The Riddle of Steel — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Добавил ссылку)
(Викификация, упоминание продолжения.)
Строка 1: Строка 1:
'''The Riddle of Steel''' (TRoS, Загадка Стали) - ролевая игра в жанре "[[фентези|Меч и колдовство]]" (он же "фентези типовое"), созданная Яковом Норвудом (Jacob Norwood) и опубликованная Driftwood Publishing.
+
'''The Riddle of Steel''' (TRoS, Загадка Стали) ролевая игра в жанре «[[фентези|Меч и колдовство]]» (он же «фентези типовое»), созданная Яковом Норвудом (Jacob Norwood) и опубликованная Driftwood Publishing.
  
==Особенности ==
+
== Особенности ==
  
"Загадка стали" сочетает в себе суровую правду настоящего фехтования, бушующие страсти персонажей великой литературы, загадочное, смертоносное и могущественное колдовство и персонаже-центричный игровой процесс.
+
«Загадка стали» сочетает в себе суровую правду настоящего фехтования, бушующие страсти персонажей великой литературы, загадочное, смертоносное и могущественное колдовство и персонаже-центричный игровой процесс.
  
Cистема была задумана когда, автор понял что возможно словить семь стрел, свалиться со 30-ти метрового обрыва, встать, отряхнуться и побежать дальше - если ты высокоуровневый файтер в [[D&D|одной всем известной ролевой игре]]!
+
Cистема была задумана когда, автор понял что возможно словить семь стрел, свалиться со 30-ти метрового обрыва, встать, отряхнуться и побежать дальше если ты [[уровень|высокоуровневый]] [[воин|файтер]] в [[D&D|одной всем известной ролевой игре]]!
  
 
Эта система построена на четырех основных принципах:
 
Эта система построена на четырех основных принципах:
Строка 11: Строка 11:
 
* Тактическая боевка с реалистичными ранениями, которая требует искусства от игрока, а не только высоких статистик персонажа.
 
* Тактическая боевка с реалистичными ранениями, которая требует искусства от игрока, а не только высоких статистик персонажа.
  
* Развитие персонажа основывается на отыгрыше и следовании игроком мотивации персонажа, а не на произвольных наградах или очках, получаемых за убийство монстров.
+
* [[Развитие персонажа]] основывается на [[отыгрыш]]е и следовании игроком мотивации персонажа, а не на произвольных наградах или [[опыт|очках]], получаемых за убийство [[монстр]]ов. (В этом смысле TRoS сильно опередила своё время — такой подход стал моден ко второму десятилетию 2000-ых).
  
 
* Волшебство воспроизводит литературный образ загадочной, страшной, гибкой и могущественной силы, а не жесткого списка наперед определенных заклинаний.
 
* Волшебство воспроизводит литературный образ загадочной, страшной, гибкой и могущественной силы, а не жесткого списка наперед определенных заклинаний.
  
* Фехтовальные приемы, которые добавляют в игру реализма, реалистичности и правдоподобия, а игроку дают возможность принимать тактические решения в бою.
+
* Фехтовальные приемы, которые добавляют в игру [[реализм]]а, реалистичности и правдоподобия, а [[игрок]]у дают возможность принимать тактические решения в бою. (Стоит отметить, что в этом смысле TRoS оказалась всё-таки спорной).
  
* Философская глубина. Игра задает вопрос "Что для тебя так важно, что ради этого ты готов поставить на кон свою жизнь в битве (или здоровье в колдовском заклинании)?"
+
* Философская глубина. Игра задает вопрос «Что для тебя так важно, что ради этого ты готов поставить на кон свою жизнь в битве (или здоровье в колдовском заклинании)?»
  
==Механика ==
+
== Механика ==
  
Механика основывается на [[дайс-пул|дайс-пуле]], состоящем из десятигранных кубиков. Что бы добиться успеха надо выбросить на кубике число очков больше или равное некоторого уровня сложности.
+
Механика основывается на [[дайс-пул]]е, состоящем из десятигранных кубиков. Что бы добиться успеха надо выбросить на кубике число очков больше или равное некоторого уровня сложности.
  
Боевые броски встречные. Раунд, длящийся 1-2 секунды, состоит из двух обменов, в которых необходимо заявлять конкретные фехтовальные приемы - атаки и защиты. В "обмене" побеждает тот кто получит большее число "успехов".
+
Боевые броски [[противопоставленный бросок|встречные]]. Раунд, длящийся 1-2 секунды, состоит из двух обменов, в которых необходимо заявлять конкретные фехтовальные приемы атаки и защиты. В «обмене» побеждает тот кто получит большее число «успехов».
  
==Критика ==
+
== Критика ==
  
Злые языки назвают "Загадку стали" очередным [[fantasy heartbreaker|фентези хартбрейкером]].
+
Злые языки назвают «Загадку стали» очередным [[fantasy heartbreaker|фентези хартбрейкером]].
==Интересные факты==
+
 
* Боевая подсистема "Загадки стали" одобрена ARMA (Ассоциацией Боевых Искусств Эпохи Возрождения) [http://www.thearma.org].
+
== Интересные факты ==
 +
* Боевая подсистема «Загадки стали» одобрена ARMA (Ассоциацией Боевых Искусств Эпохи Возрождения) [http://www.thearma.org].
 
* Предисловие к подсистеме магии написал сам [[Рон Эдвардс]].
 
* Предисловие к подсистеме магии написал сам [[Рон Эдвардс]].
* В 2002 году "Загадка стали" получила награду за лучшую поддержку пользователей [http://www.rpg-awards.com/2002/support.shtml].
+
* В 2002 году «Загадка стали» получила награду за лучшую поддержку пользователей [http://www.rpg-awards.com/2002/support.shtml].
+
 
==Библиография ==
+
== Системы-наследницы ==
 +
В 2013 году автор с помощью кикстартера собрал деньги на выпуск [[Blade of the Iron Throne]] — системы-наследницы, по сути — глубокой переделки TRoS.
 +
 
 +
== Библиография ==
  
 
* The Riddle of Steel RPG -Roleplaying with an Edge (Core Rules), ISBN 0-9715314-1-2
 
* The Riddle of Steel RPG -Roleplaying with an Edge (Core Rules), ISBN 0-9715314-1-2
  
* The Flower of Battle  
+
* The Flower of Battle
 
* Nations of Weyrth
 
* Nations of Weyrth
* Of Beasts and Men, ISBN 0-9715314-3-9
+
* Of Beasts and Men, ISBN 0-9715314-3-9
 
* Companion
 
* Companion
 
* Quickstart Rules
 
* Quickstart Rules
  
==Переводы на русский ==
+
== Переводы на русский ==
Существует перевод быстрых правил (Quickstart Rules) на русский язык, хотя и не завершенный  
+
Существует перевод быстрых правил (Quickstart Rules) на русский язык, хотя и не завершенный
 
[http://tinyurl.com/cmdj5e].
 
[http://tinyurl.com/cmdj5e].
  
 
Еще один перевод [http://www.stormtower.ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:The_Riddle_of_Steel].
 
Еще один перевод [http://www.stormtower.ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:The_Riddle_of_Steel].
  
==Ссылки ==
+
== Ссылки ==
  
 
* [http://www.driftwoodpublishing.com Официальный сайт игры]
 
* [http://www.driftwoodpublishing.com Официальный сайт игры]
Строка 55: Строка 59:
  
 
{{Stub|Zkir}}
 
{{Stub|Zkir}}
 
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]

Версия 12:32, 20 июля 2015

The Riddle of Steel (TRoS, Загадка Стали) — ролевая игра в жанре «Меч и колдовство» (он же «фентези типовое»), созданная Яковом Норвудом (Jacob Norwood) и опубликованная Driftwood Publishing.

Особенности

«Загадка стали» сочетает в себе суровую правду настоящего фехтования, бушующие страсти персонажей великой литературы, загадочное, смертоносное и могущественное колдовство и персонаже-центричный игровой процесс.

Cистема была задумана когда, автор понял что возможно словить семь стрел, свалиться со 30-ти метрового обрыва, встать, отряхнуться и побежать дальше — если ты высокоуровневый файтер в одной всем известной ролевой игре!

Эта система построена на четырех основных принципах:

  • Тактическая боевка с реалистичными ранениями, которая требует искусства от игрока, а не только высоких статистик персонажа.
  • Развитие персонажа основывается на отыгрыше и следовании игроком мотивации персонажа, а не на произвольных наградах или очках, получаемых за убийство монстров. (В этом смысле TRoS сильно опередила своё время — такой подход стал моден ко второму десятилетию 2000-ых).
  • Волшебство воспроизводит литературный образ загадочной, страшной, гибкой и могущественной силы, а не жесткого списка наперед определенных заклинаний.
  • Фехтовальные приемы, которые добавляют в игру реализма, реалистичности и правдоподобия, а игроку дают возможность принимать тактические решения в бою. (Стоит отметить, что в этом смысле TRoS оказалась всё-таки спорной).
  • Философская глубина. Игра задает вопрос «Что для тебя так важно, что ради этого ты готов поставить на кон свою жизнь в битве (или здоровье в колдовском заклинании)?»

Механика

Механика основывается на дайс-пуле, состоящем из десятигранных кубиков. Что бы добиться успеха надо выбросить на кубике число очков больше или равное некоторого уровня сложности.

Боевые броски встречные. Раунд, длящийся 1-2 секунды, состоит из двух обменов, в которых необходимо заявлять конкретные фехтовальные приемы — атаки и защиты. В «обмене» побеждает тот кто получит большее число «успехов».

Критика

Злые языки назвают «Загадку стали» очередным фентези хартбрейкером.

Интересные факты

  • Боевая подсистема «Загадки стали» одобрена ARMA (Ассоциацией Боевых Искусств Эпохи Возрождения) [1].
  • Предисловие к подсистеме магии написал сам Рон Эдвардс.
  • В 2002 году «Загадка стали» получила награду за лучшую поддержку пользователей [2].

Системы-наследницы

В 2013 году автор с помощью кикстартера собрал деньги на выпуск Blade of the Iron Throne — системы-наследницы, по сути — глубокой переделки TRoS.

Библиография

  • The Riddle of Steel RPG -Roleplaying with an Edge (Core Rules), ISBN 0-9715314-1-2
  • The Flower of Battle
  • Nations of Weyrth
  • Of Beasts and Men, ISBN 0-9715314-3-9
  • Companion
  • Quickstart Rules

Переводы на русский

Существует перевод быстрых правил (Quickstart Rules) на русский язык, хотя и не завершенный [3].

Еще один перевод [4].

Ссылки