Паладин — различия между версиями
(заход первый — категории, разделы и определение) |
(→История в класса системе D&D: много) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
== История в класса системе [[D&D]] == | == История в класса системе [[D&D]] == | ||
− | + | === Изначальное появление — [[AD&D]] === | |
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | |||
+ | === [[D&D3]] === | ||
+ | В третьей редакции паладин стал полноправным классом. Так же как и [[рейнджер]] он получает способность колдовать заклинания с четвертого уровня, лечить наложением рук со второго, а лечить болезни на более высоких уровнях. | ||
+ | |||
+ | Также, в 3.0 редакции, паладин обладет собственной лошадью со специальными способностями. В редакции 3.5 лошадь является сверхестественным существом. | ||
+ | |||
+ | Хотя паладин и ограничен законопослушным-добрым [[мировозрение]]м и теряет способности если нарушает кодекс, заклинание Atonement позволяет «простить» паладина за проступки. | ||
+ | |||
+ | В поздних [[дополнение|дополнениях]], появляются «родственники» паладина других мировозрений. Это можно считать переходом к четвертой редакции. | ||
+ | |||
+ | === [[D&D4]] === | ||
+ | Одно из неявных правил четвертой редакции: «Мировозрение не должно влиять на [[игромеханика|игромеханику]]». В соответсвии с ним паладин «потерял» ограничение по мировозрению. Тем не менее, паладин обязан соблюдать кодекс своего бога. | ||
+ | |||
+ | Теперь паладин — это [[Классы Dungeons & Dragons 4#Источники силы|божественный]] [[Классы Dungeons & Dragons 4#Роли|защитник]], занимающий роль «чемпиона бога». Паладин также обладает набором заклинаний лечения и способностью накладывать руки. | ||
== См. также == | == См. также == |
Версия 15:10, 13 декабря 2008
Паладин — один из основных классов персонажа в настольной ролевой игре Dungeons & Dragons, а также в некоторых других фэнтезийных играх. Основан на концепции идеального рыцаря из средневековых рыцарских романов и представляет из себя воина веры, совершающего подвиги во имя добра и справедливости. Паладину в той или иной степени дарована божественная магия.
Содержание
Кодекс
По сравнению с другими классами D&D, класс паладина очень серьёзно ограничивает спектр возможностей игрока. Кодекс запрещает паладину лгать и использовать неблагородные методы ведения боя (такие, как атака из засады, подлые удары или яды). Хотя стоит заметить, что в различных сеттингах эти ограничения могут значительно отличаться: начиная с жёсткого кодекса, делающего паладина практически неиграбельным в роли персонажа игрока, и заканчивая его полным отсутствием, превращающим паладина в ещё одного воина с некоторыми «плюшками».
История в класса системе D&D
Изначальное появление — AD&D
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
D&D3
В третьей редакции паладин стал полноправным классом. Так же как и рейнджер он получает способность колдовать заклинания с четвертого уровня, лечить наложением рук со второго, а лечить болезни на более высоких уровнях.
Также, в 3.0 редакции, паладин обладет собственной лошадью со специальными способностями. В редакции 3.5 лошадь является сверхестественным существом.
Хотя паладин и ограничен законопослушным-добрым мировозрением и теряет способности если нарушает кодекс, заклинание Atonement позволяет «простить» паладина за проступки.
В поздних дополнениях, появляются «родственники» паладина других мировозрений. Это можно считать переходом к четвертой редакции.
D&D4
Одно из неявных правил четвертой редакции: «Мировозрение не должно влиять на игромеханику». В соответсвии с ним паладин «потерял» ограничение по мировозрению. Тем не менее, паладин обязан соблюдать кодекс своего бога.
Теперь паладин — это божественный защитник, занимающий роль «чемпиона бога». Паладин также обладает набором заклинаний лечения и способностью накладывать руки.