Модификатор — различия между версиями
(категория) |
м (оформление (чтобы не пестрило от D&D)) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
+ | '''Бонус''' — прибавление к [[характеристика|характеристике]] или [[бросок|броску]], обычно число. | ||
− | + | == [[Dungeons & Dragons]] == | |
− | + | === [[D&D 3.x|Третья редакция]] === | |
− | + | Бонусы обладают типом, например: бонус зачарования, бонус компетентности, бонус удачи. За некоторым исключением, бонусы одного типа не складываются, а применяется наибольший. | |
− | |||
− | Бонусы обладают типом, например: | ||
− | Чаще всего бонусы появляются в результате действия заклинаний и магических предметов. Баланс системы предусматривает, что на высоких уровнях [[ | + | Чаще всего бонусы появляются в результате действия заклинаний и магических предметов. Баланс системы предусматривает, что на высоких уровнях [[герои]] обладают бонусами к [[основная характеристика|основным характеристикам]]. |
− | + | === [[Dungeons & Dragons 4|Четвёртая редакция]] === | |
Бонусы, как и в третьей редакции, обладают типом, но исключений из правила сложения нет. Бонусы чаще всего являются бонусами к броскам на попадание и повреждение либо к соответвующим защитам и к проверкам [[умение|умений]]. Бонусы к основным характеристикам не встречаются. | Бонусы, как и в третьей редакции, обладают типом, но исключений из правила сложения нет. Бонусы чаще всего являются бонусами к броскам на попадание и повреждение либо к соответвующим защитам и к проверкам [[умение|умений]]. Бонусы к основным характеристикам не встречаются. | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Элементы ролевых систем]] | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |
Версия 20:44, 4 мая 2011
Бонус — прибавление к характеристике или броску, обычно число.
Dungeons & Dragons
Третья редакция
Бонусы обладают типом, например: бонус зачарования, бонус компетентности, бонус удачи. За некоторым исключением, бонусы одного типа не складываются, а применяется наибольший.
Чаще всего бонусы появляются в результате действия заклинаний и магических предметов. Баланс системы предусматривает, что на высоких уровнях герои обладают бонусами к основным характеристикам.
Четвёртая редакция
Бонусы, как и в третьей редакции, обладают типом, но исключений из правила сложения нет. Бонусы чаще всего являются бонусами к броскам на попадание и повреждение либо к соответвующим защитам и к проверкам умений. Бонусы к основным характеристикам не встречаются.