Контроллер — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Перенаправление на Роль класса в D&D4#Контроллер)
(Сделал общую.)
Строка 1: Строка 1:
#REDIRECT [[Роль класса в D&D4#Контроллер]]
+
'''Контроллер''' (''от англ to control - управлять, контролировать'') - сленговое название персонажа, боевая роль которого заключается в обеспечении наиболее выгодных условий для боя. (Контроль поля боя - от англ. ''battlefield control''). Наиболее типичные методы для этого - создание препятствий для противника (в фэнтези это могут быть огненные стены на поле боя или хватающие врага за ноги ветви, в более современном мире - например, дымовые гранаты или закладываемые мины), "навешивание" ослабляющих противника состояний (ослепление, замедление, потеря ориентации), перемещение противников и союзников на более выгодные позиции. Работа контроллера считается выполненной, если группе удается навязать свои условия боя (не дать противникам навалиться толпой и бить их по частям, сохранять выгодную позицию, отделить вражеского командира от отряда поддержки).
 +
 
 +
Некоторые системы прямо выделяют контроллеров на уровне правил - например в [[D&D 4]] это одна из [[Роль класса в D&D4#Контроллер|классовых ролей]].
 +
==См. также==
 +
* [[Танк]]
 +
* [[Баффер]]
 +
* [[Дамагер]]
 +
[[Категория:Стереотипы]]
 +
[[Категория:Терминология]]

Версия 18:33, 11 декабря 2009

Контроллер (от англ to control - управлять, контролировать) - сленговое название персонажа, боевая роль которого заключается в обеспечении наиболее выгодных условий для боя. (Контроль поля боя - от англ. battlefield control). Наиболее типичные методы для этого - создание препятствий для противника (в фэнтези это могут быть огненные стены на поле боя или хватающие врага за ноги ветви, в более современном мире - например, дымовые гранаты или закладываемые мины), "навешивание" ослабляющих противника состояний (ослепление, замедление, потеря ориентации), перемещение противников и союзников на более выгодные позиции. Работа контроллера считается выполненной, если группе удается навязать свои условия боя (не дать противникам навалиться толпой и бить их по частям, сохранять выгодную позицию, отделить вражеского командира от отряда поддержки).

Некоторые системы прямо выделяют контроллеров на уровне правил - например в D&D 4 это одна из классовых ролей.

См. также