Горная ведьма — различия между версиями
(викификация, ссылки, мораническое н) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (не заготовка, исправления по мелочи.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Горная ведьма''' ( | + | '''Горная ведьма''' ({{англ|The Mountain Witch}}, TMW) — ролевая [[инди]]-[[система]] за авторством [[Timothy Kleinert|Тимоти Кляйнерта]]. |
− | |||
== История создания == | == История создания == | ||
− | Изначально система писалась для конкурса Son of Iron Game Chef, проводимого [[Майк Холмс|Майком Холмсом]] на сайте [[The Forge]] в апреле 2004 | + | Изначально система писалась для конкурса Son of Iron Game Chef, проводимого [[Майк Холмс|Майком Холмсом]] на сайте [[The Forge]] в апреле 2004 года, и подразумевающего создание ролевой игры за неделю, но выросла в нечто большее. Тем не менее базовые принципы, по словам автора, были заложены именно условиями конкурса: фэнтезийная РПГ, включающая минимум три элемента из списка: лед, остров, восход и штурм. В результате родилась идея игры про воинов страны Восходящего Солнца, штурмующих крепость на вершине горы, их холодный внутренний мир (лед) и духовный восход в итоге. Окончательный вариант увидел свет в 2005 году. |
− | == Тема | + | == Тема == |
− | Игра включает в себя жёстко заданный [[сеттинг]]. [[ | + | Игра включает в себя жёстко заданный [[сеттинг]]. [[Персонажи]] игроков представляют собой {{ruw|ронин|ронинов}}, лишённых хозяев самураев в мифическо-средневековой Японии. Группа подобных изгнанников берется (каждый по своим причинам) за задание — подняться на гору Фудзи и убить могущественную горную ведьму, О-Ямма. Каждый из самураев обладает собственной судьбой и грузом прежних ошибок, каждый отстранен и не доверяет другим. В процессе подъема они узнают больше о мотивах друг друга, приходят или не приходят друг другу на помощь, и в итоге обретают новое понимание жизни, либо гибнут — как от руки слуг Ведьмы, так и от мечей своих спутников. Ключевым моментом игры является не преодоление опасностей горы, а нарастание напряжения между персонажами и вопрос — сумеют ли эти холодные, отстраненные люди доверять друг другу? Финальная сцена (встреча с Ведьмой) представляет собой не столько (и не обязательно) бой, сколько финальное срывание масок, раскрытие мотивов и воздаяние по итогам. |
− | == Механика | + | == Механика == |
− | Механика Горной ведьмы целиком основана на принципе [[разрешение конфликтов|разрешения конфликтов]]. Ключевыми понятиями механики являются очки доверия ( | + | Механика Горной ведьмы целиком основана на принципе [[разрешение конфликтов|разрешения конфликтов]]. Ключевыми понятиями механики являются [[очки]] доверия (trust points), отражающие доверие персонажей друг другу и Тёмные Судьбы (Dark Fates) — основы мотивации персонажа, причины его превращения из самурая в ронина и то, что он не хочет выставлять напоказ. |
− | В игре используется только [[кубик]] d6. | + | В игре используется только [[кубик]] [[к6|d6]]. |
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
+ | {{исправлено}} | ||
* [http://timfire.storyprov.com/ timfire publishing] — официальный, хоть и пустой, сайт автора | * [http://timfire.storyprov.com/ timfire publishing] — официальный, хоть и пустой, сайт автора | ||
* [http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16224 TMW] на [[IPR]] | * [http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16224 TMW] на [[IPR]] |
Версия 21:50, 1 ноября 2012
Горная ведьма (англ. The Mountain Witch, TMW) — ролевая инди-система за авторством Тимоти Кляйнерта.
Содержание
История создания
Изначально система писалась для конкурса Son of Iron Game Chef, проводимого Майком Холмсом на сайте The Forge в апреле 2004 года, и подразумевающего создание ролевой игры за неделю, но выросла в нечто большее. Тем не менее базовые принципы, по словам автора, были заложены именно условиями конкурса: фэнтезийная РПГ, включающая минимум три элемента из списка: лед, остров, восход и штурм. В результате родилась идея игры про воинов страны Восходящего Солнца, штурмующих крепость на вершине горы, их холодный внутренний мир (лед) и духовный восход в итоге. Окончательный вариант увидел свет в 2005 году.
Тема
Игра включает в себя жёстко заданный сеттинг. Персонажи игроков представляют собой ронинов, лишённых хозяев самураев в мифическо-средневековой Японии. Группа подобных изгнанников берется (каждый по своим причинам) за задание — подняться на гору Фудзи и убить могущественную горную ведьму, О-Ямма. Каждый из самураев обладает собственной судьбой и грузом прежних ошибок, каждый отстранен и не доверяет другим. В процессе подъема они узнают больше о мотивах друг друга, приходят или не приходят друг другу на помощь, и в итоге обретают новое понимание жизни, либо гибнут — как от руки слуг Ведьмы, так и от мечей своих спутников. Ключевым моментом игры является не преодоление опасностей горы, а нарастание напряжения между персонажами и вопрос — сумеют ли эти холодные, отстраненные люди доверять друг другу? Финальная сцена (встреча с Ведьмой) представляет собой не столько (и не обязательно) бой, сколько финальное срывание масок, раскрытие мотивов и воздаяние по итогам.
Механика
Механика Горной ведьмы целиком основана на принципе разрешения конфликтов. Ключевыми понятиями механики являются очки доверия (trust points), отражающие доверие персонажей друг другу и Тёмные Судьбы (Dark Fates) — основы мотивации персонажа, причины его превращения из самурая в ронина и то, что он не хочет выставлять напоказ.
В игре используется только кубик d6.
Ссылки
- timfire publishing — официальный, хоть и пустой, сайт автора
- TMW на IPR
- The Mountain Witch: Советы по прохождению — статья Hallwardа