Преферансная боёвка — различия между версиями
(Стаб не нужен, что дописывать-то?) |
(Дополнил. Статья превратилась в статью по игромеханике) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Преферансная боёвка''' — вид [[боевая система|боевой системы]], в которой при достаточно сильном уровне игроков начальные условия (параметры игроков) в большинстве случаев определяют исход сражения. Название происходит от аналогии с [[wikipedia:ru:преферанс|преферансом]], где изначальные условия («раздача») обычно определяет исход игры. Введён {{rpgw user|Zuzuzu|2725}}<ref>http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=13784&st=0&p=211447#entry211447</ref>. | '''Преферансная боёвка''' — вид [[боевая система|боевой системы]], в которой при достаточно сильном уровне игроков начальные условия (параметры игроков) в большинстве случаев определяют исход сражения. Название происходит от аналогии с [[wikipedia:ru:преферанс|преферансом]], где изначальные условия («раздача») обычно определяет исход игры. Введён {{rpgw user|Zuzuzu|2725}}<ref>http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=13784&st=0&p=211447#entry211447</ref>. | ||
+ | |||
+ | == Примеры == | ||
+ | '''[[D&D3]]:''' Персонажей можно сконструировать так, чтобы они гарантировано наносили достаточно урона для убиения [[монстр]]ов в течении нескольких раундов. Исход сражения зависит от того, содержит ли монстр какой-либо контрприем, который персонаж не сможет вовремя парировать, например, сопротивление элементу или сильная захватная атака. При известном виде монстра и разносторонней подготовки [[билд]]а, у персонажа почти всегда есть возможность победить монстра, нужно только сделать правильный порядка и вида применяемых способностей. При этом, перемещения во время боя, использование местности, применение новых тактик, не играют столь большой роли, как правильный выбор на этапе создания персонажа. | ||
+ | |||
+ | == Контрмеры == | ||
+ | '''[[D&D4]]:''' | ||
+ | * Введено четкое разделение [[роль (D&D4)|ролей]], принуждающее к тактической борьбе за позиции — иначе, слабые здоровьем дистанционные бойцы и контроллеры окажутся под угрозой | ||
+ | * Введены адаптивные элементы, как адаптимное сопротивление элементам у демонов и других монстров. Оно позволяет несколько раз за сражение сменить тип элемента к которому работает сопротивление | ||
+ | * Правила по местности расширены, что принуждает к широкому использованию местности в сражениях | ||
+ | * Расширены правила по ловушкам и опастностям, что вносит дополнительный элемент в битвы | ||
== Цитаты == | == Цитаты == | ||
Строка 10: | Строка 20: | ||
[[Категория:Ролевой фольклор]] | [[Категория:Ролевой фольклор]] | ||
+ | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |
Версия 14:00, 20 декабря 2008
Преферансная боёвка — вид боевой системы, в которой при достаточно сильном уровне игроков начальные условия (параметры игроков) в большинстве случаев определяют исход сражения. Название происходит от аналогии с преферансом, где изначальные условия («раздача») обычно определяет исход игры. Введён Zuzuzu[1].
Содержание
Примеры
D&D3: Персонажей можно сконструировать так, чтобы они гарантировано наносили достаточно урона для убиения монстров в течении нескольких раундов. Исход сражения зависит от того, содержит ли монстр какой-либо контрприем, который персонаж не сможет вовремя парировать, например, сопротивление элементу или сильная захватная атака. При известном виде монстра и разносторонней подготовки билда, у персонажа почти всегда есть возможность победить монстра, нужно только сделать правильный порядка и вида применяемых способностей. При этом, перемещения во время боя, использование местности, применение новых тактик, не играют столь большой роли, как правильный выбор на этапе создания персонажа.
Контрмеры
D&D4:
- Введено четкое разделение ролей, принуждающее к тактической борьбе за позиции — иначе, слабые здоровьем дистанционные бойцы и контроллеры окажутся под угрозой
- Введены адаптивные элементы, как адаптимное сопротивление элементам у демонов и других монстров. Оно позволяет несколько раз за сражение сменить тип элемента к которому работает сопротивление
- Правила по местности расширены, что принуждает к широкому использованию местности в сражениях
- Расширены правила по ловушкам и опастностям, что вносит дополнительный элемент в битвы
Цитаты
ДМ: Вы видите [описание моба]. Мизер!
Игроки: Вскрываемся [моб по описанию опознан вплоть до набора фитов]. Ага, ну это, тут у него вся младшая трефа, а вот к огню он не иммунен, т.е. вот-вот, я прорезаю в бубну, ты WRT, я селеру + сиринг комбуст, и тут паровозик на пять взяток. Нормуль.