Лут/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(стилевые правки, оформление, нужно пояснение)
(попробовал переформулировать требовавшее пояснений место...)
Строка 1: Строка 1:
'''Лут''' (от англ. loot — ''добыча, награбленное'') — жаргонный термин для трофеев, найденных [[персонаж игрока|персонажами игроков]] на телах убитых [[монстр]]ов и в процессе обшаривания [[тайник]]ов в их [[логова]]х. В широком смысле это вообще любой доход от мародерства после победы. В ранних [[настольные ролевые игры|настольных ролевых играх]], в которых игровой процесс сводился к [[зачистка подземелья|зачистке подземелий]], основной несюжетной наградой служил именно сбор лута и [[сокровища|сокровищ]]. Сейчас термин используется и в играх иного плана{{пояснение}} (нередко с ироническим оттенком).
+
'''Лут''' (от англ. loot — ''добыча, награбленное'') — жаргонный термин для трофеев, найденных [[персонаж игрока|персонажами игроков]] на телах убитых [[монстр]]ов и в процессе обшаривания [[тайник]]ов в их [[логова]]х. В широком смысле это вообще любой доход от мародерства после победы. В ранних [[настольные ролевые игры|настольных ролевых играх]], в которых игровой процесс сводился к [[зачистка подземелья|зачистке подземелий]], основной несюжетной наградой служил именно сбор лута и [[сокровища|сокровищ]]. Сейчас термин порой используется и в описании игр, далеких от простого «монстрокрошения» (нередко с ироническим оттенком), где может означать любую награду, получаемую сразу после какой-то конфронтации.
  
 
Жадный сбор лута без учёта его реальной пользы считается одним из типичных проявлений [[CRPG-синдром]]а, а игнорирование возможности мародерства — типичной ошибкой начинающих [[мастер]]ов.
 
Жадный сбор лута без учёта его реальной пользы считается одним из типичных проявлений [[CRPG-синдром]]а, а игнорирование возможности мародерства — типичной ошибкой начинающих [[мастер]]ов.
 
 
[[Категория:Жаргон]]
 
[[Категория:Жаргон]]

Версия 18:58, 30 мая 2010

Лут (от англ. loot — добыча, награбленное) — жаргонный термин для трофеев, найденных персонажами игроков на телах убитых монстров и в процессе обшаривания тайников в их логовах. В широком смысле это вообще любой доход от мародерства после победы. В ранних настольных ролевых играх, в которых игровой процесс сводился к зачистке подземелий, основной несюжетной наградой служил именно сбор лута и сокровищ. Сейчас термин порой используется и в описании игр, далеких от простого «монстрокрошения» (нередко с ироническим оттенком), где может означать любую награду, получаемую сразу после какой-то конфронтации.

Жадный сбор лута без учёта его реальной пользы считается одним из типичных проявлений CRPG-синдрома, а игнорирование возможности мародерства — типичной ошибкой начинающих мастеров.