Нарративная игра — различия между версиями
м (согласование, викификация) |
(стилевые правки, нужно одно пояснение (не смогла разобраться, что имеется в виду, нужно перефразировать).) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Нарративная игра''', или повествовательная, нарративистская игра — термин, употребляемый в русскоязычной среде в разных смыслах | + | '''Нарративная игра''', или повествовательная, нарративистская игра — термин, употребляемый в русскоязычной среде в разных смыслах. |
− | В | + | Иногда так называется ролевая игра, где основное внимание уделяется повествованию — изложению действия и [[сюжет]]а (по сравнению с играми, фокусирующимися на [[игромеханика|игромеханике]], например, [[бой|боях]]). В играх такого плана обычно довлеют принципы «''если правила конфликтуют с нуждами сюжета — к чёрту правила''»<ref>Например, в [[Мир Тьмы|Мире Тьмы]] и [[Ravenloft]] [[D&D3|третьей редакции]].</ref> или универсальная механика, не выделяющая бой среди других [[конфликт]]ов<ref>Например, в [[Universalis]] и [[Suzerain]].</ref>. Речь в таком случае идёт скорее о стиле игры, не задающемся системой жёстко (хотя [[система имеет значение|некоторые системы подходят для него больше, чем другие]]). |
+ | |||
+ | Иногда нарративной игрой называется система, обладающая механикой, предназначенной для поощрения подобного подхода. В таких играх [[права рассказчика]] иногда передаются [[игрок]]ам, позволяя им самим описать, что происходит в мире игры, или добавить деталей в сцену<ref>Например, в [[Cat]] это можно сделать за очко стиля, в [[Faery's Tale Deluxe]] — за единицу эссенции.</ref>. | ||
+ | |||
+ | Бывает, что «нарративной игрой» называют любую нетрадиционную систему (то есть с иными принципами, чем у [[D&D]], [[GURPS]] и подобных им). В последнем случае обычно не разделяют игры с иным распределением полномочий между игроком и [[мастер|ведущим]], вообще без ведущего и игры с классическим разделением прав, но добавкой каких-то нестандартных механизмов.{{пояснение}} | ||
== Этимология == | == Этимология == | ||
− | Разделение типов [[ролевая игра|ролевых игр]] на нарративизм, [[симуляционизм]] и [[геймизм]] происходит из теории GNS, предшественницы [[большая модель|большой модели]]. Каждая игра поддерживает эти направления в большей или меньшей степени, обычно склоняясь к одному из них. | + | Разделение типов [[ролевая игра|ролевых игр]] на нарративизм, [[симуляционизм]] и [[геймизм]] происходит из теории [[GNS]], предшественницы [[большая модель|большой модели]]. Каждая игра поддерживает эти направления в большей или меньшей степени, обычно склоняясь к одному из них. |
В русском языке слово «нарративный» обозначает «связанный с нарративом, жанром текста, представляющим собой повествование о некоторых событиях». Нарративистский — связанный с нарративизмом. Повествовательный — связанный с жанром повести, рассказа. | В русском языке слово «нарративный» обозначает «связанный с нарративом, жанром текста, представляющим собой повествование о некоторых событиях». Нарративистский — связанный с нарративизмом. Повествовательный — связанный с жанром повести, рассказа. |
Версия 15:09, 19 сентября 2011
Нарративная игра, или повествовательная, нарративистская игра — термин, употребляемый в русскоязычной среде в разных смыслах.
Иногда так называется ролевая игра, где основное внимание уделяется повествованию — изложению действия и сюжета (по сравнению с играми, фокусирующимися на игромеханике, например, боях). В играх такого плана обычно довлеют принципы «если правила конфликтуют с нуждами сюжета — к чёрту правила»[1] или универсальная механика, не выделяющая бой среди других конфликтов[2]. Речь в таком случае идёт скорее о стиле игры, не задающемся системой жёстко (хотя некоторые системы подходят для него больше, чем другие).
Иногда нарративной игрой называется система, обладающая механикой, предназначенной для поощрения подобного подхода. В таких играх права рассказчика иногда передаются игрокам, позволяя им самим описать, что происходит в мире игры, или добавить деталей в сцену[3].
Бывает, что «нарративной игрой» называют любую нетрадиционную систему (то есть с иными принципами, чем у D&D, GURPS и подобных им). В последнем случае обычно не разделяют игры с иным распределением полномочий между игроком и ведущим, вообще без ведущего и игры с классическим разделением прав, но добавкой каких-то нестандартных механизмов.[Нужно пояснение]
Этимология
Разделение типов ролевых игр на нарративизм, симуляционизм и геймизм происходит из теории GNS, предшественницы большой модели. Каждая игра поддерживает эти направления в большей или меньшей степени, обычно склоняясь к одному из них.
В русском языке слово «нарративный» обозначает «связанный с нарративом, жанром текста, представляющим собой повествование о некоторых событиях». Нарративистский — связанный с нарративизмом. Повествовательный — связанный с жанром повести, рассказа.
Примечания
- ↑ Например, в Мире Тьмы и Ravenloft третьей редакции.
- ↑ Например, в Universalis и Suzerain.
- ↑ Например, в Cat это можно сделать за очко стиля, в Faery's Tale Deluxe — за единицу эссенции.