The Riddle of Steel — различия между версиями
(→Переводы на русский) |
(Добавил ссылку) |
||
Строка 46: | Строка 46: | ||
Существует перевод быстрых правил (Quickstart Rules) на русский язык, хотя и не завершенный | Существует перевод быстрых правил (Quickstart Rules) на русский язык, хотя и не завершенный | ||
[http://tinyurl.com/cmdj5e]. | [http://tinyurl.com/cmdj5e]. | ||
+ | |||
+ | Еще один перевод [http://www.stormtower.ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:The_Riddle_of_Steel]. | ||
==Ссылки == | ==Ссылки == |
Версия 15:05, 16 апреля 2011
The Riddle of Steel (TRoS, Загадка Стали) - ролевая игра в жанре "Меч и колдовство" (он же "фентези типовое"), созданная Яковом Норвудом (Jacob Norwood) и опубликованная Driftwood Publishing.
Содержание
Особенности
"Загадка стали" сочетает в себе суровую правду настоящего фехтования, бушующие страсти персонажей великой литературы, загадочное, смертоносное и могущественное колдовство и персонаже-центричный игровой процесс.
Cистема была задумана когда, автор понял что возможно словить семь стрел, свалиться со 30-ти метрового обрыва, встать, отряхнуться и побежать дальше - если ты высокоуровневый файтер в одной всем известной ролевой игре!
Эта система построена на четырех основных принципах:
- Тактическая боевка с реалистичными ранениями, которая требует искусства от игрока, а не только высоких статистик персонажа.
- Развитие персонажа основывается на отыгрыше и следовании игроком мотивации персонажа, а не на произвольных наградах или очках, получаемых за убийство монстров.
- Волшебство воспроизводит литературный образ загадочной, страшной, гибкой и могущественной силы, а не жесткого списка наперед определенных заклинаний.
- Фехтовальные приемы, которые добавляют в игру реализма, реалистичности и правдоподобия, а игроку дают возможность принимать тактические решения в бою.
- Философская глубина. Игра задает вопрос "Что для тебя так важно, что ради этого ты готов поставить на кон свою жизнь в битве (или здоровье в колдовском заклинании)?"
Механика
Механика основывается на дайс-пуле, состоящем из десятигранных кубиков. Что бы добиться успеха надо выбросить на кубике число очков больше или равное некоторого уровня сложности.
Боевые броски встречные. Раунд, длящийся 1-2 секунды, состоит из двух обменов, в которых необходимо заявлять конкретные фехтовальные приемы - атаки и защиты. В "обмене" побеждает тот кто получит большее число "успехов".
Критика
Злые языки назвают "Загадку стали" очередным фентези хартбрейкером.
Интересные факты
- Боевая подсистема "Загадки стали" одобрена ARMA (Ассоциацией Боевых Искусств Эпохи Возрождения) [1].
- Предисловие к подсистеме магии написал сам Рон Эдвардс.
- В 2002 году "Загадка стали" получила награду за лучшую поддержку пользователей [2].
Библиография
- The Riddle of Steel RPG -Roleplaying with an Edge (Core Rules), ISBN 0-9715314-1-2
- The Flower of Battle
- Nations of Weyrth
- Of Beasts and Men, ISBN 0-9715314-3-9
- Companion
- Quickstart Rules
Переводы на русский
Существует перевод быстрых правил (Quickstart Rules) на русский язык, хотя и не завершенный [3].
Еще один перевод [4].
Ссылки