Обсуждение:Трейтовая механика — различия между версиями
м (пробел.) |
|||
Строка 2: | Строка 2: | ||
А как он звучит в оригинале, на английском? В смысле, я не нашла статей по «trait mechanics», есть ли такой термин? [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 09:28, 2 апреля 2009 (UTC) | А как он звучит в оригинале, на английском? В смысле, я не нашла статей по «trait mechanics», есть ли такой термин? [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 09:28, 2 апреля 2009 (UTC) | ||
+ | |||
+ | На английском это будет что вроде "Traits RPG System". | ||
+ | |||
+ | Чисто трейтовую систему вообще-то создать очень трудно: она будет неустойчиво балансировать между скилловой системой и "словеской". Трейт - это выраженная одним-двумя словами совокупность навыков ([[скилл]]ов). Суть трейтовой системы - ограничение мастерского произвола и формализация разрешения задач/конфликтов при сохраниении достаточной свободы отыгрыша персонажа. | ||
+ | |||
+ | Вышеизложенное, само собой, ИМХО :) |
Версия 22:18, 2 апреля 2009
Термин
А как он звучит в оригинале, на английском? В смысле, я не нашла статей по «trait mechanics», есть ли такой термин? EvilCat 09:28, 2 апреля 2009 (UTC)
На английском это будет что вроде "Traits RPG System".
Чисто трейтовую систему вообще-то создать очень трудно: она будет неустойчиво балансировать между скилловой системой и "словеской". Трейт - это выраженная одним-двумя словами совокупность навыков (скиллов). Суть трейтовой системы - ограничение мастерского произвола и формализация разрешения задач/конфликтов при сохраниении достаточной свободы отыгрыша персонажа.
Вышеизложенное, само собой, ИМХО :)