Зелёная Гильдия — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: '''Зеленая Гильдия''' (''англ. The Verdant Guild'') — в сеттинге Planescape секта, посвятившая себя ...)
 
м
Строка 1: Строка 1:
 
'''Зеленая Гильдия''' (''англ. The Verdant Guild'') — в [[сеттинг]]е [[Planescape]] [[секта (Planescape)|секта]], посвятившая себя защите природы.
 
'''Зеленая Гильдия''' (''англ. The Verdant Guild'') — в [[сеттинг]]е [[Planescape]] [[секта (Planescape)|секта]], посвятившая себя защите природы.
 
== Основные моменты ==
 
== Основные моменты ==
* План Влияния: [[Звериные Земли]]
+
* План влияния: [[Звериные Земли]]
 
* Союзники: [[Знак Избранного]], [[Общество Восприятия]], [[Совершенный Орден]]
 
* Союзники: [[Знак Избранного]], [[Общество Восприятия]], [[Совершенный Орден]]
 
* Противники: [[Стражи Судьбы]], [[Хранители Праха]], [[Обречённые]], ''Vile Hunt''
 
* Противники: [[Стражи Судьбы]], [[Хранители Праха]], [[Обречённые]], ''Vile Hunt''
Строка 15: Строка 15:
 
Члены секты, за счет привычки к жизни в глуши, обладают безошибочным чувством направления. Вступая в ряды секты, новый член выбирает какое животное будет изображать его маска. После тайного ритуала (сбор нужных компонентов для которого занимает месяц) член секты получает возможность раз в день свободно общаться с животным этого вида.
 
Члены секты, за счет привычки к жизни в глуши, обладают безошибочным чувством направления. Вступая в ряды секты, новый член выбирает какое животное будет изображать его маска. После тайного ритуала (сбор нужных компонентов для которого занимает месяц) член секты получает возможность раз в день свободно общаться с животным этого вида.
  
Члены Гильдии не могут обучаться «цивилизованным» умениям, вроде кузнечного дела или земледелия. Когда они оказываются в любом центре цивилизации (больше, чем маленькая деревня) они ощущают себя неуютно, и их манеры редко подходят для этих мест, из-за чего они обычно встречают более чем холодный приём.  
+
Члены Гильдии не могут обучаться «цивилизованным» умениям, вроде кузнечного дела или земледелия. Когда они оказываются в любом центре цивилизации (больше, чем маленькая деревня) они ощущают себя неуютно, и их манеры редко подходят для этих мест, из-за чего они обычно встречают более чем холодный приём.
 
[[Категория: Planescape]]
 
[[Категория: Planescape]]

Версия 14:07, 25 сентября 2009

Зеленая Гильдия (англ. The Verdant Guild) — в сеттинге Planescape секта, посвятившая себя защите природы.

Основные моменты

Философия секты

Жизнь вышла из дикой природы и не сможет существовать без неё. Уничтожение дикой природы неразумно и должно быть остановлено — хотя цивилизация и не должна быть уничтожена, она не должна угрожать природе. Природная красота и гармония — то, что мы должны оставить грядущим поколениям.

Изначально секта была основана кентавром-рейнджером по имени Ангелика Среброгрива (Angeliika Silvermane) и занималась охраной природы только на Звериных Землях. Позже масштабы секты выросли, и её представители стали путешествовать по всем Верхним Планам. Символ секты — Иггдрасиль (используемый для путешествий её членами), частично скрытый маской. Члены секты постоянно носят подобные маски, украшенные перьями, когтями и клыками.

Условия вступления и способности членов секты

Персонаж незлого и незаконопослушного мировоззрения может вступить в Гильдию. Злые существа обычно мало заинтересованы в спасении деревьев, так как деревья мало что могут предложить взамен. Законопослушные существа редко одобряют идею отказа от цивилизации и активного ей противостояния.

Члены секты, за счет привычки к жизни в глуши, обладают безошибочным чувством направления. Вступая в ряды секты, новый член выбирает какое животное будет изображать его маска. После тайного ритуала (сбор нужных компонентов для которого занимает месяц) член секты получает возможность раз в день свободно общаться с животным этого вида.

Члены Гильдии не могут обучаться «цивилизованным» умениям, вроде кузнечного дела или земледелия. Когда они оказываются в любом центре цивилизации (больше, чем маленькая деревня) они ощущают себя неуютно, и их манеры редко подходят для этих мест, из-за чего они обычно встречают более чем холодный приём.