Millennial Apartment Hunters — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{контекст|игры-истории}} | {{контекст|игры-истории}} | ||
{{Опорная публикация | {{Опорная публикация | ||
− | | название = | + | | название = Millennial Apartment Hunters |
| вики-статья = | | вики-статья = | ||
| вики-архив = | | вики-архив = | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
| категория псевдонима2 = | | категория псевдонима2 = | ||
| категория псевдонима3 = | | категория псевдонима3 = | ||
− | | публикация = [http://beautifulbrains.drivethrurpg.com/product/187050/Millennial-Apartment-Hunters | + | | публикация = [http://beautifulbrains.drivethrurpg.com/product/187050/Millennial-Apartment-Hunters Millennial Apartment Hunters] в магазине DriveThruRPG |
| архив = | | архив = | ||
| перевод = '''[https://www.evilcat.su/games/one_shots/millennial_apartment_hunters Миллениалы в поисках жилья]''' (перевод EvilCat) | | перевод = '''[https://www.evilcat.su/games/one_shots/millennial_apartment_hunters Миллениалы в поисках жилья]''' (перевод EvilCat) | ||
}} | }} | ||
− | ''' | + | '''Millennial Apartment Hunters''' ([[:wikipedia:ru:Поколение Y|Поколение Y]] в поисках жилья) — [[короткие системы|короткая]] [[игра-история]] в жанре [[художественное описание|художественных]] [[ужасы|ужасов]] про поиск жилья в большим городе молодыми людьми 20-30 лет. Она распространяется в магазине [[DriveThruRPG]] по системе [[Pay What You Want]]. |
Игроки делятся на охотников (соискателей квартиры) и риелтора ([[ведущий|ведущего]]). Соискатели по очереди смотрят три квартиры. В качестве [[генератор случайностей|генератора случайностей]] используется [[шляпа|вытаскивание цветных жетонов из закрытого контейнера]], которое определяет [[показатель]] привлекательности квартиры. Далее участвующие по очереди детализируют квартиру, придавая ей как приятные качества, так и комически ужасные. В конце охотники должны выбрать одну из трёх квартир (система гарантирует, что все они будут в чём-то плохими), а затем ответить на вопросы о том, как сложилась жизнь в квартире через несколько недель или месяцев. Конечная задача игры — погрузиться в безысходную атмосферу поиска квартиры и испытать [[:wikipedia:ru:Катарсис|катарсис]], переосмысливая опыт решений и ошибок в реальной жизни. | Игроки делятся на охотников (соискателей квартиры) и риелтора ([[ведущий|ведущего]]). Соискатели по очереди смотрят три квартиры. В качестве [[генератор случайностей|генератора случайностей]] используется [[шляпа|вытаскивание цветных жетонов из закрытого контейнера]], которое определяет [[показатель]] привлекательности квартиры. Далее участвующие по очереди детализируют квартиру, придавая ей как приятные качества, так и комически ужасные. В конце охотники должны выбрать одну из трёх квартир (система гарантирует, что все они будут в чём-то плохими), а затем ответить на вопросы о том, как сложилась жизнь в квартире через несколько недель или месяцев. Конечная задача игры — погрузиться в безысходную атмосферу поиска квартиры и испытать [[:wikipedia:ru:Катарсис|катарсис]], переосмысливая опыт решений и ошибок в реальной жизни. |
Версия 17:16, 17 сентября 2021
Millennial Apartment Hunters | |
Источник | Millennial Apartment Hunters в магазине DriveThruRPG |
---|---|
Перевод | Миллениалы в поисках жилья (перевод EvilCat) |
Millennial Apartment Hunters (Поколение Y в поисках жилья) — короткая игра-история в жанре художественных ужасов про поиск жилья в большим городе молодыми людьми 20-30 лет. Она распространяется в магазине DriveThruRPG по системе Pay What You Want.
Игроки делятся на охотников (соискателей квартиры) и риелтора (ведущего). Соискатели по очереди смотрят три квартиры. В качестве генератора случайностей используется вытаскивание цветных жетонов из закрытого контейнера, которое определяет показатель привлекательности квартиры. Далее участвующие по очереди детализируют квартиру, придавая ей как приятные качества, так и комически ужасные. В конце охотники должны выбрать одну из трёх квартир (система гарантирует, что все они будут в чём-то плохими), а затем ответить на вопросы о том, как сложилась жизнь в квартире через несколько недель или месяцев. Конечная задача игры — погрузиться в безысходную атмосферу поиска квартиры и испытать катарсис, переосмысливая опыт решений и ошибок в реальной жизни.