Ролевая энциклопедия — различия между версиями
м (поправил разметку, чтобы центровка не была глобальной) |
(валидация) |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
{| width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0" style="background:transparent; padding:0em;" | {| width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0" style="background:transparent; padding:0em;" | ||
− | | width="40%" style=" | + | | width="40%" style="padding-right:0.5em;" | |
<div style="border: 1px solid black; padding: 0.5em; background-color: white; text-align:center; font-variant: small-caps;"> | <div style="border: 1px solid black; padding: 0.5em; background-color: white; text-align:center; font-variant: small-caps;"> | ||
Чтобы добавить '''новую статью''' о чём-то связанном с ролевыми играми, введите её название: | Чтобы добавить '''новую статью''' о чём-то связанном с ролевыми играми, введите её название: | ||
Строка 17: | Строка 17: | ||
</inputbox> | </inputbox> | ||
</div> | </div> | ||
− | | + | |
+ | | ||
+ | |||
<div style="border: 1px solid black; padding: 1em; background-color: white;"> | <div style="border: 1px solid black; padding: 1em; background-color: white;"> | ||
=== Близкие Викии: === | === Близкие Викии: === | ||
Строка 27: | Строка 29: | ||
* [[w:c:whitewolf|White Wilf Wiki]] — по продуктам [[White Wolf]] (англ.) | * [[w:c:whitewolf|White Wilf Wiki]] — по продуктам [[White Wolf]] (англ.) | ||
</div> | </div> | ||
− | |||
| width="40%" style="vertical-align:top; padding-left:0.5em;" | | | width="40%" style="vertical-align:top; padding-left:0.5em;" | | ||
− | <div style="border: 1px solid black; padding: 1em; background-color: #FFF;"> | + | <div style="border: 1px solid black; padding: 1em; background-color: #FFF; float: left;"> |
== One-Roll Engine == | == One-Roll Engine == | ||
Размер [[дайспул]]а десятигранников ([[дайс|d10]]) в O.R.E. определяется по классической формуле [[Атрибут]]+[[Навык]] (ср. [[Storytelling]]), но от других подобных механик O.R.E отличается методом определения успешности броска — результат определяется наличием кубиков с совпадающими значениями. ''Ширина броска'', количество совпадающих кубиков, определяет скорость выполнения действия (и нанесённое повреждение в бою), в то время как ''высота'' — значение этих кубиков, определяет результативность небоевого действия и зону попадания в бою. Сокращенное отображение результатов бросков — это Ширина × Высота, так что пара выпавших восьмёрок обозначается как 2×8, а три двойки — 3×2.<p style="text-align:right;">'''[[One-Roll Engine|…читать дальше!]]'''</p> | Размер [[дайспул]]а десятигранников ([[дайс|d10]]) в O.R.E. определяется по классической формуле [[Атрибут]]+[[Навык]] (ср. [[Storytelling]]), но от других подобных механик O.R.E отличается методом определения успешности броска — результат определяется наличием кубиков с совпадающими значениями. ''Ширина броска'', количество совпадающих кубиков, определяет скорость выполнения действия (и нанесённое повреждение в бою), в то время как ''высота'' — значение этих кубиков, определяет результативность небоевого действия и зону попадания в бою. Сокращенное отображение результатов бросков — это Ширина × Высота, так что пара выпавших восьмёрок обозначается как 2×8, а три двойки — 3×2.<p style="text-align:right;">'''[[One-Roll Engine|…читать дальше!]]'''</p> | ||
Строка 38: | Строка 39: | ||
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
+ | |||
+ | <div style="border: 0px; padding: 20px;"><span class="plainlinks" text-decoration: none;">[http://www.gametop.ru/topsites.php?ID=40187 http://images.wikia.com/rpg/ru/images/5/54/Gametop.gif]</span></div> |
Версия 13:58, 13 октября 2008
Добро пожаловать на RPG Wikia,
свободную энциклопедию о ролевых играх, которую может редактировать каждый.
Сейчас в RPG Wikia 2949 статей и 2326 картинок, и любая помощь кстати!
Чтобы добавить новую статью о чём-то связанном с ролевыми играми, введите её название:
Близкие Викии:
|
One-Roll EngineРазмер дайспула десятигранников (d10) в O.R.E. определяется по классической формуле Атрибут+Навык (ср. Storytelling), но от других подобных механик O.R.E отличается методом определения успешности броска — результат определяется наличием кубиков с совпадающими значениями. Ширина броска, количество совпадающих кубиков, определяет скорость выполнения действия (и нанесённое повреждение в бою), в то время как высота — значение этих кубиков, определяет результативность небоевого действия и зону попадания в бою. Сокращенное отображение результатов бросков — это Ширина × Высота, так что пара выпавших восьмёрок обозначается как 2×8, а три двойки — 3×2. |