Метасюжет/зеркало — различия между версиями
(нет различий)
|
Версия 00:10, 21 октября 2007
Метаплот — глобальный сюжет, меняющийся со временем и использующийся обычно при разработке сеттингов (в частности, он присутствует в таких играх, как Shadowrun, Седьмое Море, Legend of the 5 Rings и различных сеттингах Мира Тьмы).
Если обычно при создании сеттинга его описание дается на какой-либо момент времени, а последующие дополнения лишь расширяют его, то при использовании метаплота дополнения могут описывать период времени уже после событий главной книги. Иногда метаплот используется и для того, чтобы обосновать изменения в правилах между различными редакциями игры, как это было, например, в Vampire: the Masquerade.
Впрочем, использование метаплота в ролевых играх имеет достаточно противников. Они указывают на ряд его недостатков. Развивающийся метаплот может кардинально изменить сеттинг (в частности, переход между второй и третьей редакциями Mage: the Ascension и сопутствующее ему развитие метаплота повлекло за собой такое количество изменений, что вторая и третья редакция Магов оказались фактически разными сеттингами). Считают также, что наличие метаплота ведет к депротагонизации персонажей, превращая их из главных героев сюжета в персонажей второго плана по сравнению с описанными официальными NPC.
Развернувшийся на форумах Wizards of the Coast бурный флейм, связанный с изменениями в сеттинге Forgotten Realms, — яркий пример негативной реакции на метаплот.