Элизиум — различия между версиями
(Создана новая страница размером '''Элизиум''' (''Елисейские поля, Благословенные Поля Элизиума, The Blessed Fields of Elisi...) |
(→Магия и особые условия Элизиума) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
==Элизиум в [[АD&D]] и [[сеттинг]]е [[Planescape]]== | ==Элизиум в [[АD&D]] и [[сеттинг]]е [[Planescape]]== | ||
===Магия и особые условия Элизиума=== | ===Магия и особые условия Элизиума=== | ||
− | + | Первая (и самая заметная) особенность Элизиума — его «насыщенность». Цвета кажутся тут ярче, звуки — красочней, музыка — гармоничней… | |
+ | Вторая особенность - Элизиум крайне враждебен [[нежить|нежити]]. Позитивная энергия наполняет этот План, и пребывание тут для нежити сродни нахождению на солнце для вампира. В считанные минуты нежить, не защищенная особо могущественными заклинаниями, вспыхивает и сгорает, оставляя лишь горстку пепла. | ||
+ | Наконец, на Элизиуме нет такого понятия, как большие расстояния. Любое место на Плане может быть достигнуто за несколько часов (возможно, дней - если речь о путешествии между слоями). Если путешественник творит добрые дела по дороге, он прибудет к цели за несколько часов - совершенно неважно, как он идет. Добрые существа не испытывают проблем с перемещением - напротив, злые существа всегда встречают местных жителей до того, как они успеют достичь выбранной цели. С учетом того, что на Элизиуме обитает немало могущественных добрых созданий, это делает этот План весьма спокойным местом. | ||
+ | |||
+ | Заклинания вызова не работают на жителях Элизиума, а призвать сюда доброе существо, не желающее этого, сложнее обычного. Так как заклинания вызова обычно могут призвать существ только с текущего Плана и граничащих с ним, это делает заклинания призыва весьма ограниченными в возможностях на этом Плане. Ни одно заклинание, работающее для скрытия или искажения информации не срабатывает тут. Заклинания, влияющие на разум (подчинение, очарование и пр) не работают на жителей Элизиума; они могут применяться на путешественников, но добрые существа менее подвержены этому эффекту, пока находятся на этом Плане. Любое заклинание некромантии, нацеленное на причинение вреда, не срабатывает - а в трети случаев не только не дает эффекта против цели, но и поражает самого применившего. Стихийная магия работает тут как обычно (кроме водной, которая усиливается на четвертом слое), за одним исключением - призванные [[элементаль|элементали]] не скованы необходимостью подчиняться магу (хотя могут выполнять его команды по своей воле). | ||
+ | |||
+ | [[заклинательный ключ|Заклинательные ключи]] Элизиума подходят только существам незлого [[мировоззрение|мировоззрения]] - ни одно злое существо не может преодолеть ограничения на магию. Обычно они имеют форму, отражающую мировоззрение существа - для законопослушного и упорядоченного взгляда на мир ключи имеют форму линеек, счетов и пр. Для хаотичных созданий ключами могут служить свистки, игрушки и тому подобное. Нейтральные существа обычно находят ключи, напоминающие символы их занятий - например, ветвь, напоминающую магический жезл. | ||
+ | |||
===Обитатели Элизиума=== | ===Обитатели Элизиума=== | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} |
Версия 17:44, 13 июня 2009
Элизиум (Елисейские поля, Благословенные Поля Элизиума, The Blessed Fields of Elisium) - в космологии Великого Колеса один из Внешних Планов, воплощение добра. Это светлый, счастливый мир, полный радости и красоты. Элизиум имеет четыре слоя, облик которых разнится, но на каждом большую роль играет река Океанус.
Содержание
Элизиум в АD&D и сеттинге Planescape
Магия и особые условия Элизиума
Первая (и самая заметная) особенность Элизиума — его «насыщенность». Цвета кажутся тут ярче, звуки — красочней, музыка — гармоничней… Вторая особенность - Элизиум крайне враждебен нежити. Позитивная энергия наполняет этот План, и пребывание тут для нежити сродни нахождению на солнце для вампира. В считанные минуты нежить, не защищенная особо могущественными заклинаниями, вспыхивает и сгорает, оставляя лишь горстку пепла. Наконец, на Элизиуме нет такого понятия, как большие расстояния. Любое место на Плане может быть достигнуто за несколько часов (возможно, дней - если речь о путешествии между слоями). Если путешественник творит добрые дела по дороге, он прибудет к цели за несколько часов - совершенно неважно, как он идет. Добрые существа не испытывают проблем с перемещением - напротив, злые существа всегда встречают местных жителей до того, как они успеют достичь выбранной цели. С учетом того, что на Элизиуме обитает немало могущественных добрых созданий, это делает этот План весьма спокойным местом.
Заклинания вызова не работают на жителях Элизиума, а призвать сюда доброе существо, не желающее этого, сложнее обычного. Так как заклинания вызова обычно могут призвать существ только с текущего Плана и граничащих с ним, это делает заклинания призыва весьма ограниченными в возможностях на этом Плане. Ни одно заклинание, работающее для скрытия или искажения информации не срабатывает тут. Заклинания, влияющие на разум (подчинение, очарование и пр) не работают на жителей Элизиума; они могут применяться на путешественников, но добрые существа менее подвержены этому эффекту, пока находятся на этом Плане. Любое заклинание некромантии, нацеленное на причинение вреда, не срабатывает - а в трети случаев не только не дает эффекта против цели, но и поражает самого применившего. Стихийная магия работает тут как обычно (кроме водной, которая усиливается на четвертом слое), за одним исключением - призванные элементали не скованы необходимостью подчиняться магу (хотя могут выполнять его команды по своей воле).
Заклинательные ключи Элизиума подходят только существам незлого мировоззрения - ни одно злое существо не может преодолеть ограничения на магию. Обычно они имеют форму, отражающую мировоззрение существа - для законопослушного и упорядоченного взгляда на мир ключи имеют форму линеек, счетов и пр. Для хаотичных созданий ключами могут служить свистки, игрушки и тому подобное. Нейтральные существа обычно находят ключи, напоминающие символы их занятий - например, ветвь, напоминающую магический жезл.
Обитатели Элизиума
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Слои и достопримечательности
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Элизиум в D&D 3.x
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |