Ролевая энциклопедия — различия между версиями
(+ форма для создания новых статей) |
м (→Спираль смерти: Связная правка) |
||
Строка 34: | Строка 34: | ||
<div style="border: 1px solid #00F; padding: 1em; background-color: #CFC;"> | <div style="border: 1px solid #00F; padding: 1em; background-color: #CFC;"> | ||
==Спираль смерти== | ==Спираль смерти== | ||
− | — ситуация, когда даже мельчайшее преимущество одного [[персонаж]]а над другим последовательно нарастает и, в конце концов, приводит к кардинальному | + | — ситуация, когда даже мельчайшее преимущество одного [[персонаж]]а над другим последовательно нарастает и, в конце концов, приводит к кардинальному исходу конфликта (например, смерти одного из них). Это особенность [[игромеханика|игромеханики]], проявляющаяся в играх, где проигрыш в элементе [[конфликт]]а имеет отрицательное влияние на эффективность персонажа.<p style="text-align:right;">'''[[Спираль смерти|...читать дальше!]]'''</p> |
</div> | </div> | ||
Версия 17:38, 4 апреля 2008
Добро пожаловать на RPG Wikia,
свободную энциклопедию о ролевых играх, которую может редактировать каждый.
Сейчас в RPG Wikia 2948 статей и 2325 картинок, и любая помощь кстати!
О нас | Статистика | Новое | Требуемое | Незавершённое | Участники | Категории | Проекты | Учебник | Помощь
Чтобы добавить новую статью о чём-то связанном с ролевыми играми, введите её название: Близкие Викии:
|
Спираль смерти— ситуация, когда даже мельчайшее преимущество одного персонажа над другим последовательно нарастает и, в конце концов, приводит к кардинальному исходу конфликта (например, смерти одного из них). Это особенность игромеханики, проявляющаяся в играх, где проигрыш в элементе конфликта имеет отрицательное влияние на эффективность персонажа. |