Шахматный стиль — различия между версиями
(→Плюсы и минусы) |
м (→Плюсы и минусы: внутренняя ссылка, стилистика.) |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
Последователи шахматного стиля игры, в свою очередь, говорят о том, что четкое разделение описательного и значимого уровня заявок позволяет избежать негативных сторон [[мастерский произвол|мастерского произвола]] и приводит к единым представлениям участников игры о возможностях в рамках игрового мира. | Последователи шахматного стиля игры, в свою очередь, говорят о том, что четкое разделение описательного и значимого уровня заявок позволяет избежать негативных сторон [[мастерский произвол|мастерского произвола]] и приводит к единым представлениям участников игры о возможностях в рамках игрового мира. | ||
− | На самом деле то, что какой-то стиль может быть «абсолютно правильным» или «абсолютно неприемлемым» без оглядки на игру и игровую | + | На самом деле то, что какой-то стиль может быть «абсолютно правильным» или «абсолютно неприемлемым» без оглядки на игру и игровую группу — [[широко распространённое заблуждение]]. Любой стиль игры правильный, если все играющие получают от него удовольствие. |
== См. также == | == См. также == |
Версия 17:25, 1 февраля 2009
Шахматный стиль — определенный стиль проведения в ролевых игр, при котором игровой процесс максимально формализуется, и игра рассматривается именно как следование сложному набору правил, причем описательная часть порождается правилами, но не может на них влиять. Чаще всего (хотя и не обязательно) говорят о шахматном стиле боевой части (боёвок). Ключевым отличием шахматного стиля является то, что любая заявка игрока рассматривается как отсылка к уже имеющейся в правилах конструкции, а не правила — как инструмент для обработки заявки.
Плюсы и минусы
Иногда от сторонников иных подходов можно слышать, что последователи шахматного стиля, собственно, не играют в ролевую игру (см., например, известное разделение RPG на roll-playing, rule-playing и role-playing). Приверженцы такой точки зрения считают, что приоритет правил и получение удовольствия именно от разрешения игровой ситуации как от «разрешения головоломки» в рамках правил превращают боевую часть игры в разновидность wargame, а небоевую — закидку кубиками. Также часто приходится слышать, что шахматный стиль игры приводит к её обеднению, так как многие антуражные, но слабо формализуемые моменты оказываются в заведомо проигрышной позиции, когда игрок делает выбор. Наконец, шахматный стиль зачастую оказывается бессилен в случае, если игра выходит в слабо формализуемые правилами области, и поощряет общение в метаигровых терминах («на стене высечена древняя загадка с уровнем сложности 25»).
Последователи шахматного стиля игры, в свою очередь, говорят о том, что четкое разделение описательного и значимого уровня заявок позволяет избежать негативных сторон мастерского произвола и приводит к единым представлениям участников игры о возможностях в рамках игрового мира.
На самом деле то, что какой-то стиль может быть «абсолютно правильным» или «абсолютно неприемлемым» без оглядки на игру и игровую группу — широко распространённое заблуждение. Любой стиль игры правильный, если все играющие получают от него удовольствие.