Полурослик — различия между версиями
(кранч дыныдышный сделал, теперь бы флаффа и кранча по иным сисетмам) |
(Чуть расширил) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
+ | Полурослики - одна из традиционных рас в сеттингах D&D (хотя они уступают по популярности [[дварф]]ам или [[эльф]]ам). В некоторых сеттингах, однако, их нишу занимают другие существа - так, например, в сеттинге [[Dragonlance]] нет полуросликов, некоторым аналогом которых служат [[кендер]]ы. | ||
== Раннее [[D&D]] == | == Раннее [[D&D]] == | ||
Строка 16: | Строка 17: | ||
* Расовый бонус +2 к проверкам Climb, Jump, Listen, Move Silently | * Расовый бонус +2 к проверкам Climb, Jump, Listen, Move Silently | ||
* Расовый бонус +1 ко всем спасброскам и складывающийся с ним бонус морали +2 против страха | * Расовый бонус +1 ко всем спасброскам и складывающийся с ним бонус морали +2 против страха | ||
− | * Расовый бонус +1 к атаке метательным оружием и пращой | + | * Расовый бонус +1 к атаке метательным оружием и пращой. |
+ | |||
+ | [[Руководство]] Races of thе Wild описывает «стандартных» полуросликов D&D 3.5 достаточно далеко ушедшими от толкиновского стереотипа — в первую очередь за счет куда меньшего стремления этой расы к пассивности и комфорту. «Базовые» полурослики описываются как кочевой народ, жизнь которого в первую очередь связана не с норой или домом, а с караваном повозок. | ||
== [[D&D 4]] == | == [[D&D 4]] == | ||
Строка 33: | Строка 36: | ||
* предпочитает быть [[плут]]ом, [[следопыт]]ом или [[колдун]]ом | * предпочитает быть [[плут]]ом, [[следопыт]]ом или [[колдун]]ом | ||
+ | В базовом [[сеттинг]]е D&D 4 народы полуросликов — речные и болотные жители, обитающие в плавучих домах, на плотах и баржах. Полурослики не имеют государств, обитают кланами и играют очень важную роль в мировой торговле, контролируя водные пути. | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
<references/> | <references/> |
Версия 17:46, 26 июня 2009
Полурослики (англ. halflings, иногда переводятся «невысокликами» или «половинчиками» или оставляются «халфлингами») — фэнтезийная раса низкорослых существ, внешне похожих на человека, значительно уступающих ему по своему росту и не компенсирующих этого мощной комплекцией. Полурослики происходят от хоббитов Толкина, в произведения которого тоже так называются, но слово «halfling» не охраняется законом об авторских правах.
Полурослики - одна из традиционных рас в сеттингах D&D (хотя они уступают по популярности дварфам или эльфам). В некоторых сеттингах, однако, их нишу занимают другие существа - так, например, в сеттинге Dragonlance нет полуросликов, некоторым аналогом которых служат кендеры.
Содержание
Раннее D&D
В Chainmail и первой редакции Dungeons and Dragons под полуросликами напрямую подразумевались хоббиты, и в некоторых местах так и назывались. Они получали бонусы при стрельбе и обладали дварфской устойчивостью к магии (добавляли 4 уровня к спасброскам), но могли расти только до четвёртого уровня.
AD&D
В первой редакции Advanced Dungeons and Dragons полурослики (из соображения копирайта никогда уже не называвшиеся хоббитами) получали +1 к Ловкости и +1 к Сложению (первая редакция) или +1 к Ловкости и −1 к Силе (вторая редакция) и могли становиться воинами (до 9 уровня), жрецами (до 8), ворами (до 15) или мультиклассом воин/вор. Они имели Силу не меньше 7, но не получали экстрасилы даже при 18, Ловкость 7-18, Сложение 10-18, Интеллект 6-18, Мудрость 3-17 и Харизму 3-18. Модификатор к стрельбе сохранился, но только на метательное оружие и пращи. Также полурослики получали большие бонусы (от +5 % до +15 %) ко всем воровским способностям, кроме лазания по стенам (-15 %). Поздние дополнения позволяли полуросликам быть хоть амазонками (их вариант паладина назывался «шерифом»). Псионический комплит позволял им быть псиониками до 10 уровня или мультиклассом псионик/воин и псионик/вор. Серия Player's Option описывала три разновидности халфлингов: Hairfoot, Stout и Tallfellow, и позволяла им выбирать из широкого диапазона способностей.
Система d20
В третьей и трёхсполтинной редакциях D&D, а также в d20, полурослики могли расти в любом классе (предпочтительный — плут) и получали следующие способности[1]:
- +2 к Ловкости, −2 к Силе
- Малый размер (+1 к AC, +1 к атаке, модификатор размера +4 на Hide, трёхчетвертная норма переноски)
- Базовая скорость 20 футов
- Расовый бонус +2 к проверкам Climb, Jump, Listen, Move Silently
- Расовый бонус +1 ко всем спасброскам и складывающийся с ним бонус морали +2 против страха
- Расовый бонус +1 к атаке метательным оружием и пращой.
Руководство Races of thе Wild описывает «стандартных» полуросликов D&D 3.5 достаточно далеко ушедшими от толкиновского стереотипа — в первую очередь за счет куда меньшего стремления этой расы к пассивности и комфорту. «Базовые» полурослики описываются как кочевой народ, жизнь которого в первую очередь связана не с норой или домом, а с караваном повозок.
D&D 4
В четвёртой редакции полурослики такие:
- +2 к Ловкости, +2 к Харизме
- Малый размер (+1 к AC, +1 к атаке, модификатор размера +4 на Hide, трёхчетвертная норма переноски)
- Базовая скорость 6 клеток
- Расовый бонус +2 к проверкам Acrobatics и Thievery
- Расовый бонус +5 против страха
- Расовый бонус +2 к AC против атак при возможности
- Second chance как encounter power
PHB рекомендует[2] играть полуросликом, если игрок хочет играть персонажем, который:
- отважный герой, которого легко недооценить
- привлекателен и дружелюбен
- предпочитает быть плутом, следопытом или колдуном
В базовом сеттинге D&D 4 народы полуросликов — речные и болотные жители, обитающие в плавучих домах, на плотах и баржах. Полурослики не имеют государств, обитают кланами и играют очень важную роль в мировой торговле, контролируя водные пути.
Ссылки
- ↑ http://www.d20srd.org/srd/races.htm#halflings
- ↑ Rob Heinsoo, Andy Collins, James Wyatt, PHB, глава 3, стр. 44