Материал из Ролевая энциклопедии
|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
− | {{Stub|EvilCat}}
| |
− |
| |
| Как и другие [[фера]], '''[[рокеи]]''' обучаются от [[дух (Мир Тьмы)|духов]] [[Дар (Мир Тьмы)|дарам]] и разрабатывают [[обряд (Мир Тьмы)|обряды]]. | | Как и другие [[фера]], '''[[рокеи]]''' обучаются от [[дух (Мир Тьмы)|духов]] [[Дар (Мир Тьмы)|дарам]] и разрабатывают [[обряд (Мир Тьмы)|обряды]]. |
| | | |
Версия 04:05, 16 мая 2010
Как и другие фера, рокеи обучаются от духов дарам и разрабатывают обряды.
Дары
Первый уровень
Дары первого уровня
|
Название
|
Действие
|
Знак/путь
|
Дух-учитель
|
Прыжок (Breach)
|
Высоко выпрыгнуть из воды или подпрыгнуть на суше.
|
|
Акула, марлинь
|
Пост (Fast)
|
Недели обходиться без еды.
|
|
Акула
|
Смертоносный укус (Killing Bite)
|
Делает укус сильнее в любой форме, даже в человеческой.
|
|
Акула
|
Чувство опасности (Sense Threat)
|
Оценивает потенциальную опасность существа или местности.
|
|
Аватар Моря
|
Зубастая шкура (Teeth of the Skin)
|
Превращает чешую в шипы.
|
|
?
|
Очи Раны (Eyes of the Wound)
|
Зрение в темноте, если есть хоть немного света, и мгновенная адаптация к смене яркости.
|
Яркая Вода
|
Акула
|
Сдержанность (Restraint)
|
Позволяет в Бешенстве не нападать на несколько существ.
|
Яркая Вода
|
Слуга Моря
|
Внезапная атака (Unseen Attack)
|
Если рокея подобрался незаметным, его атака выигрывает инициативу и не допускает уклонения.
|
Яркая Вода
|
Акула
|
Царь-рыба (King Fish)
|
Внушает уважение ощущением могущества, плюс к лидерству и угрозе.
|
Тусклая Вода
|
Акула
|
Голос Моря (Sea’s Voice)
|
Позволяет разговаривать с животными.
|
Тусклая Вода
|
Любой природный дух
|
Странная кровь (Strange blood)
|
По запаху отличает сверхъестественных существ от обычных и рокей.
|
Тусклая Вода
|
Акула
|
Истинные намерения (True Intentions)
|
Показывает рокее истинные намерения существа.
|
Тусклая Вода
|
Слуга Моря
|
Кровь глубин (Blood of the Deep)
|
Защита от давления и холода глубин.
|
Тёмная Вода
|
Глубоководная рыба
|
Похолодание (Chill)
|
Охлаждает воду или воздух вокруг, привлекает внимание и мешает сосредоточиться.
|
Тёмная Вода
|
Слуга Моря
|
Тайное вещание (Silent Sending)
|
Посылает выбранным рокеям электровещание, не слышное остальным.
|
Тёмная Вода
|
Прилипала
|
Кровь Кирл (Qyrl’s Blood)
|
Создаёт область темноты, через которую видит только сам рокея.
|
Тёмная Вода
|
Кальмар
|
Найти Море (Find Sea)
|
Подсказывает короткий путь к морю.
|
Посерёдник
|
Любой дух-птица
|
Язык духов (Spirit Speech)
|
Позволяет разговаривать с духами (то есть, не только с морскими).
|
Посерёдник
|
Любой дух
|
Второй уровень
Дары второго уровня
|
Название
|
Действие
|
Знак/путь
|
Дух-учитель
|
Глотание (Gulp)
|
Проглотить предмет и когда угодно потом выплюнуть его нетронутым.
|
|
Тигровая Акула
|
Ядовитая плоть (Poisoned Flesh)
|
Делает кровь кислотной и ядовитой (без вреда для рокеи).
|
|
?
|
Беспокойные воды (Restless Waters)
|
Позволяет полностью ориентироваться по запаху.
|
|
?
|
Шагрень (Shagreen Shield)
|
Уплотняет шкуру, увеличивая защиту от атак.
|
|
?
|
Чужие воды (Strange Waters)
|
Сбивает жертве чувство направления на море и под водой.
|
|
?
|
Покровительство Не-Моря (Unsea’s Blessing)
|
Лечит ранения при прикосновении к земле.
|
|
Скат, дух донной рыбы
|
Первое прикосновение (First Feeling)
|
Вызывает страх, который познают все сухопутные существа, впервые коснувшись воды.
|
Яркая Вода
|
Слуга Моря
|
Дар Нарке (Narke’s Gift)
|
Дистанционный удар током. Нарке — по-гречески «электрический скат».
|
Яркая Вода
|
Электрический скат
|
Подводное течение (Undertow)
|
Создаёт мощное течение, затягивающее жертву в желаемом направлении.
|
Яркая Вода
|
Слуга Моря
|
Тяжесть глубин (Crushing Depth)
|
Навалившаяся тяжесть приковывает жертву к земле.
|
Тусклая Вода
|
Глубоководная рыба
|
Чувствовать мысли Над-Моря (Know Oversea’s Mind)
|
Предсказывает погоду.
|
Тусклая Вода
|
Воздушный дух
|
Плевок зубами (Spit Teeth)
|
Плевок острыми акульими зубами, даже в человечьей форме.
|
Тусклая Вода
|
Акула
|
Войти в Душу Моря (Enter Sea’s Soul)
|
Позволяет входить в Умбру.
|
Тёмная Вода
|
Слуга Моря
|
Пронзающий визг (Piercing Shriek)
|
Парализует существ в небольшом радиусе высоким звуком.
|
Тёмная Вода
|
Дельфин
|
Голос глубин (Voice of the Deep)
|
Позволяет задать вопрос духам анемонов и полипов.
|
Тёмная Вода
|
Анемон, древние духи
|
Войти в Душу Не-Моря (Enter Unsea’s Soul)
|
Позволяет входить в Умбру.
|
Посерёдник
|
?
|
Третий уровень
Дары третьего уровня
|
Название
|
Действие
|
Знак/путь
|
Дух-учитель
|
Поглотить отраву (Consume Taint)
|
Съесть и таким образом обезвредить загрязнение, отраву или токсин Вирма.
|
|
Тигровая Акула
|
Проникающий взгляд (Fathom Sight)
|
Проецирует зрение и другие чувства на дальние расстояния.
|
|
Быстрые рыбы.
|
Предостережение Кун (Kun’s Warning)
|
Создаёт плоскую акулью пасть между лопатками, которая предупреждает об опасность скрипом зубов и кусается. Дар основан на легенде полинезийцев.
|
|
Акула
|
Акульи кости (Shark’s Bones)
|
В человеческой форме делает скелет хрящевым — упругим и стойким к ударам.
|
|
Акула
|
Кессонка (Bends)
|
Вызывает у цели мучительное и опасное состояние — кессонную болезнь.
|
Яркая Вода
|
Слуга Моря
|
Паника косяка (School’s Fear)
|
Заставляет единую группу существ, будь то толпа или отряд, запаниковать.
|
Яркая Вода
|
Стайная рыбка
|
Вгрызающиеся зубы (Wiggling Teeth)
|
При укусе оставляет в жертве вгрызающиеся внутрь зубы.
|
Яркая Вода
|
Акула
|
Утопить (Drown)
|
Даёт жертве жабры, отнимая способность дышать воздухом.
|
Тусклая Вода
|
Рыба
|
Приманка (Lure)
|
Создаёт управляемого двойника-иллюзию.
|
Тусклая Вода
|
Рыба-удильщик
|
Мудрость Моря (Sea’s Wisdom)
|
Вызывает водоворот, через который можно посоветоваться с Морем.
|
Тусклая Вода
|
Слуга Моря
|
Никакой крови (No Blood)
|
Маскирует запах, вибрацию и электрические импульсы рокеи.
|
Тёмная Вода
|
Скат
|
Помощь панцирников (Summon Scuttlers)
|
Вызывает духов-панцирников, слуг Цет, которые парализуют жертву.
|
Тёмная Вода
|
Панцирник
|
Сквозь косяк (Swim Through School)
|
Позволяет беспрепятственно двигаться сквозь толпу, уменьшает эффект Проклятья.
|
Тёмная Вода
|
Угорь
|
Тайны Цет (C’et’s Mysteries)
|
Даёт поверхностное умение обращения с техникой.
|
Посерёдник
|
Структурный паук
|
Четвёртый уровень
Дары четвёртого уровня
|
Название
|
Действие
|
Знак/путь
|
Дух-учитель
|
Наводнение (Inundate)
|
Конденсирует влагу и погребает жертву под водой.
|
|
Дух Воздуха
|
Пасть Кун (Kun’s Maw)
|
Калечит или откусывает конечность жертвы.
|
|
?
|
Терпеливый охотник (Patient Hunter)
|
Позволяет затаиться в твёрдой материи.
|
|
Морской Ангел
|
Неустанная охота (Relentless Hunt)
|
Рокея ставит себе цель и всегда имеет хотя бы один успех при броске действия, связанного с этой целью.
|
|
Акула
|
Возвращение лосося (Salmon’s Return)
|
Абсолютное чувство направления и пути.
|
|
Лосось
|
Всё плывёт (Set the Mind Adrift)
|
Погружает жертву в управляемую галлюцинацию открытого океана.
|
|
Слуга Над-Моря
|
Лучшая политика (Best Policy)
|
Позволяет сказать правду так искренне, что цель верит и проникается.
|
Яркая Вода
|
Прилипала
|
Стен нет (No Walls)
|
Разбивает рукотворные препятствия.
|
Яркая Вода
|
Слуга Кун
|
Круговорот Над-Моря (Oversea’s Cycle)
|
При ярком солнце или луне восстанавливает ярость. Если светило скрыто, исцеляет.
|
Яркая Вода
|
Слуга Над-Моря
|
Живое море (Living Sea)
|
Позволяет управлять водой, например, душить жертву водяными щупальцами.
|
Тусклая Вода
|
Слуга Моря
|
Гнев Над-Моря (Oversea’s Wreath)
|
Вызывает шторм, опрокидывающий суда.
|
Тусклая Вода
|
Слуга Над-Моря
|
Плыть кровотоком Подморья (Swim Undersea’s Bloodstream)
|
Позволяет переместиться между двумя гротами.
|
Тусклая Вода
|
Дух грота
|
Работа волн (Waves' Passage)
|
Старит предмет, как если бы он долго пролежал на дне.
|
Тёмная Вода
|
Слуга Моря
|
Дыхание Моря (Sea’s Breath)
|
Позволяет плавать в воздухе как в воде.
|
Тёмная Вода
|
Слуга Моря
|
Ударная волна (Shock Wave)
|
Создаёт коническую ударную волну, повреждающую и опрокидывающую.
|
Тёмная Вода
|
Бурун
|
Морская форма (Form of Sea)
|
Превращает тело в воду.
|
Посерёдник
|
Дух пресной воды
|
Пятый уровень
Дары пятого уровня
|
Название
|
Действие
|
Знак/путь
|
Дух-учитель
|
Безумный бой (Mindless Fight)
|
Мастерство обращения с запасом Ярости.
|
|
Акула
|
Великий зов (Great Summons)
|
Призывает на помощь древнюю акулу или морского ящера.
|
|
?
|
Умиротворение океана (Ocean’s Peace)
|
Уверенность, которую каждая рокея носит в душе, увеличивает инициативу в бою и обеспечивает успех действия.
|
|
Слуга Моря
|
Пасть водоворота (Whirlpool’s Maw)
|
Засасывает всё в пасть рокеи и уничтожает.
|
|
Слуга Моря
|
Кровь тьмы (Blood of Darkness)
|
Слепящая и жгучая аура солнечного света.
|
Яркая Вода
|
?
|
Боль Раны (Pain of the Wound)
|
Постепенно сжигает жертву негасимым пламенем.
|
Яркая Вода
|
Слуга Гелиоса
|
Морские ветра (Sea’s Winds)
|
Окружает рокею мощными течениями, не давая приблизиться.
|
Яркая Вода
|
?
|
Общий враг (Common Foe)
|
В битве против порождений Вирма запрещает атаки остальных друг на друга.
|
Тусклая Вода
|
Слуга Кун
|
Левиафан (Leviathan)
|
Ненадолго превращает рокею в гигантскую акулу-монстра.
|
Тусклая Вода
|
Слуга Кун
|
Ранить Подморье (Wound Undersea)
|
Открывает подводный вулкан.
|
Тусклая Вода
|
Аватар Не-Моря
|
Голод Впадины (Hunger of the Trench)
|
Голод Марианской впадины лишает врага силы воли.
|
Тёмная Вода
|
Слуга Моря
|
Дар Над-Моря (Oversea’s Gift)
|
Даёт рокее крылья для прямого полёта и маскирует.
|
Тёмная Вода
|
Слуга Над-Моря
|
Пелена (Pall)
|
Ловит жертву в чернильную сферу, подконтрольную рокее.
|
Тёмная Вода
|
Глубоководные рыбы, порождения Кирл
|
Гранитная стена (Wall of Granite)
|
Вызывает стену 1½х2х1 метр, которая следует за рокеей.
|
Посерёдник
|
Элементали земли
|