Модификатор — различия между версиями
(Новая: '''Бонус''' — обычно количественное, прибавление к характеристике или [[бросок|броску...) |
м (досадная опечатка) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
== Бонусы в различных системах == | == Бонусы в различных системах == | ||
− | === [[ | + | === [[Dungeons & Dragons]] === |
− | ==== [[ | + | ==== [[Dungeons & Dragons 3]] и [[Dungeons & Dragons 3.5]] ==== |
Бонусы обладают типом, например: ''бонус'' зачарования, ''бонус'' компетентности, ''бонус'' удачи. За некоторым исключением, бонусы одного типа не складываются, а применяется наибольший. | Бонусы обладают типом, например: ''бонус'' зачарования, ''бонус'' компетентности, ''бонус'' удачи. За некоторым исключением, бонусы одного типа не складываются, а применяется наибольший. | ||
Чаще всего, бонусы появляются в результате действия заклинаний и магических предметов. Баланс системы предусматривает, что на высоких уровнях [[герой|герои]] обладают бонусами к [[основная характеристика|основным характеристикам]]. | Чаще всего, бонусы появляются в результате действия заклинаний и магических предметов. Баланс системы предусматривает, что на высоких уровнях [[герой|герои]] обладают бонусами к [[основная характеристика|основным характеристикам]]. | ||
− | ==== [[ | + | ==== [[Dungeons & Dragons 4]] ==== |
Бонусы, также как и в третьей редакции обладают типом, но исключений из правила сложения нет. Бонусы, чеще всего, являются бонусами к броскам на попадание и повреждение, либо к соответвующим защитам, и к проверкам [[умение|умений]]. Бонусы к основным характеристикам не встречаются. | Бонусы, также как и в третьей редакции обладают типом, но исключений из правила сложения нет. Бонусы, чеще всего, являются бонусами к броскам на попадание и повреждение, либо к соответвующим защитам, и к проверкам [[умение|умений]]. Бонусы к основным характеристикам не встречаются. | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Игровая механика]] | [[Категория:Игровая механика]] |
Версия 13:12, 29 ноября 2008
Бонус — обычно количественное, прибавление к характеристике или броску.
Содержание
Бонусы в различных системах
Dungeons & Dragons
Dungeons & Dragons 3 и Dungeons & Dragons 3.5
Бонусы обладают типом, например: бонус зачарования, бонус компетентности, бонус удачи. За некоторым исключением, бонусы одного типа не складываются, а применяется наибольший.
Чаще всего, бонусы появляются в результате действия заклинаний и магических предметов. Баланс системы предусматривает, что на высоких уровнях герои обладают бонусами к основным характеристикам.
Dungeons & Dragons 4
Бонусы, также как и в третьей редакции обладают типом, но исключений из правила сложения нет. Бонусы, чеще всего, являются бонусами к броскам на попадание и повреждение, либо к соответвующим защитам, и к проверкам умений. Бонусы к основным характеристикам не встречаются.