Покемон — различия между версиями
(покефорум переехал) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (к расширению контекста) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Покемон''' (англ. pokémon, от англ. pocket | + | {{контекст|настольные ролевые игры}} |
+ | {{широкая тема}} | ||
+ | '''Покемон''' (англ. pokémon, от англ. pocket monster — карманый [[монстр]]; яп. ポケモン) — игра для карманых консолей [[Nintendo]] и её главные игровые элементы— монстры, которых можно тренировать для спортивных боёв. | ||
== Pokemon d20 Conversion == | == Pokemon d20 Conversion == | ||
{{перенаправление|Pokemon d20 Conversion}} | {{перенаправление|Pokemon d20 Conversion}} | ||
Существует [[фанатское дополнение]] для [[d20]], позволяющее играть как в [[мир]]е покемонов, так и в [[фэнтези]] тренером фэнтезийных [[монстр]]ов. В первом случае используется новый [[базовый класс]] Pokemaster, во втором— [[Summoner]] (то же самое, но в фэнтези-терминах). Баланс новых классов основан на том, что тренер и монстр вместе равны по силе персонажу того же уровня стандартного класса. Авторы очень элегантно совместили понятия мира покемонов и особенности механики d20: | Существует [[фанатское дополнение]] для [[d20]], позволяющее играть как в [[мир]]е покемонов, так и в [[фэнтези]] тренером фэнтезийных [[монстр]]ов. В первом случае используется новый [[базовый класс]] Pokemaster, во втором— [[Summoner]] (то же самое, но в фэнтези-терминах). Баланс новых классов основан на том, что тренер и монстр вместе равны по силе персонажу того же уровня стандартного класса. Авторы очень элегантно совместили понятия мира покемонов и особенности механики d20: | ||
− | * Покемонами считаются неуникальные монстры определённых [[тип монстра|типов]], у которых указано, что они развиваются не «by class» (или не только по нему). Например, [[fiendish|демоническая]] лошадь, [[monstrous scorpion|чудовищный скорпион]] и [[огненный элементаль]] считаются покемонами, а [[орк]] и [[тараска]] | + | * Покемонами считаются неуникальные монстры определённых [[тип монстра|типов]], у которых указано, что они развиваются не «by class» (или не только по нему). Например, [[fiendish|демоническая]] лошадь, [[monstrous scorpion|чудовищный скорпион]] и [[огненный элементаль]] считаются покемонами, а [[орк]] и [[тараска]] — нет. |
* Тренер может общаться с покемонами [[бросок|броском]] [[дипломатия|дипломатии]], даже если он не знает их языка или если их интеллект меньше 3. | * Тренер может общаться с покемонами [[бросок|броском]] [[дипломатия|дипломатии]], даже если он не знает их языка или если их интеллект меньше 3. | ||
* Бонус [[харизма|харизмы]] определяет, сколько монстров может поймать тренер. Выпускать для боя он в любом случае сможет только одного. [[CR]] монстра должен быть меньше уровня класса тренера, а драконы в этом подсчёте используют CR*2 или CR+4, что больше. | * Бонус [[харизма|харизмы]] определяет, сколько монстров может поймать тренер. Выпускать для боя он в любом случае сможет только одного. [[CR]] монстра должен быть меньше уровня класса тренера, а драконы в этом подсчёте используют CR*2 или CR+4, что больше. | ||
* Тренировка осуществляется навыком Handle Animal (обращение с животными). С помощью него персонаж может обучать монстров трюкам, повышать их уровень, эволюционировать и давать бонусы. | * Тренировка осуществляется навыком Handle Animal (обращение с животными). С помощью него персонаж может обучать монстров трюкам, повышать их уровень, эволюционировать и давать бонусы. | ||
− | * Эволюция— это наложение одного из многочисленных [[шаблон существа|шаблонов]] из d20 (например, [[celestial creature]] | + | * Эволюция— это наложение одного из многочисленных [[шаблон существа|шаблонов]] из d20 (например, [[celestial creature]] — существо с небесных планов). Также [[на усмотрение мастера|мастер может позволить]] эволюцию в другое существо— например, демоническая лошадь может стать [[кошмар]]ом (ночной кобылой). После эволюции CR покемона может повыситься, из-за чего он выйдет из-под контроля. Эта одна из реалий мира покемонов. В этом случае тренеру придётся не просто приказывать, а договариваться со своим монстром, пока мастерство (уровень) покемастера вновь не превзойдёт CR покемона. |
* Покемоны ловятся покеболами, которые создаются по правилам [[создание магических предметов|создания магических предметов]]. Покебол— метательное оружие, наносящее щадящий урон ([[subdual damage]]), и если оно вырубает монстра— то ловит его. | * Покемоны ловятся покеболами, которые создаются по правилам [[создание магических предметов|создания магических предметов]]. Покебол— метательное оружие, наносящее щадящий урон ([[subdual damage]]), и если оно вырубает монстра— то ловит его. | ||
Строка 14: | Строка 16: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | * [ | + | * [http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Main_Page Бульбапедия] (англ.) |
* [http://www.geocities.com/eco_mono/Pkmnd20/ Pokemon d20 Conversion] | * [http://www.geocities.com/eco_mono/Pkmnd20/ Pokemon d20 Conversion] | ||
* [http://www.scshop.com/~ritaxis Обновлённая, но неполная] версия Pokemnon d20 Conversion | * [http://www.scshop.com/~ritaxis Обновлённая, но неполная] версия Pokemnon d20 Conversion | ||
− | * [http://newpokeforum.ru/forum/ Новый Игровой Покефорум] | + | * [http://newpokeforum.ru/forum/ Новый Игровой Покефорум] — [[форумная ролевая игра]] по миру покемонов |
[[Категория:Монстры]] | [[Категория:Монстры]] | ||
[[Категория:Монстры]] | [[Категория:Монстры]] |
Версия 15:54, 18 ноября 2013
Покемон (англ. pokémon, от англ. pocket monster — карманый монстр; яп. ポケモン) — игра для карманых консолей Nintendo и её главные игровые элементы— монстры, которых можно тренировать для спортивных боёв.
Pokemon d20 Conversion
- На этот раздел есть перенаправление: Pokemon d20 Conversion.
Существует фанатское дополнение для d20, позволяющее играть как в мире покемонов, так и в фэнтези тренером фэнтезийных монстров. В первом случае используется новый базовый класс Pokemaster, во втором— Summoner (то же самое, но в фэнтези-терминах). Баланс новых классов основан на том, что тренер и монстр вместе равны по силе персонажу того же уровня стандартного класса. Авторы очень элегантно совместили понятия мира покемонов и особенности механики d20:
- Покемонами считаются неуникальные монстры определённых типов, у которых указано, что они развиваются не «by class» (или не только по нему). Например, демоническая лошадь, чудовищный скорпион и огненный элементаль считаются покемонами, а орк и тараска — нет.
- Тренер может общаться с покемонами броском дипломатии, даже если он не знает их языка или если их интеллект меньше 3.
- Бонус харизмы определяет, сколько монстров может поймать тренер. Выпускать для боя он в любом случае сможет только одного. CR монстра должен быть меньше уровня класса тренера, а драконы в этом подсчёте используют CR*2 или CR+4, что больше.
- Тренировка осуществляется навыком Handle Animal (обращение с животными). С помощью него персонаж может обучать монстров трюкам, повышать их уровень, эволюционировать и давать бонусы.
- Эволюция— это наложение одного из многочисленных шаблонов из d20 (например, celestial creature — существо с небесных планов). Также мастер может позволить эволюцию в другое существо— например, демоническая лошадь может стать кошмаром (ночной кобылой). После эволюции CR покемона может повыситься, из-за чего он выйдет из-под контроля. Эта одна из реалий мира покемонов. В этом случае тренеру придётся не просто приказывать, а договариваться со своим монстром, пока мастерство (уровень) покемастера вновь не превзойдёт CR покемона.
- Покемоны ловятся покеболами, которые создаются по правилам создания магических предметов. Покебол— метательное оружие, наносящее щадящий урон (subdual damage), и если оно вырубает монстра— то ловит его.
В дополнении описано более 50 покемонов, а также даны про уровням NPC-покемастеры и рекомендуемые им монстры (например, на первом уровне рекомендуются огненный боевой пони и маленький чудовищный паук).
Ссылки
- Бульбапедия (англ.)
- Pokemon d20 Conversion
- Обновлённая, но неполная версия Pokemnon d20 Conversion
- Новый Игровой Покефорум — форумная ролевая игра по миру покемонов