Свобода действий игрока/зеркало — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (вопрос - это вопрос. стиль программиста на лиспе тоже было бы хорошо повычитывать) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (вычитка, +примеры игр без свободы действий.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Свобода действий игрока''' — принцип, подразумевающий приоритет мнения [[игрок]]а в | + | '''Свобода действий игрока''' — принцип, подразумевающий приоритет мнения [[игрок]]а в вопросах о его [[персонаж]]е и право формулировать любые [[заявки]], кажущиеся игроку разумными. Рамки свободы действий зависят от [[жанр]]а и стиля игры. Например, в [[героика|героике]] игрок сам решает, испытывает ли персонаж ужас при виде орды [[зомби]] или бьётся яростно и весело, насвистывая мотивчик. В [[хоррор]]е атака зомби может вызвать [[игромеханика|игромеханические]] проверки на [[страх]], не зависящие от игрока. Свобода действий наиболее важна при [[свободное вождение|свободном вождении]] (песочнице). |
− | + | Свобода игрока не подразумевает вседозволенности. Использование свободы без согласования с общим видением игры (например, выпадение из роли в играх на [[отыгрыш]]) называется [[крейзилунизм]]ом. | |
− | + | Некоторые события игрового мира, например нахождение под [[гипноз]]ом, могут снижать свободу действий игрока. Обычно такие эффекты регулируются механикой или могут быть предотвращены в игровом мире: персонаж в выдающейся силой воли лучше сопротивляется гипнозу, а персонаж со слабой волей постарается не попасть в опасную ситуацию. [[Игры-истории]] иногда позволяют другим участникам «покупать» временный контроль над персонажем игрока, если тот согласится взять компенсацию. | |
− | + | == Игры без свободы игрока == | |
+ | |||
+ | Свобода действий отсутствует или ограничена в некоторых стилях игры. | ||
+ | |||
+ | При вождении по [[рельсы|рельсам]] свобода игрока становится чисто декоративной. Действия персонажей являются отыгрышем для создания атмосферы, а не заявками, способными изменить ход сюжета. Это снимает с игроков связанную со свободой ответственность и уменьшает время [[подготовка|подготовки]] у [[мастер]]а. | ||
+ | |||
+ | В [[шахматный стиль|шахматном стиле]] игра рассматривается как следование сложному набору правил. Свобода действий ограничена возможностями этих правил: например, если они не обрабатывают боевой клич или метание бутылок с вином, то это никак не подействует на ход боя. | ||
+ | |||
+ | В других случаях ограничение инициативы игрока и сосредоточение власти в руках ведущего обычно является ошибкой, так как не даёт игрокам вложиться в игровой процесс. | ||
== См. также == | == См. также == | ||
* [[IIEE]] — модель разрешения заявки; в зависимости от ситуации и системы игрок имеет свободу на разных её стадиях (на ранних — почти всегда). | * [[IIEE]] — модель разрешения заявки; в зависимости от ситуации и системы игрок имеет свободу на разных её стадиях (на ранних — почти всегда). | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 17:45, 15 сентября 2010
Свобода действий игрока — принцип, подразумевающий приоритет мнения игрока в вопросах о его персонаже и право формулировать любые заявки, кажущиеся игроку разумными. Рамки свободы действий зависят от жанра и стиля игры. Например, в героике игрок сам решает, испытывает ли персонаж ужас при виде орды зомби или бьётся яростно и весело, насвистывая мотивчик. В хорроре атака зомби может вызвать игромеханические проверки на страх, не зависящие от игрока. Свобода действий наиболее важна при свободном вождении (песочнице).
Свобода игрока не подразумевает вседозволенности. Использование свободы без согласования с общим видением игры (например, выпадение из роли в играх на отыгрыш) называется крейзилунизмом.
Некоторые события игрового мира, например нахождение под гипнозом, могут снижать свободу действий игрока. Обычно такие эффекты регулируются механикой или могут быть предотвращены в игровом мире: персонаж в выдающейся силой воли лучше сопротивляется гипнозу, а персонаж со слабой волей постарается не попасть в опасную ситуацию. Игры-истории иногда позволяют другим участникам «покупать» временный контроль над персонажем игрока, если тот согласится взять компенсацию.
Игры без свободы игрока
Свобода действий отсутствует или ограничена в некоторых стилях игры.
При вождении по рельсам свобода игрока становится чисто декоративной. Действия персонажей являются отыгрышем для создания атмосферы, а не заявками, способными изменить ход сюжета. Это снимает с игроков связанную со свободой ответственность и уменьшает время подготовки у мастера.
В шахматном стиле игра рассматривается как следование сложному набору правил. Свобода действий ограничена возможностями этих правил: например, если они не обрабатывают боевой клич или метание бутылок с вином, то это никак не подействует на ход боя.
В других случаях ограничение инициативы игрока и сосредоточение власти в руках ведущего обычно является ошибкой, так как не даёт игрокам вложиться в игровой процесс.
См. также
- IIEE — модель разрешения заявки; в зависимости от ситуации и системы игрок имеет свободу на разных её стадиях (на ранних — почти всегда).