Обсуждение:Сцена — различия между версиями
(Создана новая страница размером Вопрос у меня теоретического свойства. Я-то всегда считал, что разбиение на ...) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Вопрос у меня теоретического свойства. Я-то всегда считал, что разбиение на сцены в той или иной форме есть всегда и во всех играх, а не только «в некоторых ролевых системах, обычно в основанных на сюжетах» (собственно, даже в полностью бессюжетном фриплее существуют отдельные сцены), потому и объединял сцену с энкаунтером. Так что вопрос такой - а что отделяет игры в которых есть сцены, от игр, в которых их нет, при таком-то подходе? Формальное выделение в механике? Без этого, боюсь, более-менее четко отделимые "блоки" игрового процесса можно найти где угодно... [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 12:15, 7 июня 2009 (UTC) | Вопрос у меня теоретического свойства. Я-то всегда считал, что разбиение на сцены в той или иной форме есть всегда и во всех играх, а не только «в некоторых ролевых системах, обычно в основанных на сюжетах» (собственно, даже в полностью бессюжетном фриплее существуют отдельные сцены), потому и объединял сцену с энкаунтером. Так что вопрос такой - а что отделяет игры в которых есть сцены, от игр, в которых их нет, при таком-то подходе? Формальное выделение в механике? Без этого, боюсь, более-менее четко отделимые "блоки" игрового процесса можно найти где угодно... [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 12:15, 7 июня 2009 (UTC) | ||
+ | : Ты прав, я думаю, просто мне хотелось подчеркнуть разницу между просто сценой и энкаунтером: второе, как ты верно написал, это какая-то задача, а сцена может быть хоть просто отыгрышем или повествовательной завязкой сюжета. И стоит сказать о системах, где сцены имеют механическое значение, так как у них к игровому процессу определённый подход (драматический, пожалуй). Когда же играют по системе, где сцены никак не выделяются механикой, то их могут просто не замечать как отдельную сущность. Герои идут себе и идут вперёд, иногда отдыхают. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 12:39, 7 июня 2009 (UTC) |
Текущая версия на 15:39, 7 июня 2009
Вопрос у меня теоретического свойства. Я-то всегда считал, что разбиение на сцены в той или иной форме есть всегда и во всех играх, а не только «в некоторых ролевых системах, обычно в основанных на сюжетах» (собственно, даже в полностью бессюжетном фриплее существуют отдельные сцены), потому и объединял сцену с энкаунтером. Так что вопрос такой - а что отделяет игры в которых есть сцены, от игр, в которых их нет, при таком-то подходе? Формальное выделение в механике? Без этого, боюсь, более-менее четко отделимые "блоки" игрового процесса можно найти где угодно... Геометр Теней 12:15, 7 июня 2009 (UTC)
- Ты прав, я думаю, просто мне хотелось подчеркнуть разницу между просто сценой и энкаунтером: второе, как ты верно написал, это какая-то задача, а сцена может быть хоть просто отыгрышем или повествовательной завязкой сюжета. И стоит сказать о системах, где сцены имеют механическое значение, так как у них к игровому процессу определённый подход (драматический, пожалуй). Когда же играют по системе, где сцены никак не выделяются механикой, то их могут просто не замечать как отдельную сущность. Герои идут себе и идут вперёд, иногда отдыхают. EvilCat 12:39, 7 июня 2009 (UTC)