Способности рокей — различия между версиями
(Дары третьего уровня.) |
(→Дары: четвёртый уровень.) |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
| Высоко выпрыгнуть из воды или подпрыгнуть на суше. | | Высоко выпрыгнуть из воды или подпрыгнуть на суше. | ||
| | | | ||
− | | Акула, | + | | Акула, марлинь |
|- | |- | ||
| '''Пост''' (''Fast'') | | '''Пост''' (''Fast'') | ||
Строка 31: | Строка 31: | ||
| Оценивает потенциальную опасность существа или местности. | | Оценивает потенциальную опасность существа или местности. | ||
| | | | ||
− | | Аватар Моря | + | | Аватар [[Море (Мир Тьмы)|Моря]] |
|- | |- | ||
| '''Зубастая шкура''' (''Teeth of the Skin'') | | '''Зубастая шкура''' (''Teeth of the Skin'') | ||
Строка 76: | Строка 76: | ||
| Защита от давления и холода глубин. | | Защита от давления и холода глубин. | ||
| '''Тёмная Вода''' | | '''Тёмная Вода''' | ||
− | | Глубоководная | + | | Глубоководная рыба |
|- | |- | ||
| '''Похолодание''' (''Chill'') | | '''Похолодание''' (''Chill'') | ||
Строка 148: | Строка 148: | ||
| Дистанционный удар током. Нарке — по-гречески «электрический скат». | | Дистанционный удар током. Нарке — по-гречески «электрический скат». | ||
| Яркая Вода | | Яркая Вода | ||
− | | Электрический | + | | Электрический скат |
|- | |- | ||
| '''Подводное течение''' (''Undertow'') | | '''Подводное течение''' (''Undertow'') | ||
Строка 158: | Строка 158: | ||
| Навалившаяся тяжесть приковывает жертву к земле. | | Навалившаяся тяжесть приковывает жертву к земле. | ||
| '''Тусклая Вода''' | | '''Тусклая Вода''' | ||
− | | Глубоководная | + | | Глубоководная рыба |
|- | |- | ||
| '''Чувствовать мысли Над-Моря''' (''Know Oversea’s Mind'') | | '''Чувствовать мысли Над-Моря''' (''Know Oversea’s Mind'') | ||
| Предсказывает погоду. | | Предсказывает погоду. | ||
| Тусклая Вода | | Тусклая Вода | ||
− | | | + | | Воздушный дух |
|- | |- | ||
| '''Плевок зубами''' (''Spit Teeth'') | | '''Плевок зубами''' (''Spit Teeth'') | ||
Строка 240: | Строка 240: | ||
| Создаёт управляемого двойника-иллюзию. | | Создаёт управляемого двойника-иллюзию. | ||
| Тусклая Вода | | Тусклая Вода | ||
− | | Рыба- | + | | Рыба-удильщик |
|- | |- | ||
| '''Мудрость Моря''' (''Sea’s Wisdom'') | | '''Мудрость Моря''' (''Sea’s Wisdom'') | ||
Строка 265: | Строка 265: | ||
| Даёт поверхностное умение обращения с техникой. | | Даёт поверхностное умение обращения с техникой. | ||
| '''Посерёдник''' | | '''Посерёдник''' | ||
− | | [[Структурный | + | | [[Структурный паук]] |
|- | |- | ||
! colspan=4 | Дары четвёртого уровня | ! colspan=4 | Дары четвёртого уровня | ||
Строка 274: | Строка 274: | ||
! width=100 | Дух-учитель | ! width=100 | Дух-учитель | ||
|- | |- | ||
+ | | '''Наводнение''' (''Inundate'') | ||
+ | | Конденсирует влагу и погребает жертву под водой. | ||
+ | | | ||
+ | | Дух Воздуха | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Пасть Кун''' (''Kun’s Maw'') | ||
+ | | Калечит или откусывает конечность жертвы. | ||
+ | | | ||
+ | | ? | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Терпеливый охотник''' (''Patient Hunter'') | ||
+ | | Позволяет затаиться в твёрдой материи. | ||
+ | | | ||
+ | | [[:wikipedia:Angel shark|Морской Ангел]] | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Неустанная охота''' (''Relentless Hunt'') | ||
+ | | Рокея ставит себе цель и всегда имеет хотя бы один успех при [[бросок|броске]] действия, связанного с этой целью. | ||
+ | | | ||
+ | | Акула | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Возвращение лосося''' (''Salmon’s Return'') | ||
+ | | Абсолютное чувство направления и пути. | ||
+ | | | ||
+ | | Лосось | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Всё плывёт''' (''Set the Mind Adrift'') | ||
+ | | Погружает жертву в управляемую галлюцинацию открытого океана. | ||
+ | | | ||
+ | | Слуга [[Над-Море|Над-Моря]] | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Лучшая политика''' (''Best Policy'') | ||
+ | | Позволяет сказать правду так искренне, что цель верит и проникается. | ||
+ | | '''Яркая Вода''' | ||
+ | | Прилипала | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Стен нет''' (''No Walls'') | ||
+ | | Разбивает рукотворные препятствия. | ||
+ | | Яркая Вода | ||
+ | | Слуга [[Кун]] | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Круговорот Над-Моря''' (''Oversea’s Cycle'') | ||
+ | | При ярком солнце или луне восстанавливает ярость. Если светило скрыто, исцеляет. | ||
+ | | Яркая Вода | ||
+ | | Слуга Над-Моря | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Живое море''' (''Living Sea'') | ||
+ | | Позволяет управлять водой, например, душить жертву водяными щупальцами. | ||
+ | | '''Тусклая Вода''' | ||
+ | | Слуга Моря | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Гнев Над-Моря''' (''Oversea’s Wreath'') | ||
+ | | Вызывает шторм, опрокидывающий суда. | ||
+ | | Тусклая Вода | ||
+ | | Слуга Над-Моря | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Плыть кровотоком Подморья''' (''Swim Undersea’s Bloodstream'') | ||
+ | | Позволяет переместиться между двумя [[грот]]ами. | ||
+ | | Тусклая Вода | ||
+ | | Дух грота | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Работа волн''' (''Waves' Passage'') | ||
+ | | Старит предмет, как если бы он долго пролежал на дне. | ||
+ | | '''Тёмная Вода''' | ||
+ | | Слуга Моря | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Дыхание Моря''' (''Sea’s Breath'') | ||
+ | | Позволяет плавать в воздухе как в воде. | ||
+ | | Тёмная Вода | ||
+ | | Слуга Моря | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Ударная волна''' (''Shock Wave'') | ||
+ | | Создаёт коническую ударную волну, повреждающую и опрокидывающую. | ||
+ | | Тёмная Вода | ||
+ | | [[Бурун]] | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Морская форма''' (''Form of Sea'') | ||
+ | | Превращает тело в воду. | ||
+ | | '''Посерёдник''' | ||
+ | | Дух пресной воды | ||
+ | |- | ||
+ | ! colspan=4 | Дары пятого уровня | ||
+ | |- | ||
+ | ! width=250 | Название | ||
+ | ! Действие | ||
+ | ! width=90 | Знак/путь | ||
+ | ! width=100 | Дух-учитель | ||
|} | |} | ||
[[Категория:Элементы ролевых систем]] | [[Категория:Элементы ролевых систем]] | ||
[[Категория:Storytelling]] | [[Категория:Storytelling]] |
Версия 21:01, 8 февраля 2009
Как и другие фера, рокеи обучаются от духов дарам и разрабатывают обряды.
Дары
Дары первого уровня | |||
---|---|---|---|
Название | Действие | Знак/путь | Дух-учитель |
Прыжок (Breach) | Высоко выпрыгнуть из воды или подпрыгнуть на суше. | Акула, марлинь | |
Пост (Fast) | Недели обходиться без еды. | Акула | |
Смертоносный укус (Killing Bite) | Делает укус сильнее в любой форме, даже в человеческой. | Акула | |
Чувство опасности (Sense Threat) | Оценивает потенциальную опасность существа или местности. | Аватар Моря | |
Зубастая шкура (Teeth of the Skin) | Превращает чешую в шипы. | ? | |
Очи Раны (Eyes of the Wound) | Зрение в темноте, если есть хоть немного света, и мгновенная адаптация к смене яркости. | Яркая Вода | Акула |
Сдержанность (Restraint) | Позволяет в Бешенстве не нападать на несколько существ. | Яркая Вода | Слуга Моря |
Внезапная атака (Unseen Attack) | Если рокея подобрался незаметным, его атака выигрывает инициативу и не допускает уклонения. | Яркая Вода | Акула |
Царь-рыба (King Fish) | Внушает уважение ощущением могущества, плюс к лидерству и угрозе. | Тусклая Вода | Акула |
Голос Моря (Sea’s Voice) | Позволяет разговаривать с животными. | Тусклая Вода | Любой природный дух |
Странная кровь (Strange blood) | По запаху отличает сверхъестественных существ от обычных и рокей. | Тусклая Вода | Акула |
Истинные намерения (True Intentions) | Показывает рокее истинные намерения существа. | Тусклая Вода | Слуга Моря |
Кровь глубин (Blood of the Deep) | Защита от давления и холода глубин. | Тёмная Вода | Глубоководная рыба |
Похолодание (Chill) | Охлаждает воду или воздух вокруг, привлекает внимание и мешает сосредоточиться. | Тёмная Вода | Слуга Моря |
Тайное вещание (Silent Sending) | Посылает выбранным рокеям электровещание, не слышное остальным. | Тёмная Вода | Прилипала |
Кровь Кирл (Qyrl’s Blood) | Создаёт область темноты, через которую видит только сам рокея. | Тёмная Вода | Кальмар |
Найти Море (Find Sea) | Подсказывает короткий путь к морю. | Посерёдник | Любой дух-птица |
Язык духов (Spirit Speech) | Позволяет разговаривать с духами (то есть, не только с морскими). | Посерёдник | Любой дух |
Дары второго уровня | |||
Название | Действие | Знак/путь | Дух-учитель |
Глотание (Gulp) | Проглотить предмет и когда угодно потом выплюнуть его нетронутым. | Тигровая Акула | |
Ядовитая плоть (Poisoned Flesh) | Делает кровь кислотной и ядовитой (без вреда для рокеи). | ? | |
Беспокойные воды (Restless Waters) | Позволяет полностью ориентироваться по запаху. | ? | |
Шагрень (Shagreen Shield) | Уплотняет шкуру, увеличивая защиту от атак. | ? | |
Чужие воды (Strange Waters) | Сбивает жертве чувство направления на море и под водой. | ? | |
Покровительство Не-Моря (Unsea’s Blessing) | Лечит ранения при прикосновении к земле. | Скат, дух донной рыбы | |
Первое прикосновение (First Feeling) | Вызывает страх, который познают все сухопутные существа, впервые коснувшись воды. | Яркая Вода | Слуга Моря |
Дар Нарке (Narke’s Gift) | Дистанционный удар током. Нарке — по-гречески «электрический скат». | Яркая Вода | Электрический скат |
Подводное течение (Undertow) | Создаёт мощное течение, затягивающее жертву в желаемом направлении. | Яркая Вода | Слуга Моря |
Тяжесть глубин (Crushing Depth) | Навалившаяся тяжесть приковывает жертву к земле. | Тусклая Вода | Глубоководная рыба |
Чувствовать мысли Над-Моря (Know Oversea’s Mind) | Предсказывает погоду. | Тусклая Вода | Воздушный дух |
Плевок зубами (Spit Teeth) | Плевок острыми акульими зубами, даже в человечьей форме. | Тусклая Вода | Акула |
Войти в Душу Моря (Enter Sea’s Soul) | Позволяет входить в Умбру. | Тёмная Вода | Слуга Моря |
Пронзающий визг (Piercing Shriek) | Парализует существ в небольшом радиусе высоким звуком. | Тёмная Вода | Дельфин |
Голос глубин (Voice of the Deep) | Позволяет задать вопрос духам анемонов и полипов. | Тёмная Вода | Анемон, древние духи |
Войти в Душу Не-Моря (Enter Unsea’s Soul) | Позволяет входить в Умбру. | Посерёдник | ? |
Дары третьего уровня | |||
Название | Действие | Знак/путь | Дух-учитель |
Поглотить отраву (Consume Taint) | Съесть и таким образом обезвредить загрязнение, отраву или токсин Вирма. | Тигровая Акула | |
Проникающий взгляд (Fathom Sight) | Проецирует зрение и другие чувства на дальние расстояния. | Быстрые рыбы. | |
Предостережение Кун (Kun’s Warning) | Создаёт плоскую акулью пасть между лопатками, которая предупреждает об опасность скрипом зубов и кусается. Дар основан на легенде полинезийцев. | Акула | |
Акульи кости (Shark’s Bones) | В человеческой форме делает скелет хрящевым — упругим и стойким к ударам. | Акула | |
Кессонка (Bends) | Вызывает у цели мучительное и опасное состояние — кессонную болезнь. | Яркая Вода | Слуга Моря |
Паника косяка (School’s Fear) | Заставляет единую группу существ, будь то толпа или отряд, запаниковать. | Яркая Вода | Стайная рыбка |
Вгрызающиеся зубы (Wiggling Teeth) | При укусе оставляет в жертве вгрызающиеся внутрь зубы. | Яркая Вода | Акула |
Утопить (Drown) | Даёт жертве жабры, отнимая способность дышать воздухом. | Тусклая Вода | Рыба |
Приманка (Lure) | Создаёт управляемого двойника-иллюзию. | Тусклая Вода | Рыба-удильщик |
Мудрость Моря (Sea’s Wisdom) | Вызывает водоворот, через который можно посоветоваться с Морем. | Тусклая Вода | Слуга Моря |
Никакой крови (No Blood) | Маскирует запах, вибрацию и электрические импульсы рокеи. | Тёмная Вода | Скат |
Помощь панцирников (Summon Scuttlers) | Вызывает духов-панцирников, слуг Цет, которые парализуют жертву. | Тёмная Вода | Панцирник |
Сквозь косяк (Swim Through School) | Позволяет беспрепятственно двигаться сквозь толпу, уменьшает эффект Проклятья. | Тёмная Вода | Угорь |
Тайны Цет (C’et’s Mysteries) | Даёт поверхностное умение обращения с техникой. | Посерёдник | Структурный паук |
Дары четвёртого уровня | |||
Название | Действие | Знак/путь | Дух-учитель |
Наводнение (Inundate) | Конденсирует влагу и погребает жертву под водой. | Дух Воздуха | |
Пасть Кун (Kun’s Maw) | Калечит или откусывает конечность жертвы. | ? | |
Терпеливый охотник (Patient Hunter) | Позволяет затаиться в твёрдой материи. | Морской Ангел | |
Неустанная охота (Relentless Hunt) | Рокея ставит себе цель и всегда имеет хотя бы один успех при броске действия, связанного с этой целью. | Акула | |
Возвращение лосося (Salmon’s Return) | Абсолютное чувство направления и пути. | Лосось | |
Всё плывёт (Set the Mind Adrift) | Погружает жертву в управляемую галлюцинацию открытого океана. | Слуга Над-Моря | |
Лучшая политика (Best Policy) | Позволяет сказать правду так искренне, что цель верит и проникается. | Яркая Вода | Прилипала |
Стен нет (No Walls) | Разбивает рукотворные препятствия. | Яркая Вода | Слуга Кун |
Круговорот Над-Моря (Oversea’s Cycle) | При ярком солнце или луне восстанавливает ярость. Если светило скрыто, исцеляет. | Яркая Вода | Слуга Над-Моря |
Живое море (Living Sea) | Позволяет управлять водой, например, душить жертву водяными щупальцами. | Тусклая Вода | Слуга Моря |
Гнев Над-Моря (Oversea’s Wreath) | Вызывает шторм, опрокидывающий суда. | Тусклая Вода | Слуга Над-Моря |
Плыть кровотоком Подморья (Swim Undersea’s Bloodstream) | Позволяет переместиться между двумя гротами. | Тусклая Вода | Дух грота |
Работа волн (Waves' Passage) | Старит предмет, как если бы он долго пролежал на дне. | Тёмная Вода | Слуга Моря |
Дыхание Моря (Sea’s Breath) | Позволяет плавать в воздухе как в воде. | Тёмная Вода | Слуга Моря |
Ударная волна (Shock Wave) | Создаёт коническую ударную волну, повреждающую и опрокидывающую. | Тёмная Вода | Бурун |
Морская форма (Form of Sea) | Превращает тело в воду. | Посерёдник | Дух пресной воды |
Дары пятого уровня | |||
Название | Действие | Знак/путь | Дух-учитель |