Обсуждение:Мировоззрение — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Строка 6: Строка 6:
 
Еще один момент. Мне кажется, стоит убрать заголовок "в D&D" и честно сделать статью про D&D-шное мировоззрение. Потому что aligment - это, по большому счету, D&D-шная заморочка и родимое пятно. Я пока не стал переименовывать и ставить категорию D&D, но явно же, что даже если мы впихнем сюда другие системы с градацией "хороший-плохой-злой", львиная доля будет про D&D... [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 16:48, 4 января 2009 (UTC)
 
Еще один момент. Мне кажется, стоит убрать заголовок "в D&D" и честно сделать статью про D&D-шное мировоззрение. Потому что aligment - это, по большому счету, D&D-шная заморочка и родимое пятно. Я пока не стал переименовывать и ставить категорию D&D, но явно же, что даже если мы впихнем сюда другие системы с градацией "хороший-плохой-злой", львиная доля будет про D&D... [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 16:48, 4 января 2009 (UTC)
 
: К стыду моему, я знакома с очень немногими системами, поэтому не была уверена, существует ли мировоззрение только в D&D, или ещё в десятке-другом систем. Если ты уверен, что других систем, где мировоззрение играет сколько-нибудь значимую роль, нет — можно переименовать. [[Участник:Б. Яга|Б. Яга]] 17:25, 4 января 2009 (UTC)
 
: К стыду моему, я знакома с очень немногими системами, поэтому не была уверена, существует ли мировоззрение только в D&D, или ещё в десятке-другом систем. Если ты уверен, что других систем, где мировоззрение играет сколько-нибудь значимую роль, нет — можно переименовать. [[Участник:Б. Яга|Б. Яга]] 17:25, 4 января 2009 (UTC)
 +
:: По большому счету, да - я не про то, что нет игр, где морально-этические моменты встроены в механику, а про то, что они не так распространены и обычно более специфичны, так что alignment в его описываемом состоянии - прерогатива только D&D и прямых клонов... [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 05:51, 6 января 2009 (UTC)
  
 
Pigmeich, насчёт "в четвёрке систему мировоззрений убрали из механики": а как насчёт Astral Whirlwind (PHB стр. 100), который даёт дополнительные плюшки, если персонаж убивает злого или хаотично-злого противника? В других книгах не смотрела, но, подозреваю, там ещё чего-нибудь найдётся. Мне кажется, лучше сформулировать более обтекаемо, что-нибудь вроде "в четвёртой редакции влияние мировоззрения на игромеханику было существенно сокращено, хотя некоторое влияние сохранилось. Например..." [[Участник:Б. Яга|Б. Яга]] 20:29, 5 января 2009 (UTC)
 
Pigmeich, насчёт "в четвёрке систему мировоззрений убрали из механики": а как насчёт Astral Whirlwind (PHB стр. 100), который даёт дополнительные плюшки, если персонаж убивает злого или хаотично-злого противника? В других книгах не смотрела, но, подозреваю, там ещё чего-нибудь найдётся. Мне кажется, лучше сформулировать более обтекаемо, что-нибудь вроде "в четвёртой редакции влияние мировоззрения на игромеханику было существенно сокращено, хотя некоторое влияние сохранилось. Например..." [[Участник:Б. Яга|Б. Яга]] 20:29, 5 января 2009 (UTC)
 
: А я и так вроде обтекаемо сформулировал. Ладно, исправим ещё раз. — [[User:Pigmeich|Pigmeich]] ([[User talk:Pigmeich|talk]] • [[Special:Contributions/Pigmeich|вклад]]) 21:54, 5 января 2009 (UTC)
 
: А я и так вроде обтекаемо сформулировал. Ладно, исправим ещё раз. — [[User:Pigmeich|Pigmeich]] ([[User talk:Pigmeich|talk]] • [[Special:Contributions/Pigmeich|вклад]]) 21:54, 5 января 2009 (UTC)

Версия 08:51, 6 января 2009

Надо бы написать подробнее часть про D&D 4. Я с этой редакцией знакома лишь поверхностно, поэтому написала про неё очень кратко. Б. Яга 16:10, 4 января 2009 (UTC)

Бабушка, обманываете! Или это у меня склероз? В первой редакции, наряду с классами elf, hobbit и dwarf, было всего три элаймента - Lawful, Neutral и Chaotic, деление на добро и зло пришло позже... Геометр Теней 16:18, 4 января 2009 (UTC)
Я смотрела в TSR 2001 Dungeons & Dragons, издание 1978 года. Али это уже вторая редакция? Сейчас буду искать по сусекам... Б. Яга 16:25, 4 января 2009 (UTC)
Да, ты был прав. Дописала про первую редакцию. Б. Яга 17:25, 4 января 2009 (UTC)

Еще один момент. Мне кажется, стоит убрать заголовок "в D&D" и честно сделать статью про D&D-шное мировоззрение. Потому что aligment - это, по большому счету, D&D-шная заморочка и родимое пятно. Я пока не стал переименовывать и ставить категорию D&D, но явно же, что даже если мы впихнем сюда другие системы с градацией "хороший-плохой-злой", львиная доля будет про D&D... Геометр Теней 16:48, 4 января 2009 (UTC)

К стыду моему, я знакома с очень немногими системами, поэтому не была уверена, существует ли мировоззрение только в D&D, или ещё в десятке-другом систем. Если ты уверен, что других систем, где мировоззрение играет сколько-нибудь значимую роль, нет — можно переименовать. Б. Яга 17:25, 4 января 2009 (UTC)
По большому счету, да - я не про то, что нет игр, где морально-этические моменты встроены в механику, а про то, что они не так распространены и обычно более специфичны, так что alignment в его описываемом состоянии - прерогатива только D&D и прямых клонов... Геометр Теней 05:51, 6 января 2009 (UTC)

Pigmeich, насчёт "в четвёрке систему мировоззрений убрали из механики": а как насчёт Astral Whirlwind (PHB стр. 100), который даёт дополнительные плюшки, если персонаж убивает злого или хаотично-злого противника? В других книгах не смотрела, но, подозреваю, там ещё чего-нибудь найдётся. Мне кажется, лучше сформулировать более обтекаемо, что-нибудь вроде "в четвёртой редакции влияние мировоззрения на игромеханику было существенно сокращено, хотя некоторое влияние сохранилось. Например..." Б. Яга 20:29, 5 января 2009 (UTC)

А я и так вроде обтекаемо сформулировал. Ладно, исправим ещё раз. — Pigmeich (talk • вклад) 21:54, 5 января 2009 (UTC)