Класс/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: Класс - основа игромеханической модели персонажа во многих игровых системах. Класс - это основная про...)
 
Строка 1: Строка 1:
Класс - основа игромеханической модели персонажа во многих игровых системах. Класс - это основная профессия или карьера персонажа. Примеры классов из игр в жанре фэнтази: Варвар, Воин, Маг, Жрец, Вор.  
+
Класс основа игромеханической модели персонажа во многих игровых системах. Класс это основная профессия или карьера персонажа. Примеры классов из игр в жанре фэнтази: Варвар, Воин, Маг, Жрец, Вор. Примеры классов из киберпанка (CP2020) - Solo, Fixer, Hacker.  
  
==Достоинства и недостатки классовой системы==
+
Класс определяет возможности и ограничения персонажа. В некоторых системах класс накладывает ограничения на основные статистики персонажа: например, персонаж не может быть Воином если у него недостаточно высокая Сила. Как правило, вторичные статистики (например, хиты или доступные навыки) существенно зависят от класса. Еще важнее качественные различия между классами: например, в большистве систем только представители некоторых классов (будь то Маги, например, Джедаи) могут использовать магические силы, а остальным они недоступны.
==Эволюция классовой системы в (A)D&D в других системах==
+
 
==Обсуждение==
+
== Достоинства и недостатки классовой системы ==
 +
 
 +
Классовая система была
 +
== Эволюция классовой системы в (A)D&D и в других системах ==
 +
== Обсуждение ==

Версия 17:37, 11 сентября 2007

Класс — основа игромеханической модели персонажа во многих игровых системах. Класс — это основная профессия или карьера персонажа. Примеры классов из игр в жанре фэнтази: Варвар, Воин, Маг, Жрец, Вор. Примеры классов из киберпанка (CP2020) - Solo, Fixer, Hacker.

Класс определяет возможности и ограничения персонажа. В некоторых системах класс накладывает ограничения на основные статистики персонажа: например, персонаж не может быть Воином если у него недостаточно высокая Сила. Как правило, вторичные статистики (например, хиты или доступные навыки) существенно зависят от класса. Еще важнее качественные различия между классами: например, в большистве систем только представители некоторых классов (будь то Маги, например, Джедаи) могут использовать магические силы, а остальным они недоступны.

Достоинства и недостатки классовой системы

Классовая система была

Эволюция классовой системы в (A)D&D и в других системах

Обсуждение