Контроллер — различия между версиями
м (Перенаправление на Роль класса в D&D4#Контроллер) |
(Сделал общую.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Контроллер''' (''от англ to control - управлять, контролировать'') - сленговое название персонажа, боевая роль которого заключается в обеспечении наиболее выгодных условий для боя. (Контроль поля боя - от англ. ''battlefield control''). Наиболее типичные методы для этого - создание препятствий для противника (в фэнтези это могут быть огненные стены на поле боя или хватающие врага за ноги ветви, в более современном мире - например, дымовые гранаты или закладываемые мины), "навешивание" ослабляющих противника состояний (ослепление, замедление, потеря ориентации), перемещение противников и союзников на более выгодные позиции. Работа контроллера считается выполненной, если группе удается навязать свои условия боя (не дать противникам навалиться толпой и бить их по частям, сохранять выгодную позицию, отделить вражеского командира от отряда поддержки). | |
+ | |||
+ | Некоторые системы прямо выделяют контроллеров на уровне правил - например в [[D&D 4]] это одна из [[Роль класса в D&D4#Контроллер|классовых ролей]]. | ||
+ | ==См. также== | ||
+ | * [[Танк]] | ||
+ | * [[Баффер]] | ||
+ | * [[Дамагер]] | ||
+ | [[Категория:Стереотипы]] | ||
+ | [[Категория:Терминология]] |
Версия 18:33, 11 декабря 2009
Контроллер (от англ to control - управлять, контролировать) - сленговое название персонажа, боевая роль которого заключается в обеспечении наиболее выгодных условий для боя. (Контроль поля боя - от англ. battlefield control). Наиболее типичные методы для этого - создание препятствий для противника (в фэнтези это могут быть огненные стены на поле боя или хватающие врага за ноги ветви, в более современном мире - например, дымовые гранаты или закладываемые мины), "навешивание" ослабляющих противника состояний (ослепление, замедление, потеря ориентации), перемещение противников и союзников на более выгодные позиции. Работа контроллера считается выполненной, если группе удается навязать свои условия боя (не дать противникам навалиться толпой и бить их по частям, сохранять выгодную позицию, отделить вражеского командира от отряда поддержки).
Некоторые системы прямо выделяют контроллеров на уровне правил - например в D&D 4 это одна из классовых ролей.