Модификатор — различия между версиями
м |
м (категоризация) |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
Бонусы, как и в третьей редакции, обладают типом, но исключений из правила сложения нет. Бонусы чаще всего являются бонусами к броскам на попадание и повреждение либо к соответвующим защитам и к проверкам [[умение|умений]]. Бонусы к основным характеристикам не встречаются. | Бонусы, как и в третьей редакции, обладают типом, но исключений из правила сложения нет. Бонусы чаще всего являются бонусами к броскам на попадание и повреждение либо к соответвующим защитам и к проверкам [[умение|умений]]. Бонусы к основным характеристикам не встречаются. | ||
− | {{ | + | {{заготовка}} |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Механизмы разрешения]] |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Характеристики]] |
Версия 02:52, 13 февраля 2012
Модификатор — прибавление к характеристике или броску, обычно число, в некоторых случаях процент от основного значения. Положительный, дающий преимущество модификатор называют бонусом, а отрицательный — штрафом (также используется термин «пенальти» как калька с английского). Следует отметить, что бонус не всегда прибавляется, а штраф вычитается; если в игромеханике действует правило «чем меньше, тем лучше» (например, класс защиты в AD&D), то бонус будет вычитаться, а штраф прибавляться.
Dungeons & Dragons
Третья редакция
Бонусы, реже штрафы обладают типом, например: бонус зачарования, бонус компетентности, бонус удачи. За некоторым исключением, бонусы одного типа не складываются, а применяется наибольший.
Чаще всего бонусы появляются в результате действия заклинаний и магических предметов. Баланс системы предусматривает, что на высоких уровнях герои обладают бонусами к основным характеристикам.
Четвёртая редакция
Бонусы, как и в третьей редакции, обладают типом, но исключений из правила сложения нет. Бонусы чаще всего являются бонусами к броскам на попадание и повреждение либо к соответвующим защитам и к проверкам умений. Бонусы к основным характеристикам не встречаются.