Случайная встреча/зеркало — различия между версиями
(Создал отдельно от encounter - потому что ссылки на random encounter у нас есть отдельные, да и заслуживает, видимо...) |
м (опечатка) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Случайная встреча''' (''англ. random encounter'') — разновидность [[столкновение|столкновения]], характеризующаяся тем, что она не имеет фиксированного места в сюжете [[приключение|приключения]] и происходит (или не происходит) в результате броска [[дайс]]а или иного генератора случайных чисел, используемого в игре. Как правило, в случайные встречи выносятся мелкие, не имеющие далеко идущих последствий детали мира, которые позволяют ощутить его «жизнь». Два классических применения случайных встреч - столкновение со случайно выбранными [[NPC]] при перемещении по городу (обычно при этом показывается их бытовая жизнь - уже знакомый героям кузнец может спешить на базар, стражник на воротах - смениться и идти домой и так далее), либо столкновение со случайными опасностями местности (нападающие на героев в дороге опасные звери, бандиты и [[монстр]]ы). | '''Случайная встреча''' (''англ. random encounter'') — разновидность [[столкновение|столкновения]], характеризующаяся тем, что она не имеет фиксированного места в сюжете [[приключение|приключения]] и происходит (или не происходит) в результате броска [[дайс]]а или иного генератора случайных чисел, используемого в игре. Как правило, в случайные встречи выносятся мелкие, не имеющие далеко идущих последствий детали мира, которые позволяют ощутить его «жизнь». Два классических применения случайных встреч - столкновение со случайно выбранными [[NPC]] при перемещении по городу (обычно при этом показывается их бытовая жизнь - уже знакомый героям кузнец может спешить на базар, стражник на воротах - смениться и идти домой и так далее), либо столкновение со случайными опасностями местности (нападающие на героев в дороге опасные звери, бандиты и [[монстр]]ы). | ||
− | Обычно в готовых [[модуль|модулях]] случайные встречи прописываются весьма кратко (хотя могут встречаться и исключения, особенно если одна из случайных встреч может иметь сюжетное значение). Из-за подобного экономного стиля создание таблиц случайных встреч - распространённый способ описания сюжетно незначимой местности в различных [[сеттинг]]ах (особенно подразумевающих большую долю боевых столкновений); так, например, во многих источниках по [[D&D 3.x]] опубликовано в сумме несколько десятков таблиц случайных столкновений для самых разных типов местности, как привязанных к сеттингу, так и универсальных, в [[ | + | Обычно в готовых [[модуль|модулях]] случайные встречи прописываются весьма кратко (хотя могут встречаться и исключения, особенно если одна из случайных встреч может иметь сюжетное значение). Из-за подобного экономного стиля создание таблиц случайных встреч - распространённый способ описания сюжетно незначимой местности в различных [[сеттинг]]ах (особенно подразумевающих большую долю боевых столкновений); так, например, во многих источниках по [[D&D 3.x]] опубликовано в сумме несколько десятков таблиц случайных столкновений для самых разных типов местности, как привязанных к сеттингу, так и универсальных, в [[Deadlands|Deadlands: Reloaded]] предлагается механизм генерации подобных встреч на лету с использованием карточной колоды и так далее. |
Иногда (хотя и редко) столкновение может занимать промежуточное положение между сюжетным и случайным, потому чёткое разделение не всегда возможно. Обычно это связано с боковыми ветками сюжета - например, если герои заняты охотой на [[вампир]]а в городе, где, помимо прочих его бед, действует бандитская шайка, помощи в поисках которой может попросить кто-из [[NPC]] - как страж порядка, так и кто-то из преступного мира. В таком случае герои могут столкнуться с бандитами как во время целенаправленного поиска (как сюжетное столкновение), так и во время ночных прогулок по городу в качестве случайной встречи. | Иногда (хотя и редко) столкновение может занимать промежуточное положение между сюжетным и случайным, потому чёткое разделение не всегда возможно. Обычно это связано с боковыми ветками сюжета - например, если герои заняты охотой на [[вампир]]а в городе, где, помимо прочих его бед, действует бандитская шайка, помощи в поисках которой может попросить кто-из [[NPC]] - как страж порядка, так и кто-то из преступного мира. В таком случае герои могут столкнуться с бандитами как во время целенаправленного поиска (как сюжетное столкновение), так и во время ночных прогулок по городу в качестве случайной встречи. | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 07:09, 16 января 2011
Случайная встреча (англ. random encounter) — разновидность столкновения, характеризующаяся тем, что она не имеет фиксированного места в сюжете приключения и происходит (или не происходит) в результате броска дайса или иного генератора случайных чисел, используемого в игре. Как правило, в случайные встречи выносятся мелкие, не имеющие далеко идущих последствий детали мира, которые позволяют ощутить его «жизнь». Два классических применения случайных встреч - столкновение со случайно выбранными NPC при перемещении по городу (обычно при этом показывается их бытовая жизнь - уже знакомый героям кузнец может спешить на базар, стражник на воротах - смениться и идти домой и так далее), либо столкновение со случайными опасностями местности (нападающие на героев в дороге опасные звери, бандиты и монстры).
Обычно в готовых модулях случайные встречи прописываются весьма кратко (хотя могут встречаться и исключения, особенно если одна из случайных встреч может иметь сюжетное значение). Из-за подобного экономного стиля создание таблиц случайных встреч - распространённый способ описания сюжетно незначимой местности в различных сеттингах (особенно подразумевающих большую долю боевых столкновений); так, например, во многих источниках по D&D 3.x опубликовано в сумме несколько десятков таблиц случайных столкновений для самых разных типов местности, как привязанных к сеттингу, так и универсальных, в Deadlands: Reloaded предлагается механизм генерации подобных встреч на лету с использованием карточной колоды и так далее.
Иногда (хотя и редко) столкновение может занимать промежуточное положение между сюжетным и случайным, потому чёткое разделение не всегда возможно. Обычно это связано с боковыми ветками сюжета - например, если герои заняты охотой на вампира в городе, где, помимо прочих его бед, действует бандитская шайка, помощи в поисках которой может попросить кто-из NPC - как страж порядка, так и кто-то из преступного мира. В таком случае герои могут столкнуться с бандитами как во время целенаправленного поиска (как сюжетное столкновение), так и во время ночных прогулок по городу в качестве случайной встречи.