неуловимый (The Ungrasped), покровитель халатности, пренебрежения и безразличия. Согласно распространенной легенде, лорд этого слоя обладает знанием какой-то важной тайны, которую он бережет, выбрав столь труднодостижимый слой.
  • Особенности: Слой постоянно отбирает воспоминания у находящихся на нём, подобно водам Стикса (хотя с меньшей скоростью). Обычно живое существо, потеряв свои воспоминания и личность, умирает от голода и жажды. Считается, что Стикс некогда протекал через этот слой и был обращен вспять магическим ритуалом, частично передавшим свойства вод Стикса этому слою.
  • Достопримечательности слоя: Руины городов, оставленных прежними жителями.
  • Источники: Faces of Evil, WE to Fiendish Codex I

The Grand Abyss (Великая Бездна)

  • Номер слоя: 4
  • Описание: Колоссальный провал с бесчисленными порталами на разные слои (часто соединенные древними мостами, защищенными вырезанными в скале башнями и пр).
  • Правитель слоя: Отсутствует. Альдинач, одна из лордов Равнины Бесконечных Порталов, претендует на роль владычицы слоя, но не имеет достаточно сил, чтобы контролировать слой целиком. Также существо, известное как Страж врат (Guardian of the Gates), могущественная разновидность танар'ри, привязано к Великой Бездне неким древним ритуалом и пытается остановить любое перемещение через порталы.
  • Особенности: Двусторонние порталы на многие из слоёв.
  • Достопримечательности слоя: Многие лорды слоев построили тут крепости, чтобы защищать порталы в свои владения. Стражи Судьбы содержат три крепости на этом слое — Цитадель Насекомояд (Citadel Insectivorae) — подвижная крепость на оживленном некромантией панцире гигантского демонического жука, Цитадель Мрак (Citadel Svart) парит в облаке липкой магической тени, которое поддерживается за счет высасывающего жизнь псионичекого устройства. Цитадель Глотка (Citadel Maw) — неподвижная крепость у портала на Дюжинудрев, состоящая из магически измененной демонической плоти.
  • Источники: Fiendish Codex I

The Wуrmblood (Кровь змея)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
  • Номер слоя: 5
  • Описание: Вулканы, раскаленная лава, горячий воздух.
  • Правитель слоя: Отсутствует. Долгое время им был Теленаржан (Telenarjan), Князь Чернокнижия (Prince of the Dark Magic) красный дракон и бывший консорт Тиамат, утративший её милость и бежавший, чтобы в конце концов завоевать пятый слой Бездны. Вместе с выведенной из похищенного с Материального Плана яйца золотой драконицей Дел-Кронией ( Del-Kronia) Теленаржан пытался обзавестись потомством, но в результате проклятия свергнутого лорда Дел-Крония погибла, а Теленаржан стал прародителем расы драконов Бездны. К несчастью для себя, Теленаржан позволил обосноваться на слое могущественному личу Релману (Relman) (из-за собственного интереса к некромантии) и опирался не только на танар’ри, но и на юголотов-наёмников, чья жадность не могла быть под контролем вечно.
  • Особенности: Отсутствуют.
  • Достопримечательности слоя: Город Каран (City of Caran), расположенный на месте цитадели свергнутого Теленаржаном лорда слоя.
  • Источники:

Realm of a Million Eyes (Царство миллиона глаз)

  • Номер слоя: 6
  • Описание: Пещеры, наполненные всеми видами бехолдеров, постоянно охотящимися друг на друга
  • Правитель слоя: Великая Мать, божество бехолдеров.
  • Особенности: Нет
  • Достопримечательности слоя: Нет
  • Источники: Planes of Chaos

The Phantom Plane (Призрачная равнина)

  • Номер слоя: 7
  • Описание: Царство бога человекоящеров.
  • Правитель слоя: Сесс’инек (Sess’inek), известный как Ящер-Император (The Emperor Lizard), управляет слоем через королей-ящеров (lizard kings). Сам Сесс’инек, выглядящий как шестирукий человекоящер с крыльями, держащий в каждой руке по мечу, заинтересован в развитии своего царства и создании строгой иерархии. Некогда уделявший внимание Войне Крови, Сесс’инек в итоге решил, что она слишком пагубно сказывается на развитии цивилизации и предпочел устраниться от неё, закрыв все порталы в свои владения.
  • Особенности: Порталы, ведущие на слой, тщательно запечатаны и обычно не могут быть открыты помимо воли хозяина слоя.
  • Достопримечательности слоя: Неизвестны.
  • Источники: Monster Mythology, Serpent Kingdoms, Planes of Chaos

The Skin-Shredder (Шкуросдиралка)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
  • Номер слоя: 8
  • Описание:
  • Правитель слоя: Волисупула (Volisupula), известный как (The Flenced Marquesse).
  • Особенности: Данный слой назван так не за грубые физические условия, а за то, что он снимает всё наносное, постепенно обнажая самые низменные уголки души путешественника. Каждый находящийся на слое персонаж медленно сползает к хаотично-злому мировоззрению.
  • Достопримечательности слоя:
  • Источники:

Burningwater (Жгучие воды)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
  • Номер слоя: 9.
  • Описание: Кислотные моря. Внешне слой выглядит как море чистой, прозрачной воды, настоящую природу которой трудно разобрать с расстояния. Море населено стойкими к кислоте созданиями, напоминающими искажённые версии лобстеров и панцирных рыб. На слое нет суши.
  • Правитель слоя: отсутствует.
  • Особенности: Нет.
  • Достопримечательности слоя: Неизвестны.
  • Источники:

That Hellhole (Эта адская дыра)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
  • Номер слоя: 10.
  • Описание: Слой, полный хищных существ, постоянно охваченных голодным безумством и пожирающих друг друга.
  • Правитель слоя: отсутствует.
  • Особенности: Нет.
  • Достопримечательности слоя: неизвестны.
  • Источники:

Molrat (Молрэт)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
  • Номер слоя: 11.
  • Описание: Бесконечное подземелье, погружённое во тьму.
  • Правитель слоя:
  • Особенности: Источники света любой природы постепенно гаснут на этом слое. Темновидение не работает здесь, потому местные жители должны полагаться на осязание, эхолокацию или иную форму компенсации слепоты.
  • Достопримечательности слоя:
  • Источники:

Twelvetrees (Дюжинадрев)

  • Номер слоя: 12.
  • Описание: Конечный (замкнутый сам на себя) слой. Каменная пустошь, кроме двенадцати огромных сосен и достопримечательностей (см. ниже). Небо этого слоя постоянно затянуто тучами и озаряется вспышками молний.
  • Правитель слоя: Отсутствует. Слой считается священным среди танар’ри (или, как минимум, близок к этому статусу настолько, насколько танар’ри могут почитать что-либо, кроме силы).
  • Особенности: Некогда на этом слое были принесены в жертву 12 небожителей, пытавшихся устроить переговоры с танар’ри от лица светлых богов. Их сущности привязаны к двенадцати деревьям, до сих пор источающих призрачную слизь. Эхо предсмертных воплей жертв не умолкает на слое с того момента, делая общение невозможным без помощи телепатии или языка жестов.
  • Достопримечательности слоя: Верфи, на которых члены фракции Стражи Судьбы в сотрудничестве с демонами строят Корабли хаоса (магические корабли, способные перемещаться между слоями Бездны) и другие военные машины. Место жертвоприношения небожителей — базальтовая платформа, окружённая 12 деревьями — усиливает всю злую магию, потому постоянно привлекает пилигримов из числа танар’ри и служителей тёмных богов.
  • Источники: Planes of Chaos, Fiedish Codex I.

The Blood Tor (Кровавая вершина)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
  • Номер слоя: 13.
  • Описание: Земля лесов, где обитают чёрные олени и кроваво-красных морей.
  • Правители слоя: Бешаба и Умберли.
  • Особенности: В царстве Бешабы путешественников преследуют постоянные неудачи.
  • Достопримечательности слоя: Слой являлся местом неудачного вторжения баатезу в Бездну.
  • Источники: Planes of Chaos

The Steaming Fen (Парная топь)

  • Номер слоя: 14
  • Описание: Бурный океан и болотистые участки суши, населённые демоническими пауками.
  • Правитель слоя: Королева хаоса (Queen of Chaos), одна из немногих уцелевших обиритов.
  • Особенности: нет.
  • Достопримечательности слоя: неизвестны.
  • Источники: Fiendish Codex I, Dragon 224.

Death's Reward (Награда смерти)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
  • Номер слоя: 17
  • Описание:
  • Правитель слоя: Абраксас
  • Особенности: Волшебные слова, талисманы, магические тайны
  • Достопримечательности слоя:
  • Источники:

The Sixth Pyre (Шестой костёр)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
  • Номер слоя: 21
  • Описание: Горящий ад.
  • Правитель слоя: Кардум, повелитель балоров.
  • Особенности: Балоры, огонь
  • Достопримечательности слоя:
  • Источники: Fiendish Codex I, Dragon 341

Iron Wastes (Железные пустоши)

  • Номер слоя: 23
  • Описание: Заснеженные горные хребты с постоянными буранами и жутким холодом.
  • Правитель слоя: Костчтчи, князь гнева
  • Особенности: Смертные на слое не стареют.
  • Достопримечательности слоя: Ледниковая цитадель (Glacier Citadel) - крепость правителя слоя, высеченная в леднике между двух горных пиков. Гротгархейм (Grjotgardheim) - ледяная крепость, где правитель слоя содержит в цепях одного из братьев Трюма, бога морозных великанов. Воющий разлом (Howling Rift) - пропасть, в ледяных пещерах на дне которой плодятся гигантские ледяные черви. Врата Столдотирр (Stoldotirr Gate) - постоянный портал на Асгард, покрытый рунами камень, расположенный на месте, где владыка слоя принёс в жертву собственную дочь, рождённую от валькирии. Логово Свафнира (Svafnir's Lair) - гора, где обитает огромный белый дракон, служащий ездовым животным для владыки слоя в важных битвах. Волстаад (Volstaad) - город морозных великанов, избранных Костчтчи и получивщих бессмертие на этом слое. Blackstream Rift - глубокая пропасть, над которой поднимаются облака пара. Чудовища обитают в глубинах горячих источников внутри, и великаны приносят жертвы на краю пропасти.
  • Источники: Fiendish Codex I.

Malignebula (Малигнебула)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
  • Номер слоя: 27
  • Описание:
  • Правитель слоя: правитель бездны Лиссаэре, принц гнева
  • Особенности: Отравляющие газы
  • Достопримечательности слоя:
  • Источники:

Sholo-Tovoth: The Fields of Consumption (Шово-Товот: Поля поглощения)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
  • Номер слоя: 32
  • Описание:
  • Правитель слоя: Тураглас Тёмное Брюхо
  • Особенности:
  • Достопримечательности слоя:
  • Источники:

Azzagrat (Аззаграт)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
  • Номера слоев: 45-47.
  • Описание: Владыка этого царства контролирует целых три слоя. Столица владений Граз'зта - город Зелтар (Zeltar) - расположена на всех трёх слоях разом, и путешественник может попасть на иной слой просто свернув на другую улицу.
  • Правитель слоёв: Граз'зт
  • Особенности: На 45-ом слое звуки приглушены, цвета тусклы и воспоминания об этом месте улетучиваются из памяти как сон, стоит лишь покинуть слой. На 46-ом свет исходит от земли, а не с небес, и путешественники отбрасывают далеко заметные тени в небеса. На 47-ом слое огонь пылает синим и страшно холоден, а лёд обжигает пламенем. Солнце этого слоя - бледно-лазурное; магические свойства слоя делают защиту от огня менее эффективной.
  • Достопримечательности слоёв: Зелтар, столица Триединого царства - обширный город, существующий на трёх слоях разом и славный возможностью добыть редкие товары или запретные удовольствия, а потому привлекающий немалое число путешественников. В этом же городе расположен Серебряный дворец (Argent Palace) самого Тёмного князя, здание с шестьюдесятью шестью башнями слоновой кости и лабиринтами мраморных залов, гости которого нередко пропадают бесследно. Известно, что дворец содержит порталы на первый слой Бездны, на Геенну и Пандемониум. Другое место, существующее на трёх слоях разом - река соли (River of Salt). Соляная пыль заставляет незащищённых существ задыхаться, а падение в массу движущихся соляных кристаллов может окончиться превращением в кровавое месиво. Специально созданные корабли плавают по реке, соединяя города во владениях Граз'зта. (Другими путями являются ямы с зелёным пламенем, служащие прямыми порталами). Зринтор (Zrintor), известный также как Змеиный лес, занимает существенную часть 45-го слоя. Этот лес состоит из змеиных деревьев - растительных монстров с гадюками вместо ветвей - и только их страх перед огнём может уберечь путешественника в сумрачных глубинах леса. Здесь охотятся Граз'зт и его приближённые (Тёмный князь нередко исполняет обещание, данное при условии, что проситель будет "дичью" на одной из его охот и переживёт условленный срок), и тут же находится множество порталов с зелёным пламенем (владыка слоя дал волю своему юмору, добавив к ним настоящие ямы с зелёным пламенем, которые никуда не ведут).
  • Источники: Planes of Chaos, Fiendish Codex I.

Demonweb Pits (Ямы из демонической паутины)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
  • Номер слоя: 66.
  • Описание:
  • Правитель слоя: Лолс.
  • Особенности:
  • Достопримечательности слоя:
  • Источники:

Crushing Plain (Сокрушающая равнина)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
  • Номер слоя: 69.
  • Описание:
  • Правитель слоя:
  • Особенности:
  • Достопримечательности слоя:
  • Источники:


Torremor (Торремор)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
  • Номер слоя: 503.
  • Описание:
  • Правитель слоя:
  • Особенности:
  • Достопримечательности слоя:
  • Источники:

(Далее)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
  • Номер слоя:
  • Описание:
  • Правитель слоя:
  • Особенности:
  • Достопримечательности слоя:
  • Источники: