Кампания/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Строка 3: Строка 3:
 
Как правило, кампания охватывает значительный период времени, как игрового, так и реального. Бывает, что одними и теми же персонажами играют на протяжении нескольких лет реального времени и многих десятилетий внутриигрового.
 
Как правило, кампания охватывает значительный период времени, как игрового, так и реального. Бывает, что одними и теми же персонажами играют на протяжении нескольких лет реального времени и многих десятилетий внутриигрового.
  
N.B. В [[сторителлинг]]е кампания называется Хроникой.
+
В разных игровых системах может быть закреплено свое собственное название за кампаниями. Так в [[сторителлинг]]е кампания называется Хроникой, в Ars Magica - Сагой, и так далее.  
  
 +
Иногда кампания не противопоставляется отдельному модулю, а считается обобщающим понятием. Так, например, книга [[мастер]]а [[Неизвестные Армии|Неизвестных Армий]] включает в типы кампаний [[пикареска|пикареску]] и [[one-shot]]s (отдельные модули).
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]

Версия 13:28, 3 апреля 2009

Кампания — совокупность игровых сессий, объединенных общим сюжетом и/или персонажами. Основное отличие кампании от модуля — в большей продолжительности. Иногда применяют следующий критерий (не являющийся, впрочем, универсальным) - модуль, как правило, завязан на некую центральную задачу, сюжетный квест, в кампании же персонажам обычно приходится проходить через серию приключений, не являющихся этапами одного испытания, даже если они объединены некой общей тематикой. В рамках этого определения путешествие мушкетеров за подвесками королевы представляет собой модуль, а приключения четырех мушкетеров за двадцать лет - кампанию.

Как правило, кампания охватывает значительный период времени, как игрового, так и реального. Бывает, что одними и теми же персонажами играют на протяжении нескольких лет реального времени и многих десятилетий внутриигрового.

В разных игровых системах может быть закреплено свое собственное название за кампаниями. Так в сторителлинге кампания называется Хроникой, в Ars Magica - Сагой, и так далее.

Иногда кампания не противопоставляется отдельному модулю, а считается обобщающим понятием. Так, например, книга мастера Неизвестных Армий включает в типы кампаний пикареску и one-shots (отдельные модули).