Зелёная Гильдия — различия между версиями
(Новая: '''Зеленая Гильдия''' (''англ. The Verdant Guild'') — в сеттинге Planescape секта, посвятившая себя ...) |
м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Зеленая Гильдия''' (''англ. The Verdant Guild'') — в [[сеттинг]]е [[Planescape]] [[секта (Planescape)|секта]], посвятившая себя защите природы. | '''Зеленая Гильдия''' (''англ. The Verdant Guild'') — в [[сеттинг]]е [[Planescape]] [[секта (Planescape)|секта]], посвятившая себя защите природы. | ||
== Основные моменты == | == Основные моменты == | ||
− | * План | + | * План влияния: [[Звериные Земли]] |
* Союзники: [[Знак Избранного]], [[Общество Восприятия]], [[Совершенный Орден]] | * Союзники: [[Знак Избранного]], [[Общество Восприятия]], [[Совершенный Орден]] | ||
* Противники: [[Стражи Судьбы]], [[Хранители Праха]], [[Обречённые]], ''Vile Hunt'' | * Противники: [[Стражи Судьбы]], [[Хранители Праха]], [[Обречённые]], ''Vile Hunt'' | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
Члены секты, за счет привычки к жизни в глуши, обладают безошибочным чувством направления. Вступая в ряды секты, новый член выбирает какое животное будет изображать его маска. После тайного ритуала (сбор нужных компонентов для которого занимает месяц) член секты получает возможность раз в день свободно общаться с животным этого вида. | Члены секты, за счет привычки к жизни в глуши, обладают безошибочным чувством направления. Вступая в ряды секты, новый член выбирает какое животное будет изображать его маска. После тайного ритуала (сбор нужных компонентов для которого занимает месяц) член секты получает возможность раз в день свободно общаться с животным этого вида. | ||
− | Члены Гильдии не могут обучаться «цивилизованным» умениям, вроде кузнечного дела или земледелия. Когда они оказываются в любом центре цивилизации (больше, чем маленькая деревня) они ощущают себя неуютно, и их манеры редко подходят для этих мест, из-за чего они обычно встречают более чем холодный приём. | + | Члены Гильдии не могут обучаться «цивилизованным» умениям, вроде кузнечного дела или земледелия. Когда они оказываются в любом центре цивилизации (больше, чем маленькая деревня) они ощущают себя неуютно, и их манеры редко подходят для этих мест, из-за чего они обычно встречают более чем холодный приём. |
[[Категория: Planescape]] | [[Категория: Planescape]] |
Версия 14:07, 25 сентября 2009
Зеленая Гильдия (англ. The Verdant Guild) — в сеттинге Planescape секта, посвятившая себя защите природы.
Основные моменты
- План влияния: Звериные Земли
- Союзники: Знак Избранного, Общество Восприятия, Совершенный Орден
- Противники: Стражи Судьбы, Хранители Праха, Обречённые, Vile Hunt
- Лидер: Ааронаток (Aaronatok)
Философия секты
Жизнь вышла из дикой природы и не сможет существовать без неё. Уничтожение дикой природы неразумно и должно быть остановлено — хотя цивилизация и не должна быть уничтожена, она не должна угрожать природе. Природная красота и гармония — то, что мы должны оставить грядущим поколениям.
Изначально секта была основана кентавром-рейнджером по имени Ангелика Среброгрива (Angeliika Silvermane) и занималась охраной природы только на Звериных Землях. Позже масштабы секты выросли, и её представители стали путешествовать по всем Верхним Планам. Символ секты — Иггдрасиль (используемый для путешествий её членами), частично скрытый маской. Члены секты постоянно носят подобные маски, украшенные перьями, когтями и клыками.
Условия вступления и способности членов секты
Персонаж незлого и незаконопослушного мировоззрения может вступить в Гильдию. Злые существа обычно мало заинтересованы в спасении деревьев, так как деревья мало что могут предложить взамен. Законопослушные существа редко одобряют идею отказа от цивилизации и активного ей противостояния.
Члены секты, за счет привычки к жизни в глуши, обладают безошибочным чувством направления. Вступая в ряды секты, новый член выбирает какое животное будет изображать его маска. После тайного ритуала (сбор нужных компонентов для которого занимает месяц) член секты получает возможность раз в день свободно общаться с животным этого вида.
Члены Гильдии не могут обучаться «цивилизованным» умениям, вроде кузнечного дела или земледелия. Когда они оказываются в любом центре цивилизации (больше, чем маленькая деревня) они ощущают себя неуютно, и их манеры редко подходят для этих мест, из-за чего они обычно встречают более чем холодный приём.