Шахматный стиль — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Стаб. К обсуждению. Накида пока - этот термин явно у нас всплывал. Все имеют в виду это? Кто что скажет в защиту или обвинение?)
 
(Плюсы и минусы)
Строка 2: Строка 2:
 
{{stub}}
 
{{stub}}
 
== Плюсы и минусы ==
 
== Плюсы и минусы ==
Иногда от сторонников иных подходов можно слышать, что последователи шахматного стиля, собственно, не играют в ролевую игру. (См, например, известное разделение RPG на ''roll-playing'', ''rule-playing'' и ''role-playing''). Приверженцы такой точки зрения считают, что приоритет правил и получение удовольствия именно от разрешения игровой ситуации как от «разрешения головоломки» в рамках правил превращают боевую часть игры в разновидность [[wargame]], а небоевую — [[закидка кубиками|закидку кубиками]]. Также часто приходится слышать, что шахматный стиль игры приводит к её обеднению, так как многие антуражные, но слабо формализуемые моменты оказываются в заведомо проигрышной позиции, когда игрок делает выбор. Наконец, шахматный стиль зачастую оказывается бессилен в случае, если игра выходит в слабо формализуемые правилами области, и поощряет общение в метаигровых терминах («на стене высечена древняя загадка с уровнем сложности 25»).
+
Иногда от сторонников иных подходов можно слышать, что последователи шахматного стиля, собственно, не играют в ролевую игру (см., например, известное разделение RPG на ''roll-playing'', ''rule-playing'' и ''role-playing''). Приверженцы такой точки зрения считают, что приоритет правил и получение удовольствия именно от разрешения игровой ситуации как от «разрешения головоломки» в рамках правил превращают боевую часть игры в разновидность [[wargame]], а небоевую — [[закидка кубиками|закидку кубиками]]. Также часто приходится слышать, что шахматный стиль игры приводит к её обеднению, так как многие антуражные, но слабо формализуемые моменты оказываются в заведомо проигрышной позиции, когда игрок делает выбор. Наконец, шахматный стиль зачастую оказывается бессилен в случае, если игра выходит в слабо формализуемые правилами области, и поощряет общение в метаигровых терминах («на стене высечена древняя загадка с уровнем сложности 25»).
  
Последователи шахматного стиля игры, в свою очередь, говорят о том, что четкое разделение описательного и значимого уровня заявок позволяет избежать негативных сторон [[мастерский произвол|мастерского произвола]] и приводит к единым представлениям участников игры о возможностях в рамках игрового мира.  
+
Последователи шахматного стиля игры, в свою очередь, говорят о том, что четкое разделение описательного и значимого уровня заявок позволяет избежать негативных сторон [[мастерский произвол|мастерского произвола]] и приводит к единым представлениям участников игры о возможностях в рамках игрового мира.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Версия 22:53, 31 января 2009

Шахматный стиль — определенный стиль проведения в ролевых игр, при котором игровой процесс максимально формализуется, и игра рассматривается именно как следование сложному набору правил, причем описательная часть порождается правилами, но не может на них влиять. Чаще всего (хотя и не обязательно) говорят о шахматном стиле боевой части (боёвок). Ключевым отличием шахматного стиля является то, что любая заявка игрока рассматривается как отсылка к уже имеющейся в правилах конструкции, а не правила — как инструмент для обработки заявки.

Плюсы и минусы

Иногда от сторонников иных подходов можно слышать, что последователи шахматного стиля, собственно, не играют в ролевую игру (см., например, известное разделение RPG на roll-playing, rule-playing и role-playing). Приверженцы такой точки зрения считают, что приоритет правил и получение удовольствия именно от разрешения игровой ситуации как от «разрешения головоломки» в рамках правил превращают боевую часть игры в разновидность wargame, а небоевую — закидку кубиками. Также часто приходится слышать, что шахматный стиль игры приводит к её обеднению, так как многие антуражные, но слабо формализуемые моменты оказываются в заведомо проигрышной позиции, когда игрок делает выбор. Наконец, шахматный стиль зачастую оказывается бессилен в случае, если игра выходит в слабо формализуемые правилами области, и поощряет общение в метаигровых терминах («на стене высечена древняя загадка с уровнем сложности 25»).

Последователи шахматного стиля игры, в свою очередь, говорят о том, что четкое разделение описательного и значимого уровня заявок позволяет избежать негативных сторон мастерского произвола и приводит к единым представлениям участников игры о возможностях в рамках игрового мира.

См. также

  • Рельсы — эффект, часто сопровождающий выход шахматного стиля за пределы боевой части.
  • RAW — буквальное следование правилам..