Класс сложности/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (категоризация)
м (категоризация)
 
Строка 3: Строка 3:
 
[[Класс защиты]] можно считать разновидностью класса сложности, так как обсчёт атаки в d20 проводится по такой же схеме.
 
[[Класс защиты]] можно считать разновидностью класса сложности, так как обсчёт атаки в d20 проводится по такой же схеме.
  
В [[Противопоставленный бросок|противопоставленных бросках]] в качестве DC выступает результат оппонирующего броска.
+
В [[противопоставленный бросок|противопоставленных бросках]] в качестве DC выступает результат оппонирующего броска.
  
 
В определённых случаях бросок против класса сложности можно не делать: это так называемые «взятие 10» (если нет особых мешающих обстоятельств, можно договориться, что выпало нечто среднее) и «взятие 20» (если времени более чем достаточно, а провал вредных последствий не влечёт, можно считать, что персонаж пытается выполнить задачу до полного исчерпания собственной компетентности).
 
В определённых случаях бросок против класса сложности можно не делать: это так называемые «взятие 10» (если нет особых мешающих обстоятельств, можно договориться, что выпало нечто среднее) и «взятие 20» (если времени более чем достаточно, а провал вредных последствий не влечёт, можно считать, что персонаж пытается выполнить задачу до полного исчерпания собственной компетентности).
Строка 22: Строка 22:
 
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 3.x]]
 
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 3.x]]
 
[[Категория:Игромеханика в SRD]]
 
[[Категория:Игромеханика в SRD]]
 +
[[Категория:Механизмы разрешения]]

Текущая версия на 02:55, 13 февраля 2012

Класс сложности (англ. Difficulty Class, DC), или просто «сложность» — элемент системы d20. Это значение, с которым сравнивается результат проверки умения персонажа или спасбросок. Если результат чека оказывается равным DC или превосходит его, то проверка является успешной, в противном случае — неудачной. В отдельных случаях численное значение разницы между результатом броска и DC также является существенным[1], но, как правило, важен сам факт переброса или не переброса DC.

Класс защиты можно считать разновидностью класса сложности, так как обсчёт атаки в d20 проводится по такой же схеме.

В противопоставленных бросках в качестве DC выступает результат оппонирующего броска.

В определённых случаях бросок против класса сложности можно не делать: это так называемые «взятие 10» (если нет особых мешающих обстоятельств, можно договориться, что выпало нечто среднее) и «взятие 20» (если времени более чем достаточно, а провал вредных последствий не влечёт, можно считать, что персонаж пытается выполнить задачу до полного исчерпания собственной компетентности).

Примеры классов сложности[править]

  • Очень лёгкий (0): заметить крупное существо на небольшом расстоянии при ярком свете.
  • Лёгкий (5): подняться по верёвке с узлами.
  • Средний (10): услышать приближающегося стражника.
  • Непростой (15): испортить колесо фургона, чтобы оно свалилось в дороге.
  • Вызывающий (20): плыть в штормовую погоду.
  • Выдающийся (25): взломать замок.
  • Героический (30): перепрыгнуть через 30-футовую (10-метровую) пропасть.
  • Почти невозможный (40): выследить отряд орков, прошедших по твёрдой земле, после суток ливневого дождя.

Примечания[править]

  1. Например, если при проверке умения «Использование магического предмета» результат броска будет меньше DC не более, чем на 9, то предмет не удастся активировать, но если разница составит 10 или более, произойдёт неконтролируемый выброс магической энергии.