Расовый вариант — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Монах)
(Паладин)
Строка 40: Строка 40:
  
 
=== [[Паладин]] ===
 
=== [[Паладин]] ===
* [[Эльф]] на уровнях 1,3,5 (Races of the Wild)
+
* [[Эльф]] на уровнях 1,3,5 (Races of the Wild) - вместо верного скакуна получает единорога, вместо особой атаки против злых противников в ближнем бою получает ее же с луком, вместо защиты от магического страха получает ауру, защищающую союзников от сковывающих и обездвиживающих атак.
* Полуорк на уровнях 1,3,6 (Races of Destiny)
+
* Полуорк на уровнях 1,3,6 (Races of Destiny) - вместо возможности наносить мощный удар по злым существам получает возможность впадать в "праведную ярость", увеличивая урон от своих атак на некоторый срок, вместо ауры, защищающей союзников от страха, получает ауру, пугающую злых созданий, а вместо исцеления болезней наложением рук способен снимать усталость.
* Кованый на уровнях 1,2,3 (Races of Eberron)
+
* Кованый на уровнях 1,2,3 (Races of Eberron) - получает возможность ремонтировать механизмы наложением рук (может лечить и живых, но менее эффективно) и наносит мощные удары не только по злым врагам, но и по механизмам любого рода.
 
* Драконокровный на уровнях 1,4,5 (Races of the Dragon)
 
* Драконокровный на уровнях 1,4,5 (Races of the Dragon)
 +
 
=== [[Рейнджер]] ===
 
=== [[Рейнджер]] ===
 
* Эльф на уровнях 1,4,10 (Races of the Wild)
 
* Эльф на уровнях 1,4,10 (Races of the Wild)

Версия 12:26, 27 января 2009

Расовый вариант (англ. racial substitution level) — это альтернативные способности классов в D&D3, доступные для персонажей определённой расы.

Например, эльфийский следопыт (ranger) может взять на некоторых уровнях варианты класса, отражающие особую эльфийскую меткость и специфику тренировки, а кобольд-воин — варианты, отражающие умение кобольдов сражаться в узких туннелях и ставку не на силу, а на ловушки и манёвры.

Список классов и рас с возможностью выбора расовых вариантов


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Изобретатель (Artificer)

  • Кованый (warforged), на уровнях 1,4,5 (Races of Eberron). Заменял возможность создания гомункула на возможность ремонтировать свое тело как дополнительный эффект своих воздействий (infusions), а также возможность создания разумного волшебного оружия, являющегося аналогом фамильяра волшебника.

Варвар

  • Голиаф на уровнях 1,5,7 (Races of Stone) - вместо обычной боевой ярости впадал в ярость гор (mountain rage), в ходе которой голиаф физически увеличивался в размерах и заметно увеличивал силу и стойкость. Также голиаф-варвар менял часть защитных способностей, основанных на ловкости и готовности к атаке, на способности, завязанные на стойкость и несокрушимость.
  • Полурослик на уровнях 1,3,5 (Races of the Wild) - вместо боевой ярости получал ярость полурослика, в которой не учитывались штрафы за размер. Вместо умения предчувствовать ловушки получал бонусы к запугиванию противника.
  • Полуорк на уровнях 2,5,7 (Races of Destiny) - получал способности к безрассудной атаке, когда увеличивался урон по врагу, но уменьшалась и защита полуорка.

Бард

  • Гном на уровнях 1,3,6,11 (Races of Stone) - получал возможность применять доступные гномам иллюзии как заклинания барда, терял часть применений бардовской музыки по вдохновлению товарищей, но получал новые применения для усиления иллюзий и противодействия им.
  • Полуэльф на уровнях 1,6,10 (Races of Destiny) - утрачивал возможность использовать музыку для противостояния вражеской магии, но улучшал способности по успокоению или внушению.
  • Чарочешуйник (spellscale) на уровнях 1,3,6 (Races of the Dragon)

Священник

  • Дварф на уровнях 1,4,8 (Races of Stone) - увеличивал хиты, терял возможность изгонять нежить, но получал способность эффективно бороться с великанами, несколько уменьшал число заклинаний в день, но получал возможность усиливать заклинания, связанные с землей.
  • Рапторан на уровнях 1,3,7 (Races of the Wild) - улучшал магию воздуха и получал улучшенный контакт с воздушными существами, ценой проблем с земными заклинаниями и созданиями.
  • Драконокровный (dragonblood) на уровнях 1,5,9 (Races of the Dragon)

Друид

  • Голиаф на уровнях 1,6,12 (Races of Stone) — усиливает способности по призыву земных существ ценой отказа от вызова воздушных. Укрепляет связь с землей, за счет его зверь-спутник становился полуэлементальным созданием. Теряет способность принимать форму растений, но приобретает способность становиться духом земли.
  • Полурослик на уровнях 1,5,13 (Races of the Wild) — получает возможность превращаться в более мелких существ, чем обычный друид, лучше прятаться и перемещаться.
  • Полуорк на уровнях 1,4,6 (Races of Destiny) — становится крепче обычного друида и вызывает более стойких существ, но может превращаться реже. Получает возможность лучше запугивать разумных существ и использует использует показатель Силы вместо Харизмы, чтобы дикие звери признавали в нём вожака.
  • Оборотец (shifter) на уровнях 1,4,5 (Races of Eberron) — вместо превращения в животных получает способность усиливать свою природную способность к оборачиванию, вместо зверя-спутника получает «звериный дух», дающий ему некоторые бонусы.

Воин

  • Дварф на уровнях 1,2,8 (Races of Stone) - ценой нескольких фитов, становится здоровее, получает бонусы при бое топором, улучшает защиту при ношении тяжелых доспехов, а также получает преимущества в бою с великанами, орками и гоблиноидами.
  • Полуэльф на уровнях 1,2,6 (Races of Destiny) - меняет некоторые воинские фиты на фехтовальный стиль с рапирой\мечом и кинжалом, а также возможность дезориентировать врага в бою.
  • Рапторан на уровнях 1,4,8 (Races of the Wild) - часть фитов меняется на приемы более эффективного воздушного боя.
  • Кованый на уровнях 1,2,4 (Races of Eberron) - часть фитов меняется на больший запас хитов и улучшенное использование своего тела в качестве оружия.
  • Кобольд на уровнях 1,2,4 (Races of the Dragon) - часть фитов меняется на бонусы при бое с копьем и возможность компенсировать традиционно слабые значения характеристик кобольдов.

Монах

  • Полурослик на уровнях 1,2,7 (Races of the Wild) - ценой меньших хитов получает бонусы при атаке в движении и возможность игнорировать штрафы за размер.

Паладин

  • Эльф на уровнях 1,3,5 (Races of the Wild) - вместо верного скакуна получает единорога, вместо особой атаки против злых противников в ближнем бою получает ее же с луком, вместо защиты от магического страха получает ауру, защищающую союзников от сковывающих и обездвиживающих атак.
  • Полуорк на уровнях 1,3,6 (Races of Destiny) - вместо возможности наносить мощный удар по злым существам получает возможность впадать в "праведную ярость", увеличивая урон от своих атак на некоторый срок, вместо ауры, защищающей союзников от страха, получает ауру, пугающую злых созданий, а вместо исцеления болезней наложением рук способен снимать усталость.
  • Кованый на уровнях 1,2,3 (Races of Eberron) - получает возможность ремонтировать механизмы наложением рук (может лечить и живых, но менее эффективно) и наносит мощные удары не только по злым врагам, но и по механизмам любого рода.
  • Драконокровный на уровнях 1,4,5 (Races of the Dragon)

Рейнджер

  • Эльф на уровнях 1,4,10 (Races of the Wild)
  • Гном на уровнях 1,4,8 (Races of Stone)
  • Оборотец на уровнях 1,4,9 (Races of Eberron)
  • Кобольд на уровнях 1,4,7 (Races of the Dragon)

Вор

  • Перевертыш (shifter) на уровнях 1,3,8 (Races of Eberron)
  • Дварф на уровнях 1,3,5 (Dragon Magazine 338)
  • Голиаф на уровнях 2,3,8 (Races of Stone)
  • Полурослик на уровнях 1,3,10 (Races of the Wild)
  • Кобольд на уровнях 1,3,8 (Races of the Dragon)

Чародей

  • Дварф на уровнях 1,5,9 (Races of Stone)
  • Рапторан на уровнях 1,5,11 (Races of the Wild)
  • Драконокровный на уровнях 1,4,7 (Races of the Dragon)

Волшебник

  • Перевертыш на уровнях 1,5,10 (Races of Eberron)
  • Эльф на уровнях 1,3,5 (Races of the Wild)
  • Гном (только иллюзионист) на уровнях 1,5,10 (Races of Stone)
  • Полурослик на уровнях 3,5,12 (Races of the Wild)